スカーレットネクサスはテイルズチームでバンナムの新規IPを作るというきっかけから生まれた

 1:2021/07/25(日) 14:44:43.95ID:Cw44SPN2d>>31>>236

「SCARLET NEXUS」はテイルズ オブのチームが自発的に始めた企画から生まれた。 “超脳力アクション”の誕生やこだわりに迫る開発者インタビュー


飯塚啓太氏(以下,飯塚氏):

 「SCARLET NEXUS」ではプロデューサーをやっています,飯塚です。直近では2019年にリリースした「CODE VEIN」(PS4 / Xbox One / PC)でもプロデューサーを担当していて,それより前にはスマートフォン向けの作品にいくつか関わっていました。


穴吹健児氏(以下,穴吹氏):

 ディレクターの穴吹です。これまでは10年くらい「テイルズ オブ」シリーズに携わっていて,PS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」と「テイルズ オブ エクシリア2」ではディレクターも担当しました。


 「SCARLET NEXUS」は完全新規のIPということですが,どういった経緯から開発がスタートしたのでしょう。

穴吹氏:

 バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。

 そういった中,私を含めた「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」と話し合い,ほかのプロジェクトの合間を縫って企画を練り始めたのが「SCARLET NEXUS」の出発点でした。


飯塚氏:

 当時は評価版……と呼ぶにはまだまだ形になっていないものでしたが,企画の中核に“バンダイナムコスタジオの強みを活かした作品”という部分が強く押し出されていて,可能性を感じたんです。


穴吹氏:

 初期メンバーには「テイルズ オブ」に携わったスタッフがいたので,「ストーリードリブンのアクションRPGであれば自分たちのノウハウを活かせる」という自信はありましたから,企画においてもそれを強く押し出した形でした。


穴吹氏:

 発案当初から“いろいろな能力を使う集団によるバトル”という核はあったのですが,初めて飯塚さんに見てもらったときに「もっと尖らせないと」という指摘を受けて,最終的に,より個性が際立った“脳が繋がった人たちが,危険な超脳力を使いこなすサイキックアクション“というスタイルになりました。当然,ほかのタイトルと比較しても十分な個性を持っていなければ社の審査をクリアできませんので,そこはかなり力を入れて調整しています。




2:2021/07/25(日) 14:48:50.76ID:v62Q8zZ+0

まずお前らの個性を抑えて若手のサポートに回ったらどうだろう

おまえらの考えることなんて時代遅れのマンネリもいいところだぞ


3:2021/07/25(日) 14:49:15.76ID:Tx7qoejfa

クサーレットネクサス


4:2021/07/25(日) 14:50:02.20ID:O4nXKM4a0

売れてなくてかわいそうやな


5:2021/07/25(日) 14:50:41.56ID:e0jOzpIF0

何時ミリオン行くんですか?


6:2021/07/25(日) 14:51:44.48ID:ZAlQWt5H0

結果、失敗に終わったと…


7:2021/07/25(日) 14:52:40.87ID:1HG4tgUrM

まったく話題にならずに空気なんだけど

そんな気合入れて作ってたのかあれ


8:2021/07/25(日) 14:53:27.86ID:tFW6/mbG0>>361

ミリオン!ミリオン!ミリオン!


9:2021/07/25(日) 14:53:31.07ID:kpwbY0GR0

カレクサ


10:2021/07/25(日) 14:54:06.53ID:hWys9MKA0

完全な失敗


11:2021/07/25(日) 14:55:18.44ID:0bkfGKHZ0>>27>>32>>156>>363>>542>>543

「続編ばっかり作るのやめろ」という一部ユーザーの声に応えて

がんばって新規タイトルつくったら

全然買ってもらえなくて

掲示板でバカにされるって


そりゃCS切ってソシャゲーに力入れるわ

ユーザーがこんなのしかいねぇもんな


12:2021/07/25(日) 14:55:39.68ID:IK2Ql5ZAp

5ドルじゃないとなー


13:2021/07/25(日) 14:57:09.79ID:tFW6/mbG0>>66

テイルズはスーファミに出したから売れたのに

PCエンジンのオタク向けに加工して出してもたいして売れないよ


14:2021/07/25(日) 14:57:15.73ID:MbqiVbXwM

スレタイに豚が反射的に耳をふさいでしまうワードがいくつも入ってるなw


15:2021/07/25(日) 14:57:33.89ID:5wW1cOoO0

ここ最近全く新作を出せないテイルズのスタッフが

>テイルズじゃなくて「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」

って言ってテイルズじゃないもん作ってるのがそもそも発想腐ってるんだわ

お前らはまずテイルズ作れや


16:2021/07/25(日) 14:57:35.32ID:7TtF19Ep0

盛大にずっこけてますやん


17:2021/07/25(日) 14:57:40.61ID:ZwFL3re90>>24

出来があまりにもあれだし残当

後から評判が良くてブーストみたいなのを微塵も期待できない


18:2021/07/25(日) 14:57:56.35ID:UMewJRyc0>>47>>69

そういえばアニメの出来はどうなの


19:2021/07/25(日) 14:57:57.54ID:W/M4bey+a

死産でしたね


20:2021/07/25(日) 14:58:06.27ID:aEpUjQ2ra

そして大爆死したとさ


21:2021/07/25(日) 14:58:25.90ID:H31xFOv6a

ハードが悪いとしか言えない

2017年なら5倍売れたと思う


22:2021/07/25(日) 14:58:50.87ID:NAJ20PAE0

グラ落としてでもスイッチに出せばよかったものを


23:2021/07/25(日) 14:59:15.62ID:64tjhHjf0

ゲーパス入ったら考えるから早くしろ


24:2021/07/25(日) 14:59:21.86ID:7TtF19Ep0

>>17

PSにジワ売れなんて不可能だしデイワンゲーパスでブーストかけてればなあ、後の祭り


25:2021/07/25(日) 14:59:25.01ID:8qclJizc0

しかし失敗しました


26:2021/07/25(日) 14:59:29.01ID:qmowmII10

いやテイルズ作れよ

短いスパンで作品リリースするのがテイルズの良さだったろ


27:2021/07/25(日) 14:59:34.37ID:v62Q8zZ+0>>81

>>11

いつもと同じ奴が指示出してたら何作っても同じようなセンスのものしか生まれないからな

もう引っ込めお前、とでも言うべきだったな


28:2021/07/25(日) 15:00:19.56ID:6bBaEDiA0

いやほんとまずテイルズを作れよ

新規IPなんかコードヴェインもあったのに

しかもあっちの方が売れてただろ


29:2021/07/25(日) 15:00:43.52ID:aEpUjQ2ra

新規IPを出そう→3万

ナンバリング新作を出そう→?


さてどうなるかw


30:2021/07/25(日) 15:00:52.42ID:Tx7qoejfa

まあフリプ待ちよ


31:2021/07/25(日) 15:01:29.08ID:Y9iPr6oD0

>>1

そういうのはな、テイルズをちゃんと作れているやつにやらせるべきもんなんや


そういうとこやぞ、バンナム!


32:2021/07/25(日) 15:01:34.33ID:y8MLgaS80

>>11

新規タイトルらしさ名前しかないしな

キャラは90年代後期アニメみたいな古臭さだし


33:2021/07/25(日) 15:01:35.92ID:tFW6/mbG0

どうせやるならなろうの寄せ集めにでも振り切らないと

テイルズが当時のなろうのゲーム化みたいなものなんだから

テイルズ時代のネタが一周してなろうと被ってる大チャンスだったのに


34:2021/07/25(日) 15:02:20.50ID:rnRv4b0C0

その割にはお粗末だったな


35:2021/07/25(日) 15:02:36.24ID:kQWRFLXoM>>336

ゲーム普通に面白いけどなぁ。売れてないのか

アニメはサンライズなのに作画イマイチ


36:2021/07/25(日) 15:02:55.61ID:nExqxxMM0>>43>>222

で、100万本まだ?


37:2021/07/25(日) 15:03:51.02ID:v62Q8zZ+0

テイルズスタッフはテイルズに閉じ込めて、IP死んだら後腐れなくそこでキッパリ終わっとけ


38:2021/07/25(日) 15:04:13.29ID:0EzuYe3UM

それテイルズの二番煎じだから


39:2021/07/25(日) 15:04:16.73ID:k6GkEphR0>>51

単に売れてないだけでなくてゲームとしても何もいいとこない感じやからな


つまらんくはないんだけど時代おくれ感が強い


40:2021/07/25(日) 15:04:25.26ID:pLfl/1aM0

ひよってPS4にも出して爆死

PS5だけならPS5買ったやつがとりあえず専用ソフトって事で買ってくれたかも知れないのに


41:2021/07/25(日) 15:04:43.69ID:intpfVwva

要するにスマブラやマリカ等の任天堂ゲーの製作に関われない無能の負け犬共がテイルズやスカーレットネクサスとかいうゴミ作ってるわけか


42:2021/07/25(日) 15:04:50.37ID:IK2Ql5ZAp>>46

アスチェを超えるんでしたっけ?


43:2021/07/25(日) 15:05:47.12ID:6bBaEDiA0

>>36

マルチだしそれくらいはそのうち行くでしょ

しかもわざわざアニメ展開までしてるのに

問題は成功ラインがどの程度かだわ


44:2021/07/25(日) 15:06:02.34ID:opibNc5b0>>59

ゲーム自体の評価は中々良いのに売れないのはかなりかわいそうだと思う


45:2021/07/25(日) 15:06:46.05ID:pLfl/1aM0

このゲーム100万いかんと思うぞ

100万いったコードヴェインはもっと海外の反応よかったから


46:2021/07/25(日) 15:06:52.93ID:6bBaEDiA0>>276

>>42

一応手軽さでは超えてるぞ

あっちは操作の時点でかなり複雑だからな


47:2021/07/25(日) 15:07:14.82ID:8qclJizc0>>49>>50>>60>>65

>>18

有料ってのもあるんだろうけどヤバすぎるww


SCARLET NEXUS 第1話「緋色の超脳力」 再生 68,047 コメ 4,731 マイ 126

SCARLET NEXUS 第2話「スカーレットガーディアン」 再生 52 コメ 1 マイ 7

SCARLET NEXUS 第3話「陰謀」 再生 45 コメ 1 マイ 5

SCARLET NEXUS 第4話「レッドストリングス」 再生数 31 コメ 0 マイ 6


48:2021/07/25(日) 15:08:53.63ID:UMewJRyc0

アスチェは難しいけどそういうバリバリのアクションゲームを求めている人向けでは

全体的に派手でどんな技で決めてもかっこよく決まるのが良いよね


49:2021/07/25(日) 15:09:25.56ID:eAEZhbNr0>>55>>57

>>47

どこの数値か知らんけど一話でほぼ全員が切ってるんだな


50:2021/07/25(日) 15:09:34.43ID:aSvoEvXqa

>>47

ゴミ過ぎて大草原


51:2021/07/25(日) 15:09:37.22ID:zTKp/hhPM

>>39

時代遅れってのがピッタリの内容だよな

全体的に古臭い


52:2021/07/25(日) 15:09:56.76ID:EyMkdcN90

ゲハ民って新規IPが大嫌いだよね(笑)


53:2021/07/25(日) 15:10:28.11ID:GdjH8hYsa

で(´・ω・`)?


54:2021/07/25(日) 15:10:41.08ID:7mydSDez0

ゲーム自体も古臭いから買う気が起きない

QTEみたいなアクション1番嫌われるしな

おっさんが無理して若者向けに作ったゲーム

これが正しい


55:2021/07/25(日) 15:10:47.07ID:zTKp/hhPM>>266

>>49

とりあえず一話は無料で見れる、二話から有料ってスタイルやから一話が高くなりがちなんよ


これは酷すぎるけど😣


56:2021/07/25(日) 15:10:49.79ID:ll5bxmDj0

テイルズチームか…

まあ妥当だな


57:2021/07/25(日) 15:11:08.71ID:8qclJizc0

>>49

書き忘れた、ニコニコだ


58:2021/07/25(日) 15:13:16.02ID:hHE9jMtia

コードヴェイン系列じゃないのか


59:2021/07/25(日) 15:13:47.28ID:D0wD/6bcd>>61

>>44

トーセの丁寧な仕事でやったら面白いんだろうなあとは思うが

地味で買いたくならないんだよね

もうおっぱいでかきゃいいってわけじゃないのは

ソシャゲ見てれば分かるが

見た目だけで買いたくなるインパクトのあるキャラがいない


60:2021/07/25(日) 15:14:07.69ID:SdsddiBW0

>>47

これはニコニコの問題やろ

1話だけ無料のアニメ他のもこんな感じだし


61:2021/07/25(日) 15:15:14.83ID:zpN3Kfapa

>>59

正直魅力的なキャラがいて初めて売れるゲームだと思うわ

なのでテイルズとして出してた方が売れてたと思う


62:2021/07/25(日) 15:15:22.77ID:5wW1cOoO0

SCARLET NEXUSのアニメなんかのネタになるかなと思ったから録画してたけど1話見て全話消したレベルには無味だったぞ


63:2021/07/25(日) 15:15:23.18ID:KQ5CmKdM0

5ドルで売ればミリオン余裕やろ

早くシロ


64:2021/07/25(日) 15:16:15.82ID:CqEpMXuLa>>78

スクエニ

バンナム

セガ

恩義マンチメーカーの完全新規なんぞやらんでもクソって普通はわかる


65:2021/07/25(日) 15:16:33.18ID:v62Q8zZ+0>>444

>>47

有料Nアニメはどれもそんなもん

dアニメからでも拾ってきた方が分かりやすいと思う


66:2021/07/25(日) 15:16:46.49ID:KFr68n8l0>>70

>>13

SFCのファンタジアっていうほど売れたか?

PS版の半分くらいしか売れなかったと思ったが


67:2021/07/25(日) 15:17:16.06ID:fu8wtple0

アニメはいきなり内ゲバしてるからな

これ新規入らないだろ


68:2021/07/25(日) 15:17:28.96ID:J4ZHapQX0

生まれた

そして死んだ


69:2021/07/25(日) 15:17:33.67ID:e64oVQAT0>>80

>>18

どう思う?(´・ω・`)

https://imgur.com/8eaBHMK


70:2021/07/25(日) 15:17:36.77ID:pLfl/1aM0

>>66

少なくとも続編のデスティニーが作られる程度には売れた


71:2021/07/25(日) 15:18:58.47ID:7mP1pMhua

ここまでコケるとは思わなんだ


72:2021/07/25(日) 15:19:46.80ID:jPlA9Hwi0

つまらなくて積んだわ


73:2021/07/25(日) 15:19:56.35ID:Qmenlmf50>>606

ちょうど今たまたまテイルズリバースやっててヒロインがギロチンにかけられながら演説するシーン終わったんだけど

喜怒哀楽や美味しいものを食べる感動に種族の差なんてないしそうやって見た目が違うだけで同じ思いを抱ける仲で争い合うのはやめようとかいいこと言うてたけど

まずテイルズから脱却じゃなくてリバースくらいおもろいテイルズ連発してから脱却したらどうなん?


74:2021/07/25(日) 15:19:57.29ID:oPTIMN9+0

メディアミックスでここまで大コケしたら損害ヤバそう


75:2021/07/25(日) 15:20:15.20ID:pLfl/1aM0

次世代機の目玉みたいに出して来て、次世代感ゼロなんだもん

売れるわけねーわ


76:2021/07/25(日) 15:20:17.73ID:VXZkdrNsd

6年間テイルズ出せずに出たのがこれか


77:2021/07/25(日) 15:21:19.37ID:v62Q8zZ+0>>113

なんつーかJRPGって無駄にカッコつけて辛気臭いのばっか書きすぎなんだよな

ユーモアもボキャブラリーもなにもあったもんじゃない


78:2021/07/25(日) 15:21:29.52ID:aSvoEvXqa>>354

>>64

ネオス 107319本(オラ夏)

バンナム 71644本(PS4+PS5)

セガ 43979本 (PS4+PS5)


大手サード()の恩義マンがオラ夏のネオスに圧倒されてんのやばすぎる・・・


79:2021/07/25(日) 15:21:45.61ID:ZwFL3re90

紙芝居なくしてマップ広くして魅力のあるBGM起用してシナリオまともにしてくれてたらまだチャンスはあった

モデリングだけは良い


80:2021/07/25(日) 15:23:38.77ID:7MKIy2VTa

>>69

作画やばすぎひん?w


81:2021/07/25(日) 15:23:59.48ID:PYwk7VVd0

>>27

これ


82:2021/07/25(日) 15:23:59.76ID:pLfl/1aM0

似たようなポジションならグラビティデイズの方がよっぽど次世代感があっていい仕事してたわ


83:2021/07/25(日) 15:24:15.45ID:YxMHy0F00

爆死IPになっちゃったね…


84:2021/07/25(日) 15:24:16.02ID:gZ7BFKz20

これはコードヴェインのチームが高笑い。


85:2021/07/25(日) 15:25:20.66ID:s/PbrH/x0>>87

いまからストーリー物を出すとしたら

龍が如く7、キムタクと同等のものじゃないと生き残れないだろうよ


86:2021/07/25(日) 15:25:23.20ID:E4TYDNEe0

核爆死してしまったけど?


87:2021/07/25(日) 15:26:43.43ID:ZWRjiM0Xd

>>85

キムタク頼りな側面はあるが同じスタッフ売りで成功したジャッジはやっぱ凄かったんだな


88:2021/07/25(日) 15:28:46.60ID:kiKEg27B0>>92>>95>>107

やりもしない奴らに糞ゲー認定されて潰されてしまった

これから先こんなやり方で潰される新規ばかりになるからCSはおしまいだよ


89:2021/07/25(日) 15:29:12.59ID:7mP1pMhua>>93

延期延期で白けたコードヴェインより失敗してるよな?微妙なアニメの予算も使ってるし


90:2021/07/25(日) 15:29:31.33ID:TJT8R+xZ0

ゲーム爆死アニメ空気

どうすんのこれw


91:2021/07/25(日) 15:30:21.83ID:h2D1e2PHd

龍が如く7はメインストーリーだけはJ-RPG史上最高だけど、ゲーム部分とサブクエがゴミすぎてあんなの売れない


RPG・バトル要素がギャグになってるからメインストーリーでバトルを挟むと興が削がれる

プレイせずにつべのムービー集を見てたほうがマシというゲー無

これだから和ゲー売れないんだよ

全体のバランスを調整できる人がいない


92:2021/07/25(日) 15:30:33.75ID:aSvoEvXqa

>>88

やりもしない奴らがアホみたいにこれを持ち上げてswitchゲー叩いてただけだろ

ネガキャン?確かにお前らは必死にオラ夏ネガキャンスレたててたな


93:2021/07/25(日) 15:32:31.36ID:7C89GWI60

>>89

やっぱりソウルライクが一番ウケるんだよな

コエテクだって一番売れた自社IPは仁王だし


94:2021/07/25(日) 15:32:40.29ID:2zxvLPCFd

トーセ外注だから力なんて入れてないってレスされたが、結局内製なのか?


95:2021/07/25(日) 15:33:15.88ID:bP7Gocnsr

>>88

やりもしないPS信者たちに潰されたな。

本当、ゲーム買わないしやらないよな。

PSバカって。


96:2021/07/25(日) 15:33:37.41ID:pLfl/1aM0>>102

敵を呪霊にして、超脳力を呪術にして、現代日本を舞台にした世界観にすれば多分売れた


97:2021/07/25(日) 15:33:48.11ID:awjC9V0ga

スカーレットネクサス、ブループロトコル、テイルズオブアライズと色々出すもんだから開発力分散してない?


98:2021/07/25(日) 15:35:15.53ID:h2D1e2PHd

和ゲーはゲーム性ゼロだからな

スカーレットネクサスもそうだし、今度のテイルズアライズもそう


見ただけでプレイする価値なしの量産型和ゲーなのがわかる

マップは見えない壁で覆われて、バトル以外はなにもできない

そのうえキャラにも愛着がわかないんだから買う要素ないわ

この手のゴミゲーが淘汰され、優れたゲームだけが残るいまがゲーム業界にとってベストなわけだよな


99:2021/07/25(日) 15:35:31.32ID:88A1JVyj0

コードヴェインとは何だったのか


100:2021/07/25(日) 15:37:42.73ID:Tx7qoejfa

こういうクソ開発でも売れてたのがPS黄金期

ファミ通のクロスレビューのおすすめマークを売り場の棚に貼り付けておけば売れてた悪しき時代

今は簡単にネット情報でクソゲー回避できるようになった



101:2021/07/25(日) 15:37:58.66ID:ElHrwuYf0>>109

龍7やジャッジはゲーム部分が凡ゲーすぎる

龍0もそうだけどシナリオで評価されてるのであって

ゲームシステムがよく出来てるとかバトルがユニークで面白いってわけじゃない


逆に言えばPSユーザーはゲームにビジュアルとシナリオを

求めてる人が多いと思うのでそこにバンナムは全力注ぐべきだったな


102:2021/07/25(日) 15:38:33.28ID:h2D1e2PHd

>>96

いや、売れないな

薄っぺらい中身なのがPVですぐわかるから

スカネクの超能力バトルもただのQTEでなにも超能力と呼べるような新しい体験をさせてくれない


グラビティデイズ2もそうだった

重力を操るとかいいながら実際はただの落下

バトルも敵に飛び蹴りするだけで新しい体験なんかゼロだった

こんなゴミなら、まだドリキャスのクレイジータクシーの方が新体験ができたわ


103:2021/07/25(日) 15:38:46.65ID:awjC9V0ga

というかストーリーのほとんどが紙芝居で進むっていうのがバカにしてるわ


104:2021/07/25(日) 15:39:02.36ID:pLfl/1aM0

グラしょぼいのが致命的

ファルコムと比べられてるようじゃ駄目だろ


105:2021/07/25(日) 15:39:41.56ID:ol4GSsgsp

3年おきくらいに出せるようにテイルズに集中した方がいいんじゃね?


106:2021/07/25(日) 15:40:34.19ID:LD7PTAof0

でしょうね

としか


107:2021/07/25(日) 15:42:56.03ID:z7zx1GHJ0

>>88

体験版やって切らせてもらったよ

何が悪いか考えもせず、ただユーザーのせいにするのならPCに逃げても結果は同じだな


108:2021/07/25(日) 15:43:10.28ID:bypiRoonM>>110>>114

まず国内でしか売れないゲームなのに合計国内シェア5%のハード群に出しても売れるわけ無いやん


109:2021/07/25(日) 15:43:14.76ID:h2D1e2PHd

>>101

龍が如く7やジャッジアイズ、または龍が如く0を褒めてるやつは動画勢だろうな


実際にプレイするとつまんねーんだもん

龍が如く7のUFOキャッチャーとかドラゴンカートとか会社経営とかやったやついるのかよってレベル

ゲーム内報酬もらうためとかサブクエ進めるためだけに脳死でプレイせざるをえないけど、どれもくっそつまんねーんだよな


110:2021/07/25(日) 15:43:33.83ID:k6GkEphR0

>>108

10理ぐらいあるな🙄


111:2021/07/25(日) 15:48:04.49ID:yA8yB/9c0>>148

テイルズは別離10年で任天堂層に一切の関心を持たれなくなる"FF化"を達成したってのに

他環境で目を向けてくれるJRPG客にこのスカネクでグラも内容もゴミとなじられた現況

任天堂機を切れば技術を蓄積出来るって何だったの……詰みじゃんもう


112:2021/07/25(日) 15:49:13.43ID:ZWRjiM0Xd

ゼノブレ2超えたとか直前に騒いだせいで余計バカにされてるんだろうな


113:2021/07/25(日) 15:51:17.85ID:UUxqvnJha>>117

>>77

わかる

オタクの限界


114:2021/07/25(日) 15:51:39.69ID:7mP1pMhua

>>108

たしかに現状和サードタイトルにとどめさしてるのはドマイナーハードPSによるところが大きい

PS4が存命なら10万近く今の倍は売れていただろう


115:2021/07/25(日) 15:52:33.39ID:QVTkGzRK0

厨二で内ゲバ

本当に売れると思ったの?


116:2021/07/25(日) 15:53:37.26ID:awjC9V0ga

テイルズに追いつき追い越すためにもフットワーク軽く続編乱発したらいいんじゃね?

1年半おきくらいに2、3と続けて出せば定着するかもよ


117:2021/07/25(日) 15:55:14.18ID:v62Q8zZ+0

>>113

20年前のオタクな

ゲーム業界のクリエイターのほとんどはそこで時間が止まってんだよ


118:2021/07/25(日) 15:57:04.90ID:kiKEg27B0>>122

龍が如く7は面白かった

会社経営が好きだった、お金稼ぎに必要だし

https://i.imgur.com/nCFxh2Q.png



スカーレットグレイスは男の方でクリアした、女の方も半分以上やったが疲れた

悪くは無かった、キャラの魅力が薄い、一番可愛い子が死ぬのがね

https://i.imgur.com/ETVIdmv.png



Switchでゲームもやってるがね

俺はやらずに批判はしないよ

https://i.imgur.com/pNdw1Rd.jpg



119:2021/07/25(日) 15:57:57.87ID:h2D1e2PHd

べつにいまもSAOがヒットしてるんだから中二病は現役だけど、スカネクみたいなのは他ゲーとの差別化ができてないんだよな

よくある和ゲーで説明が終わっちゃう

このゲームでしかできないなにかってのがまったくない


アサクリですら歴史上の有名な建物を自由自在に登れるってアイデンティティがあるのに、和ゲーはどれもこれも同じで違うのはキャラだけ

こんなの売れるわけない


120:2021/07/25(日) 15:59:32.98ID:z7zx1GHJ0

さっきから買い手や環境のせいにしてるの多いが

スカーレットネクサスが売れないのは単純に面白くないからでしょ

本当に面白ければ対応ハードごと売上は伸びるよ


121:2021/07/25(日) 16:00:11.56ID:t32aTjXva

割と面白かったから続編欲しい。やれば出来るじゃねーか。


122:2021/07/25(日) 16:01:05.44ID:h2D1e2PHd

>>118

>>会社経営が好きだった、お金稼ぎに必要だし


結局はこれ

会社経営以外にカネ稼ぐ方法が存在しないからイヤイヤでも会社経営やらざるをえないクソバランスが龍が如く7

各キャラの最強装備の開発費用がそれぞれで総計1000万円とか余裕で超えるから死んだ目しながら会社経営の株主総会やらなきゃいけない苦行

あんなの好きでやってるやついないわな


123:2021/07/25(日) 16:01:22.36ID:t32aTjXva

ハードは知らんが売り上げは地味に伸びてるよ。値下りもしてない。


124:2021/07/25(日) 16:03:02.87ID:uIoyhlzi0

完全版商法でハードメーカーでユーザーを騙さないと

ろくなもんが作れないゴミ開発チーム


125:2021/07/25(日) 16:03:16.63ID:TrkN2No00

今のオタ向けデザインの流行って色鮮やかで個性爆発してるVtuberみたいな方向だろ?

それかソウルライク的なダークファンタジー

スカネクは00年代のオタ向けな感じの上に没個性

実際に面白いかどうかじゃなくて面白そうと思ってもらえるかどうかの時点で失敗してる


126:2021/07/25(日) 16:03:35.12ID:pLfl/1aM0

売りの超脳力でオブジェクト持ち上げるってのが、すでにどこかで見た要素だったしなぁ

ついでに、オブジェクト止められてポンポン叩いてたら溜まった反動で飛んでいくのも入れてほしかったわ


127:2021/07/25(日) 16:05:25.22ID:M4s+0sUBa

もうPSでこういうの好きな層はいなくなったよ

全盛期PSPなら10万売れたかもな


128:2021/07/25(日) 16:05:54.32ID:UQjKECMU0>>129

頑張ってやり込んだけど

ドローン操作出来るステージで売った


つまらんキモゲーは無理


129:2021/07/25(日) 16:07:21.88ID:t32aTjXva

>>128

動画勢かな?


130:2021/07/25(日) 16:07:22.04ID:NsLZvVXT0

テイルズも出して新規IPも出すなら分かるけど


テイルズ出さずにいきなり新規IPだされても売れるわけない


131:2021/07/25(日) 16:07:28.78ID:IabqDI5da

せっかく新規IP作ってもおっさんの手なりで作った古臭いゲームだと意味無い


132:2021/07/25(日) 16:08:36.46ID:yEmYf8JF0

『BAKUSI NEXT』?


133:2021/07/25(日) 16:09:05.28ID:d7RyzanD0

アニメも空気だし大赤字だなはやくゲーパスで補填しないと


134:2021/07/25(日) 16:09:15.31ID:dhRrDR7F0

ニシ君いたくご執心やね

アニメ調のゲームが響くんやろな


135:2021/07/25(日) 16:09:51.05ID:ZFNSXrrZd

もしかしてさ

スカネクバースト計画されてたりする?


136:2021/07/25(日) 16:09:58.09ID:z7zx1GHJ0

これで売値が下がらないというのは仕入れ相当絞ってるな

小売りから確実に売れないって警戒されてる


137:2021/07/25(日) 16:11:46.89ID:pLfl/1aM0

vitaで出すのがちょうどいいゲーム

据え置きではこのグラはキツイ


138:2021/07/25(日) 16:12:17.00ID:KgJQXKSbM

よくある深夜アニメにしか見えないけど個性とは?


139:2021/07/25(日) 16:13:06.80ID:Wb28kyZG0

システムはまぁまぁ良かったけどストーリーがつまんなすぎた

特に中盤以降


140:2021/07/25(日) 16:13:12.85ID:GiWeaZbJp

そんな中モンハンストーリーズ2がジワジワ売れ続けてるというのは面白いな

しかも高評価を保ったまま


141:2021/07/25(日) 16:13:14.83ID:yA8yB/9c0

鬼滅ヒットとか肩身狭くなったろ

黒い隊服と刀で鬼狩りするグロ漫画のはずが

初対面でテンプレ喧嘩した後、あったけえ人間しか居ない王道で子供にも人気

ギスギスアニメの市民権獲得がPSの要だったのに衰退しまくりだろ


142:2021/07/25(日) 16:13:34.85ID:4nDDFvlu0

一カ月前の記事じゃん


143:2021/07/25(日) 16:14:12.58ID:7fMej60Z0

無事爆死


144:2021/07/25(日) 16:14:23.34ID:q3TElsDfa

似たような見た目のアスチェはもっと売れてるんだから

PSのせいやな


145:2021/07/25(日) 16:14:44.06ID:6qCRGSbr0

テイルズオブシリーズのノウハウとは?


146:2021/07/25(日) 16:15:12.47ID:t32aTjXva>>356

メタスコアもユーザースコア悪くないしじわ売れして投げ売りもされてないのにどうしても貶したいんだな。


147:2021/07/25(日) 16:16:21.82ID:jyPXYKcY0>>149>>218

あれでジワ売れしてることになってんの?


148:2021/07/25(日) 16:17:40.84ID:qh9V6zQQ0

>>111

創作物はアイデアが1番必要でいちばん重要よねー


開発は人海戦術で金さえあれば世界中からかき集めてトーセも使ってどーにかできるんだし


アイデア出したり工程管理や予算管理する人材は1から育成せにゃポコポコ湯水のように湧き出ないのよ


149:2021/07/25(日) 16:19:50.89ID:t32aTjXva>>196>>200

>>147

一応ps4版は累計で初週の1.5倍売れてる。自分は箱のDL版だが。


150:2021/07/25(日) 16:20:28.52ID:SK8QPds20

んほぉ~感を消したかった


151:2021/07/25(日) 16:21:25.52ID:UNFf/x3Td

ジワ売れも軽い言葉になったもんだ


152:2021/07/25(日) 16:21:39.53ID:3WfKXtQR0

体験版出した上でコケてるんだから、まぁそういう事なんだろうよw

俺も体験版やってコレは無理だって思ったし


153:2021/07/25(日) 16:22:41.28ID:+B8JatHi0

守れませんでしたな


154:2021/07/25(日) 16:24:18.96ID:t32aTjXva>>283

やっぱりヘイトありきじゃん。steamユーザーの評価もべつに悪くないよ。


155:2021/07/25(日) 16:24:53.36ID:m2t/oZL90>>282

初めたばかりだけど攻撃当ててる感じがあまりないのと

攻撃が上手く当たらないくて爽快感がない


156:2021/07/25(日) 16:25:41.59ID:6qwaRN8LM

>>11

だって見た目おんなじゲームばっかなんだもん


157:2021/07/25(日) 16:25:51.06ID:bOtzfm0J0

センスのないおっさんが作った大失敗コンテンツという認識しかないだろ

アニメやってるのに全然売れないし


158:2021/07/25(日) 16:28:34.98ID:d9d1xAMl0

新規IP作ってたら人気IP腐らせちゃったね


159:2021/07/25(日) 16:28:54.28ID:4/ziC9M40>>166

何故か海外で評価高い。

ボロクソ言われるかと思ったら外人が好きなのこういう奴だった、


160:2021/07/25(日) 16:29:01.51ID:2ab6gCvQM

そもそも今RPGの「テイル」はUNDERTALEとCris Talesであってテイルズオブではない


161:2021/07/25(日) 16:32:33.92ID:S/Cb0GX00

アニメはサンライズ制作だけど作画の悪さからしてスタッフのやる気の無さがうかがえるね


162:2021/07/25(日) 16:33:07.57ID:9uQLBvpVa

プレステに注力したから新規IPが死にましたねw


163:2021/07/25(日) 16:33:48.94ID:TAhloceM0

結果リトルナイトメアの半分も売れないというねw



165:2021/07/25(日) 16:34:38.56ID:2I/ocOmHM

イベントは紙芝居アニメは糞作画

制作コストは節約してるなw


166:2021/07/25(日) 16:35:54.73ID:t32aTjXva

>>159

steamのタイトル画像がこんなのになってた。


167:2021/07/25(日) 16:36:36.51ID:h2D1e2PHd

サンライズはもともとそんなに作画に定評のあるとこじゃないからな

国内の作画最強はやはり京アニ、次点が数段落ちてユーフォタボーってとこだろ


168:2021/07/25(日) 16:39:17.62ID:Rk8x7UGup

異世界転生テイルズ作ろう


169:2021/07/25(日) 16:43:27.72ID:A+xTCNZgM

え、アライズは誰が作ってんの?


170:2021/07/25(日) 16:44:24.58ID:8NF2ollZM

異世界転生テイルズ…?

テイルズオブエターニアオンラインなんてどうだ?


171:2021/07/25(日) 16:44:46.36ID:goCgmP3Dd

結構CMにも力入れてたのにあれだったのは厳しいな


172モヒモヒくん2021/07/25(日) 16:47:12.06ID:Halyd+e10

こんな大規模な糞ゲー作って全く売れないってどんな気分なんだろうなwww


173:2021/07/25(日) 16:48:52.60ID:surSoBqk0

会社もボランティアじゃないからね

そろそろ原田の後釜みつけなきゃと焦ってるでしょ

PSオンギーは不要だからね


174:2021/07/25(日) 16:50:33.57ID:NAJ20PAE0

アニメそんな嫌いじゃない


175:2021/07/25(日) 16:50:39.53ID:mpE+mq1y0

テイルズチームで新規IPを生み出すどころか

テイルズ自体が微妙な空気になってんですが・・・


176:2021/07/25(日) 16:51:16.81ID:t32aTjXva>>179

売れなかったのは確かだが糞ゲーじゃねーよ。バンナムはみんなこれぐらい遊べるようにゲーム作れ。


177:2021/07/25(日) 16:51:24.02ID:jLqC2Gh/0

売上げ対決が楽しみすぎる


178:2021/07/25(日) 16:52:22.71ID:FmBOqq600

望月が絶賛してたな

ただ面白いのに売れなかったとしたらそっちの方がやばい


179モヒモヒくん2021/07/25(日) 16:53:42.18ID:Halyd+e10

>>176

体験版出してこの売上なんだからw

よっぽど避けられたということ


180:2021/07/25(日) 16:54:30.13ID:/nhRUojW0

新規IP!とか言っといて出すのは終わってるハード

意味あるのか


181:2021/07/25(日) 16:54:55.96ID:v62Q8zZ+0>>202>>208>>313

これに限らずオタゲー作ってるところは少しは今の漫画やアニメも見てどういうものが流行ってんのかくらい参考にした方がいいわ

もうゲーム業界全体で古すぎんだよ


182:2021/07/25(日) 16:55:00.52ID:is1qvHWb0

体験版出して戦闘そこそこみせたんだからバンナム的には自信あったんだろうな・・・


183:2021/07/25(日) 16:56:11.92ID:goCgmP3Dd

面白いならSwitchの次世代機の時にでもロンチで移植したらいけるんじゃね


184:2021/07/25(日) 16:58:35.22ID:0/uI86CYM

テイルズってもう作ってないの?


185:2021/07/25(日) 16:59:08.49ID:qq4ye5Ct0

町の数は二つだけで、住人の会話パターンも異常に少ない


サブクエは敵を特定の技で倒すだけの典型的なお使いゲー

もらえる報酬もショップで買える物だけ


隠しダンジョン、ユニークモンスターの類は一切なし

ダンジョンで拾えるのは、消費アイテムと素材アイテムのみ

そもそもレアアイテム自体が存在しない


メインストーリーが一本道なのはJRPGのほとんどがそうだから気にならないけど

シナリオ自体がクソつまらない


こんなんで売れる訳ないわ


186:2021/07/25(日) 17:00:39.94ID:AyzGBY2o0

アニメ見てるが敵についてとか意味不明で視聴者が置いてきぼり感があるんだよな


187:2021/07/25(日) 17:01:15.72ID:surSoBqk0>>191>>517

Switchに出した完全新規IPボンドが大爆死したからな

Switchで売れるのなんてもともと有名タイトルまたはクレしんみたいなもとから有名キャラゲーだけだしな


完全新規IPはSwitchではノーチャンス

なら、最初から最大プレイヤー人口のPCを中心にしたマルチの方がいい


188:2021/07/25(日) 17:03:23.37ID:t32aTjXva>>379

なんかこのゲームやけに一部の人間からヘイト買ってんな。


189:2021/07/25(日) 17:03:30.73ID:o6G8+tOd0>>207

あれってサイキックだったのね、ファンタジーな装いだから魔法とか能力とかよくある奴に見えたわ。


190:2021/07/25(日) 17:03:34.81ID:pE4J9u3Cd

だって新規IPって言っても全部似てるじゃん

赤黒い世界でオサレな衣装に身を包んだ学生が正体不明の敵を倒す

それ以外にレパートリーないの?


191モヒモヒくん2021/07/25(日) 17:05:09.62ID:Halyd+e10>>194

>>187

それでその「最大プレイヤー人口」にまるで相手にされなかったな

もはや何しても無駄状態で何のためにゲーム作ってるのかわからない


192:2021/07/25(日) 17:06:58.37ID:+qtakaHHM

テイルズが癌だってはっきり分かんだね


193:2021/07/25(日) 17:08:06.49ID:uPtjkSy/M

出来が良くなかったからなあ

良ければ文句言わなかったんだが


194:2021/07/25(日) 17:09:07.51ID:surSoBqk0>>201>>204>>206>>211>>213>>221>>239>>271

>>191

少なくとも国内でボンドよりは遥かに売れたろ?

そのうえ海外売上もある

Switchで出すより結果は出てるわな


195:2021/07/25(日) 17:10:13.76ID:Wj8267A50

ボンドみたいな低予算ゲーと比較するようになったら終わり


196:2021/07/25(日) 17:11:34.36ID:eA89EWCFM

>>149

初動率6割越えてるのはじわ売れとは言わんやろ

ランキングからも来週消えるだろうし


197:2021/07/25(日) 17:11:53.30ID:t32aTjXva

バンナムにしては良い方だよメタスコアもテイルズより上だし。


198:2021/07/25(日) 17:12:05.55ID:4pDfMuNzd

なんでボンドと比べてんのw


199:2021/07/25(日) 17:12:53.50ID:yTMl/GYM0

テイルズ自体斜陽コンテンツなのにw


200:2021/07/25(日) 17:13:26.58ID:1nvL5umca

>>149

>一応ps4版は累計で初週の1.5倍売れてる


1.5倍って

ジワ売れってのは長期間ひっそりと売れ続けていつの間にか驚くくらい売れてるものだぞ

初週100万以上の1.5倍ならまだしも

今のPS初週の1.5倍って只の急落下だからな


よくドヤれるな



201モヒモヒくん2021/07/25(日) 17:14:14.51ID:Halyd+e10>>271

>>194

国内売上31000本やんけw

ボンドとどっこいどっこいw


202:2021/07/25(日) 17:14:15.59ID:gZKh4C2wa>>226

>>181

テイルズのスタッフは富澤含めそういうの見てなさそうだな


203:2021/07/25(日) 17:15:03.51ID:t32aTjXva

べつにドヤってないよ。悪意持ってるからそう感じるんじゃね。


204:2021/07/25(日) 17:15:05.51ID:yTMl/GYM0

>>194

4万しか売れてないのにボンドより遥かに売れてる?


205:2021/07/25(日) 17:15:10.96ID:2xwWUOX+0

3000円切ったら買うよ


206:2021/07/25(日) 17:15:20.52ID:aSvoEvXqa

>>194

あんだけゼノブレ叩いてこれ持ち上げてたくせに今ではポンドがライバルなの?これw

ポンドより売れたね で、ポケモンやぶつ森より売れたの?


207:2021/07/25(日) 17:15:25.74ID:hQ4JvhOp0

>>189

インタビュー読むと、サイバーパンク的設定なんだよね

それなら硬派になるはずの所をキャラゲーに貶めるという さすがバンナム


モンハンがわざわざ捨てた要素でゴッドイーター作ったのに似てるw


208:2021/07/25(日) 17:15:51.64ID:HMgXzK5Vd>>226

>>181

ラノベでさえ流行りの絵柄流行りの設定追い求めて変化があるのにな


209:2021/07/25(日) 17:15:57.13ID:Wj8267A50

これ開発費的には数十億はかかってるだろうな


210:2021/07/25(日) 17:17:38.77ID:t32aTjXva>>216

あれだけコレ持ち上げてって言うけど誰も持ち上げてなかったろ。仕込みじゃね。


211:2021/07/25(日) 17:18:37.40ID:ga6iBPdJ0

>>194

なんでボンドボンド連呼してるの?

ボンドより売れたからだから何? 唐突にswitchガーとか言い出してお前大丈夫か?


212:2021/07/25(日) 17:20:41.33ID:gRk7IcjL0

ブランド補正で生きてただけなのに実力があると勘違いした末路


213:2021/07/25(日) 17:21:08.62ID:eA89EWCFM

>>194

ARMSやらわっかやらプログラミングやら、成功した新規タイトルと比較しなよ

スカネクって上記のどれよりも高予算でしょ

それなのに10万すら遠いって、全然駄目じゃん


214:2021/07/25(日) 17:22:27.76ID:44EH1gIt0

つまり漫画家の名前を借りなきゃクソゲーしか作る力がないと

言うことが証明されたわけだね


215:2021/07/25(日) 17:23:17.45ID:aSvoEvXqa

新規IPのリングフィットは200万以上売れてる

同じく新規IPの1-2-switchやARMSも国内だけで40万くらい売れてる


スカーレットネクサスさんは何本だっけ?


216:2021/07/25(日) 17:24:09.40ID:eA89EWCFM

>>210

持ち上げた、というよりは叩き棒に使ってた

スカネクも遊べないスイッチwみたいなスレを散々立てておいてこれだから言われてる


217:2021/07/25(日) 17:24:42.95ID:v62Q8zZ+0

昔はこういうのも数十万本単位で売れてたし、数年前でもペルソナがハーフ超えるくらいのユーザーは潜在的にいるんだよな

ただ業界のセンスが枯れすぎてろくなものが他に無くなって、常に新しいものが出続けるアニメ漫画ラノベソシャゲ等に粗方ウエイト獲られた

時代に合致した面白いゲームを出せたらまだハーフ狙えるくらいは売れるんだよ

そういうのを作れないから売れない

ただそれだけの話


218:2021/07/25(日) 17:25:39.73ID:AnrvT77m0

>>147

「ジワ売れ」ってランク外で売れ続けてたまにランクインした時や決算報告などで売り上げ本数がわかった時に「こんなに売れてたの」となることをさしていた

スカネクはランク外になってから売れ続けたらジワ売れかな


219:2021/07/25(日) 17:25:39.77ID:mD59/wBWa

今体験版おわった

それなに楽しめたからこれから製品版買ってくる


220:2021/07/25(日) 17:26:12.53ID:EO4lCuCMa>>225

先日エクシリア1,2両方クリアしたけど2は言われてるほどシナリオ良いとは感じなかった

最後の主人公が自分の命使ってヒロイン助ける所は感動できたけどそこだけやな良いところは


221:2021/07/25(日) 17:26:15.45ID:tsZxUAmJ0

>>194

比較対象としてはアストラルチェインの方が適切だと思うわ


222:2021/07/25(日) 17:27:20.12ID:pkVBLTFy0

>>36

安心してください

5ドルがありますよ


223:2021/07/25(日) 17:27:46.94ID:3RE3Hjyt0

バンナムのアクションゲーにしてはそこそこ遊べるけどそこまでの評価でしかないから

コードヴェインはゲームデザインは正直酷かったがキャラクリ部分がS級だったのが安いから買っとくかって人が多くてミリオンいった


224:2021/07/25(日) 17:28:11.61ID:U/1GsfWq0

スカネクが成功ってもう累計ミリオン売れたの?


225:2021/07/25(日) 17:28:56.93ID:yTMl/GYM0

>>220

所詮信者の中ではの話で外野からしたらどれもどんぐりなのがテイルズだからな

ゼスティリアみたいなのは特別


226:2021/07/25(日) 17:29:52.12ID:v62Q8zZ+0>>230

>>202

>>208

ゲーム業界にはそういう自分だけの殻に閉じ籠もってる奴山程いると思うわ

実際出てくるオタゲー見てると疑いようがない


227:2021/07/25(日) 17:30:09.61ID:SeRRqAGUa

これ凄まじい大赤字なんでは


228:2021/07/25(日) 17:31:00.06ID:aSvoEvXqa>>232

switchでは初動130万のモンハンライズも爆死だと騒ぐ

PSではPS4+PS5の累計でも10万以下のスカーレットなんとかさんは成功扱い


PS側のハードルの低さ凄いなw


229:2021/07/25(日) 17:33:17.73ID:7eexift2d

凄まじい量の広告流してメディアミックスまでしておいて売上のライバルはボンド


これで失敗じゃなかったらなんなんだよw


230:2021/07/25(日) 17:34:14.95ID:jBdE5Lgja>>249

>>226

そういうのを良作だの駄作だの言ってるテイルズ信者観てるとなんか笑えてくる

結局どれも新規一切入ってねえし


231:2021/07/25(日) 17:34:16.50ID:SeRRqAGUa

ボンドを引き合いに出してもスカネクが大失敗な事実は覆らないのにな


232:2021/07/25(日) 17:36:16.51ID:yTMl/GYM0

>>228

200万以上売ってるゼノブレイド2も失敗扱いしちゃうからね奴等

逆にスカネクは成功らしいの謎理論過ぎる


233:2021/07/25(日) 17:38:00.86ID:bhWa17eGd

ボンドはテレビアニメをやる程の超大作だった…?


234:2021/07/25(日) 17:38:15.19ID:surSoBqk0>>241>>242>>279

ゼノブレ2は大失敗だよな

数年かかって世界170万本


これじゃあ発売3ヶ月で世界500万本のFF7Rのがよっぽどマシ

リメイクに大敗する新作って…


235:2021/07/25(日) 17:38:16.95ID:E2X0AO3n0

13なんとかやこんなのを大金使ってゴリ押しするのが凄い

サードもSIEJもバカしかいない

ジムライアンがジャパンを切り捨てるの納得


236:2021/07/25(日) 17:38:55.20ID:NTOtQaKC0

>>1

「もっと尖らせないと」




この時点で失敗するの見えてたな


237:2021/07/25(日) 17:39:09.08ID:8eYLejKB0

ゲハで叩かれてんのは真のゼノブレとかゼノブレ終わったとかって喧嘩売ったPSバカが居たからでしょ

ゲーム自体は悪いもんじゃないと思うよ遊んでねーけど


238:2021/07/25(日) 17:39:32.15ID:TrkN2No00

ボンドは新規にグッズとかドラマCD展開がアナウンスされてるから業界的には成功扱いだと思う、もともと一万で大ヒットなジャンルだし

スカネクも内部的には成功とかだったら良いんだけどね今のところそんな雰囲気は感じられない


239:2021/07/25(日) 17:39:56.06ID:AnrvT77m0

>>194


> 少なくとも国内でボンドよりは遥かに売れたろ?


遥かに売れるって本数で何本差をさしてるの?それとも2倍とか3倍とかの比率?


240:2021/07/25(日) 17:39:56.46ID:SeRRqAGUa

まーたゼノコンプか


241:2021/07/25(日) 17:40:23.08ID:aSvoEvXqa>>244>>257

>>234

FF7Rってあつ森をライバル視してたくせにゼノブレが比較対象なの?

あつ森は国内900万以上 世界3200万以上売れてるけど、FF7Rは今のところどれくらい売れたの?


242:2021/07/25(日) 17:40:44.89ID:SNSeZTUfa>>260

>>234

ゼノブレにFFが負けたらそれこそブランド完全崩壊になるわけで


243:2021/07/25(日) 17:41:22.08ID:aCgBGkxXa

スカネクのスレでさえスカネクが叩き棒として不適格とわかるやいなや全く関係無いソフト持ち出してきて


244:2021/07/25(日) 17:42:26.62ID:surSoBqk0>>246>>251>>256

>>241

FF7Rも売れる可能性はあったよな

あつ森みたいにセーブ1個しかつくれないようにしたらいい


でも、まともなメーカーは良心が傷んでそういうことできないから…


245:2021/07/25(日) 17:44:34.00ID:YqH3o3h9p

爆死につき続編なしっ!w


246:2021/07/25(日) 17:44:54.53ID:NTOtQaKC0

>>244

良心が傷んでフリプ?




247:2021/07/25(日) 17:45:34.03ID:oPTIMN9+0

スカネクと関係無いゲームを関係無いゲームで叩く

一応取って付けた擁護はしてたけどまっっっっったく興味無いんだろうなぁ…


248:2021/07/25(日) 17:46:03.55ID:OgIkwUena

売れる可能性なんてありません

今ある数字が全て

セーブデータの数がなんなんですか?家族でFF7rシェアでもしてるんです?w


249:2021/07/25(日) 17:49:35.84ID:v62Q8zZ+0

>>230

CSのユーザーはユーザーでそういう奴結構多いな

二言目には続編出せ出せ言う奴ばっかだし、基本的に新しいものに対応出来ない人が澱のようにCSに取り残されてるんだろう


250:2021/07/25(日) 17:49:44.51ID:EFnmyq1B0

>僕らのノウハウや強みを活かせば


誇大広告詐欺とかか?


251:2021/07/25(日) 17:49:59.58ID:aSvoEvXqa

>>244

セーブデータとか関係ないよ

ぶつ森はおい森やとび森の時点で国内最強の国民的ゲームになってる

それがswitchで更に化けただけ

そしてFFは圧倒的不人気負けハードPSに拘り続けた結果、死んだ それだけ


252:2021/07/25(日) 17:50:24.86ID:3AHS3GA20

結果大失敗か


253:2021/07/25(日) 17:51:00.61ID:6qCRGSbr0>>268

テイルズオブのノウハウを注ぎ込んだIPをボンドと比べる情けなさよ


254:2021/07/25(日) 17:51:50.60ID:6qCRGSbr0

テイルズオブのノウハウってサム8みたいやな


255:2021/07/25(日) 17:53:04.55ID:2Q9ig4p/d

スカネクの話してやれよw


256:2021/07/25(日) 17:54:58.02ID:eA89EWCFM

>>244

まともなメーカーなら分割して売るとかしない


257:2021/07/25(日) 17:55:30.88ID:ABdlF2BN0>>261

>>241

FF7Rがあつ森をライバル視ってどういう事なん

意味が分からんのだが

ゲームソフトが意思なんて持ってないので

FF7Rの開発者がライバルはあつ森とか言ったという事で合ってるのか

もしそうであれば覚えがないのでソース出してくれ


258:2021/07/25(日) 17:56:23.95ID:ElHrwuYf0

ルビーパーティが元テイルズオブチームの比較対象になるとはねw


かつては国内でハーフ常連のIP作ってた人たちなのに

今じゃオトメゲー作ってる人達に勝ったとか言われてるほどに落ちたのか


259:2021/07/25(日) 17:56:35.46ID:nO/xvw320

社の審査がおかしいんちゃう?

体験版遊んだだけでもうやりたくないってなったわ


260:2021/07/25(日) 17:57:11.42ID:e64oVQAT0

>>242

3年ちょっとで作成して一回もセールしたこともなくちょくちょくランキングに入るゼノブレ2と10年以上かけてナンバリングで一番有名所の作品の懇親のリメイクにも関わらずフリプ落ちのゲームを比較したらあかん


261:2021/07/25(日) 17:57:36.53ID:aSvoEvXqa

>>257

君等ゴキブリは FF7Rがあつ森を越える と散々暴れていたよね

まさかもう忘れたの?


262:2021/07/25(日) 17:57:46.46ID:kOcIsw6fa

誰がやっても同じ過程と同じ結果にしかならんレールプレイングゲームがセーブデータ1個とか大顰蹙だろうからなぁ


263:2021/07/25(日) 17:58:59.69ID:ElHrwuYf0

ゼノブレ2ってしばらくしたら伸びてて200万行ったとかじゃなかったっけ

ってかFF7Rもゼノブレ2もなんもスカネクに関係ないし

そんなにスカネクの話題されるの不都合なんかねw


264:2021/07/25(日) 18:00:02.78ID:nOQLfswwa>>267

まぁ最終的にはあつ森どころか新規IPの輪っかに国内外でボコられたんだけど何故か輪っかの話は無視するよね


265:2021/07/25(日) 18:00:04.39ID:ABdlF2BN0

開発者でもない外野が勝手にほざいてる事を

ライバル視だの云々だの言ってるのか

頭おかしいのかキチガイかお前は


266:2021/07/25(日) 18:01:14.15ID:AUfjBx7J0

>>55

比べるのは可哀想だけど

無職の3話もまどかの2話の有料もそれなりにあったから

あそこの有料視聴勢にすら単純に切られただけ


267:2021/07/25(日) 18:01:34.88ID:aSvoEvXqa

>>264

リメイク対決でピカブイを標的にしてたときもあったよね

尚、ピカブイにもボコられて初代にボコられたFF7の原作再現した模様


268:2021/07/25(日) 18:02:26.85ID:AEOfjYwya

>>253

テイルズ自体時代遅れなのにそのノウハウ入れられても転けるだけ


269:2021/07/25(日) 18:04:05.86ID:5wW1cOoO0>>297

ID:surSoBqk0の主張は

新作だから売れなかった!

SwitchでもBONDは売れなかったから売れない!


うーん会社もそんな底の浅い分析で納得してくれるといいね…


270:2021/07/25(日) 18:06:53.10ID:ZWRjiM0Xd

ゼノブレ2に喧嘩売って蓋開けたらその下のアスチェが鬼門として立ち塞がってたのは流石に笑ったわ

今やアスチェどころかボンドがライバルってw 何処まで落ちれば気が済むんだ


271:2021/07/25(日) 18:06:53.41ID:TAhloceM0

>>194

>>201

あんだけ開発費かけて宣伝費もかけてボンドとどっこいどっこいってすごいよなw


272:2021/07/25(日) 18:09:25.58ID:yTMl/GYM0

テイルズ本体がブランド崩壊してるのにそれを宣伝文句に使うとかもうね


273:2021/07/25(日) 18:10:11.18ID:H31xFOv6a>>288

比較するならアスチェだって発売前から言われてたのに、負けるから比較はボンドって


274:2021/07/25(日) 18:14:32.44ID:p+jadyhS0

もうゲーム作らないでくれ


275:2021/07/25(日) 18:16:54.28ID:5KQmQTp90

この手のソフトが10万どころか5万も売れなくなったPS市場

完全に死んでるわ


276:2021/07/25(日) 18:19:31.78ID:hmYvooY8p

>>46

確かに。両方遊んだが、こっちは手軽に上手くなった気分になれる系


277:2021/07/25(日) 18:22:34.06ID:9qnEAR8Z0>>285

穴吹が担当してたエクシリア2って後半は鬱強めのかなりモチベーション削られるシナリオやん

信者には絶賛されてるが外野にはキツイしスカネクが爆死ったのも当然としか


278:2021/07/25(日) 18:23:22.86ID:e64oVQAT0

アスチェの出来もどっこいどっこいだからな……

あっちはフィールドがある程度凝ってるのとイベントムービーの出来が良かったからちょっとは上だけど

スカネクはなんか上手く言えないけど全体的に作りが安っぽいんだよな


279:2021/07/25(日) 18:26:48.45ID:O4nXKM4a0>>281

>>234

ゼノブレは205万枚とっくに突破したのに

いつのまま止まってるんや笑

(これで失敗言ったら過去テイルズも全部大失敗)


FF7Rみたいな時間も金もかけた大作が

ゼルダの夢をみる島リメイク550万枚に負けてるの笑う


280:2021/07/25(日) 18:26:58.98ID:tsquBJek0

アスチェはもっと手軽にプレイできたら売れたんだろうなって

全体的にやっててイライラするというか

アクションは楽しいんだけどね


281:2021/07/25(日) 18:27:11.04ID:O4nXKM4a0

>>279

ゼノブレ2ですね


282:2021/07/25(日) 18:29:10.57ID:Wb28kyZG0

>>155

ロックしたらスティックをニュートラルにしろ

それだけでだいぶ変わる


283:2021/07/25(日) 18:30:29.89ID:97zaotTt0

>>154

ヘイトありきって半ライスとかいうゴミ虫専用マーカーの話か?


284:2021/07/25(日) 18:31:30.30ID:O4nXKM4a0

バディーミッションボンドはファンアイテムなのであの本数で成功

だからドラマCD連続3作で出したり、中国や韓国でも展開することになったのに

失敗にしたい馬鹿わいてて笑う


285:2021/07/25(日) 18:32:11.66ID:OcBQWbEba

>>277

キャラゲーで売ってるのに救いがないキツいシナリオにするってのがもうズレてるんだわ


286:2021/07/25(日) 18:32:33.78ID:ZWRjiM0Xd>>289>>291>>296>>309>>384

これが話題になるのもゲハだからであって世間はこれを「認知すらしてない」からな

スイッチならまだこんなソフトあるんだーくらいには思ってもらえるかもしれんが

オタゲー+PS4/5という時点で一般人は見ても秒速で記憶から消してる


287:2021/07/25(日) 18:32:33.84ID:soURC3v20

体験版やったけど安っぽかったな

こういうアクションが軽いものを面白いと感じる人ってもはや少ないんじゃ

死にゲーより無双が売れない時代に


288:2021/07/25(日) 18:33:06.61ID:CYpwdsDo0>>293

>>273

どんどんハードルが下がっていくな…


289:2021/07/25(日) 18:35:21.65ID:CYpwdsDo0>>295

>>286

むしろオタゲーを買ってくれてたPS4ユーザーはどこに消えたのだろう


290:2021/07/25(日) 18:36:15.23ID:NoYWGI1Ba>>294

dアニメのウィークリー見てきたがスカネク27位で草

テイルズスタッフのノウハウ注ぎ込んだのにアニオタにはスルーされとるな


291:2021/07/25(日) 18:37:11.96ID:aSvoEvXqa

>>286

ラチェクラなんか発売日にさえトレンド入りしないぐらい空気だったしな

世間では誰も話題にもしないPSのクソマイナーゲーの話題をしてくれるゲハは優しすぎるw


292:2021/07/25(日) 18:37:17.72ID:tsquBJek0>>302

アスチェは探索パート無くしてモンハンみたいに戦闘メインにしたらもっと売れると思うわ


293:2021/07/25(日) 18:37:51.89ID:CbNsWDAJr

>>288

そのボンドすらどっこいっていう情けなさ


294:2021/07/25(日) 18:38:09.39ID:CYpwdsDo0

>>290

アニメもアニメでテイルズのアニメほど出来が良くない

テイルズのアニメはufotableが作ってたおかげなのかもしれないが


295:2021/07/25(日) 18:38:41.85ID:Zpg/FAFer

>>289

こんなんに金と気力使うより

スマホで微エロゲーやったりVの動画見る方が有意義


296:2021/07/25(日) 18:38:44.38ID:yTMl/GYM0

>>286

アニメ作るくらい力入れたのにあの様だもん


297:2021/07/25(日) 18:39:43.16ID:V1eWcMNB0

>>269

明らかに開発費違うしなぁ・・・


298:2021/07/25(日) 18:42:12.60ID:CbNsWDAJr>>299>>301

というかボンド持ち出したらプロジェクトとして成功したのはどっちかっていうのか浮き彫りになって余計惨めなだけじゃねっていう


299:2021/07/25(日) 18:43:24.08ID:CYpwdsDo0

>>298

コエテクのチームは買ってくれた人へのアフターサービス続けてるね

メディア展開もしてるみたいだし


300:2021/07/25(日) 18:46:04.93ID:yDEXKz+t0

どんなとこでも沸いてくるゼノコンプ



301:2021/07/25(日) 18:46:45.93ID:Q9IsbKJa0

>>298

ボンドは発売後に新規にグッズとか出してて想定内かそれ以上には売れたのかなって感じなんだよね

スカネクのグッズとか新規にこれから作るとは思えないしな


302:2021/07/25(日) 18:48:22.36ID:TAhloceM0>>378

>>292

俺はむしろあの世界観でもっと探検したい。異世界側も含めてね

結局中途半端なんだろうな


303:2021/07/25(日) 18:53:31.35ID:9vBoOZav0>>310

まだ勝ちハードに出せば分からなかったけど負けハードで出してる時点で経営側のセンスがない。

もう一生諦めるしかない。


304:2021/07/25(日) 18:54:06.73ID:surSoBqk0>>307>>312>>366

成功の定義がグッズ展開ww

これは笑う


ボンドはもとからグッズ展開する予定だったんだろう

せっかく有名マンガ家まで起用した自信作だったわけだしな

結果は無惨な大爆死、グッズの売上も酷いもんだろう


305:2021/07/25(日) 18:55:14.18ID:yDEXKz+t0

話をそらすことに人生を捧げる


306:2021/07/25(日) 18:55:50.97ID:LOvtUn040>>308

PS4とPS5で一般人に認知してもらえると思ってるならマジで才能無いから業界やめちまえよマジで


307:2021/07/25(日) 18:55:56.31ID:tsquBJek0

>>304

スカネクはそれ以下ってことか

かわいそうに


308:2021/07/25(日) 18:58:01.63ID:yTMl/GYM0

>>306

むしろテイルズ信者に売ろうとして滑ってる感じ


309:2021/07/25(日) 18:58:11.61ID:qw2UTWlV0

>>286

まー一応アニメ放映中なんだからそっちでは認知されてるだろうけど、そもそものアニメの人気と出来が・・・


別に作画の出来は悪くないし声優さん頑張ってるし、クソな出来では無いのになんでか印象に残らんのはむしろ凄いと思うが


310:2021/07/25(日) 18:58:20.08ID:+OWqfFflp

>>303

一般の中でもマイナー機で更にそのマイナーの中のpsユーザーですら全然購買力ないからほんと悲惨なことになったな


311:2021/07/25(日) 18:58:44.41ID:UMewJRyc0>>315>>326

ニンテンドーダイレクトに出られるのかどうかってのはすごい差があるよ

世界一見られるゲーム番組といっても過言じゃないでしょニンダイ


312:2021/07/25(日) 18:59:00.03ID:O4nXKM4a0>>323

>>304

韓国や中国にローカライズして

海外でも展開って言ってるのに

何でグッズ展開になってるの?

日本語すら分からないガイジさんかな?


313:2021/07/25(日) 19:00:43.06ID:oaVbmcY+0>>321>>330

>>181

PS系のクリエイター様はユーザー側の方がクリエイター様の趣味嗜好に合わせてやらないとライトユーザーだから、お子ちゃまだから、最新ゲーム機でやるのにそういうのは相応しくないからって自分のセンスごり押しにいをとなえる外部の意見をユーザーごと切り捨てて来たからな


314:2021/07/25(日) 19:01:16.10ID:Q9IsbKJa0

スカネクに関してはそもそも見た目が凄くダサくて古臭い時点でダメ

商品なんだからさ、そこは今の流行りを研究しないと


315:2021/07/25(日) 19:01:52.25ID:CYpwdsDo0>>317

>>311

ニンダイに出されたからって絶対に売れる!なんてないよ

注目される分駄作が垣間見られたバランのような存在もあるし


316:2021/07/25(日) 19:02:02.32ID:O4nXKM4a0

https://note.com/ksan0vr/n/nf5c495b2c861


ボンドはそもそもの出荷数が初週1万枚程度


スカネクの茶緑とは全然違う


317:2021/07/25(日) 19:03:15.40ID:UMewJRyc0

>>315

知ってると知らないは大きな差

欲しい欲しくないとは別


318:2021/07/25(日) 19:04:54.05ID:ZWRjiM0Xd

その辺の人100人集めても知ってる奴が一人いるかすら怪しいからなこれ


319:2021/07/25(日) 19:05:19.70ID:mpE+mq1y0

少し前(けっこう前?)にSAOがヒットしたから今でも中2テイストがウケると思ったら大間違いだぞ


あれは先駆者ボーナスとアスナのキャラデザで成功しただけだ


320:2021/07/25(日) 19:05:41.21ID:Q9IsbKJa0

これはアニメもあるから本来それで宣伝するつもりだったんだろうが

アニメも放映中のだけで山程あるからつまんないのは1話切りされて結果的に意味ないっていう始末

このゲームは宣伝含めて金はめっちゃかけてそうだから悲惨よね


321:2021/07/25(日) 19:05:51.19ID:xb0Hx31Ka

>>313

テイルズが初動型なのはそういうのもありそうだね


322:2021/07/25(日) 19:06:20.75ID:xHjnux8K0

タイトル自体今初めて知ってもう売ってた事に驚いたわ

3万はキツいな


まあテイルズは頑張れ


323:2021/07/25(日) 19:06:22.11ID:surSoBqk0

>>312

つまり国内Switchじゃ採算がとれなかったんだろうな

せっかく有名マンガ家起用したのに、中国展開じゃその宣伝文句もつかえないってのに

Switchで出せば売れるという世迷い言を信じてしまって都落ちか、可哀想な話よ


324:2021/07/25(日) 19:07:05.18ID:CqkPkwE/0

新規IPでしかもバンナムのくせに売れないハードに絞って作る意味がわからない


325:2021/07/25(日) 19:07:17.44ID:y8MLgaS80>>328>>331

なんでこんな古臭い絵柄と設定で企画が通ってしまったのか理解に苦しむ

10年前でも古いぞ

バンナムの人間って誰も今のアニメとか見てないのか


326:2021/07/25(日) 19:07:18.45ID:+OWqfFflp

>>311

あれもう祭りだからな。テレビでやっていいレベル


327:2021/07/25(日) 19:08:03.49ID:wmN2PXLBa

ニンダイに出られないゲームはゲームにあらず


日本で売るなら第一歩がニンダイ

バイオみたいに相当有名なIPならべつだけど


一般人の目に入るという事がどれだけ大事か解るよね


オラ夏なんてその代表だよ、ニンダイ出てなかったら5000本で終わる


328:2021/07/25(日) 19:09:50.10ID:surSoBqk0>>333>>340>>343>>345>>347

>>325

いまのアニメ見たことあるか?

酷いもんだぜ

どれもこれも異世界転生で同じ話しかやってない

主人公が最っ強、敵を軽々と倒して「俺、なんかやっちゃいました?」とか言っちゃう


くだらなさすぎて見てられない


329:2021/07/25(日) 19:09:51.65ID:+OWqfFflp

psユーザーはそのままソシャゲに移行してそうやな。前似たようなこと書いたら基地外ゴキブリが発狂してきたが…w


330:2021/07/25(日) 19:10:07.28ID:v62Q8zZ+0

>>313

いや、業界全体でオタゲーを手掛けてるところなんてほとんどそんなもんだ

任天堂だからとかPSだからとかはそんな関係ない

任天堂の山上だってセンスは相当アレだろ?


331:2021/07/25(日) 19:10:12.34ID:f3EaZ1jFa

>>325

ディレクターが担当してたエクシリア2やヴェスペリアは信者にかなり受けてるからその感覚のまま作ってるんやろ

ヴェスペリアはともかくエクシリア2なんて今の時代じゃ受けないわ内容がしんどいし


332:2021/07/25(日) 19:11:18.19ID:xXNDKNJVa

サクナヒメが発売日にバズりまくったのもニンダイで一般人に知られたからだしな

プレステやら箱やらPCやらでゲームやってるゲーマー()なんか日本じゃ何の影響もないカスみたいな存在

そもそもぶつ森やポケモン サードのモンハン桃鉄ドラクエとかも一般人にウケたからこそ売れるゲームになったわけだしね


333:2021/07/25(日) 19:11:19.52ID:yTMl/GYM0

>>328

そんな転スラやはめふらみたいななろうアニメに惨敗してるスカネクさんって


334:2021/07/25(日) 19:11:25.09ID:NPS8Ec44H

なんか爆死したやつか

Switchに出してたらそこそこ売れたろうにアホやな

どうでもいいけど


335:2021/07/25(日) 19:13:54.61ID:zcRBx7JxM

オワコンハードで結果を出すのは難しそうだね


336:2021/07/25(日) 19:14:07.67ID:2pJrJiDn0

>>35

売上みればやってない奴のが多いんだからネガキャンなんぞ何の参考にもならん

ちなみに俺はかなり楽しかったぞ


337:2021/07/25(日) 19:15:25.92ID:8BJjx5tsa

まあ負けハードのみで出してるってのが一番駄目なんだろうな

アクティブ死んでるよ、このハード


338:2021/07/25(日) 19:15:51.32ID:kEC0IUlT0

ゲームの企画にフォーマットなどないが、大手でも側から考えているのか?これで面白いものが出来るとは到底思えないけど


339:2021/07/25(日) 19:16:42.83ID:TAhloceM0

スイッチに出しても国内2,3万だろう。根本的に客が求めてないんだよ。開発者と会社と一部のオタクの自己満足


340:2021/07/25(日) 19:18:02.14ID:v62Q8zZ+0

>>328

そういうのだけじゃないしなぁ

まぁ、今期ははめふらは見てるけど

一押しはメイドラゴンだが


341:2021/07/25(日) 19:21:56.94ID:lVaNHomEa>>348>>349>>350>>351

モンハンストーリーズが先にミリオン達成という皮肉


342:2021/07/25(日) 19:22:29.27ID:L3hLTnsD0

スカネクの最終回はOPをバックに流しつつ、うおーて叫びながら刀で敵に突っ込んで倒して終わるんだろ?


343:2021/07/25(日) 19:27:45.81ID:U/1GsfWq0

>>328

それは見てる奴が言える事であって、見てられない、と見ない奴が言っても説得力が無いよ


344:2021/07/25(日) 19:30:32.63ID:93TQtdCP0

体験版起動したらTOSEって出てきた時点でアレなんだけどw


345:2021/07/25(日) 19:30:33.70ID:uIRctfulp

>>328

黙ってろゴキブリなに仲間づらして意見言ってんだよ


346:2021/07/25(日) 19:30:41.65ID:wmN2PXLBa

はめふら

月が導く異世界道中

ゲッターロボアーク

メイドラゴン

劣等生優等生


今季はこれ見てるな、夏アニメは良いよ、春アニメが正直見るの少なかった


347:2021/07/25(日) 19:31:22.16ID:e64oVQAT0

>>328

君がそれしか見てないだけやん


348:2021/07/25(日) 19:33:45.05ID:E2X0AO3n0>>362>>374

>>341

モンハンでミリオン程度いかないほうがやばいわバーカ


349:2021/07/25(日) 19:36:07.81ID:sw3Npa/ba

>>341

これはマジで皮肉だわ


350:2021/07/25(日) 19:41:01.14ID:bVMAUpiUd>>369

>>341

最近のカプコンはバイオとモンハンしかない会社になった


351:2021/07/25(日) 19:43:11.53ID:BmqoV1s6p

>>341

テイルズさんが10日でミリオンというこの壁を越えられるか楽しみだわ

国民的三大RPGなんだから余裕なんでしょうけどw


352:2021/07/25(日) 19:49:05.52ID:PhyTYpMx0

これの出来が良すぎてテイルズ新作のハードル上がっちゃった感あるよね


353名無し募集中。。。2021/07/25(日) 19:50:59.78ID:MP7W2Ev70

なおswitchには出さないという謎の縛りプレイ


354:2021/07/25(日) 19:56:12.29ID:CDfBSIPa0

>>78

というか元PSゲームの系譜たるオラ夏にソニーへの恩義で出してるようなソフトがのきなみオラオラされてるのが最高に笑える


355:2021/07/25(日) 19:57:23.36ID:Zi9ILvO50

新規IPが必要になったのは自分たちでテイルズ終わらせたせいでは


356:2021/07/25(日) 20:03:22.94ID:CDfBSIPa0

>>146

その手のスコアは操作しようと思えばできる

体験版あったんだろ?なのに売れないのはゲームがつまらないかユーザーがクソなんだろ

ゲームがクソなら無理やり貶してることにはならんし、ユーザーがクソならここで文句言うのは違うんじゃね?


357:2021/07/25(日) 20:05:12.12ID:0DOe2GH+0

テイルズチームって日本テレネットの残党だろ

冒険少年でも作ってろ


358:2021/07/25(日) 20:05:28.42ID:5AktTy5r0

>>164でじわ売れって扱いなのか…

まだ十三機関防衛軍?の方が粘ってた気がするけど


359:2021/07/25(日) 20:05:47.00ID:NsLZvVXT0>>364

テイルズ最新作のベルセリアでも30万以上売れてる。

テイルズは業界のバブル期だったPS1やPS2の初期は100万近く売れてたけど

PS2末期はアビスでも50万ぐらい。


アビス~ベルセリアまで大幅に売り上げ落ちてない

他のIPは例えば戦国無双100万→10万、戦国BASARA50万→3万、

ラチェクラ50万→2万、鬼武者100万→2万大幅に落ちてるのと比べても

テイルズはかなり長い期間高い人気を維持していてPS4では乱発しなければ

いけなかったタイトル。


360:2021/07/25(日) 20:05:53.48ID:iD1pKnHf0

当たり前のように爆死


361:2021/07/25(日) 20:06:04.21ID:lEAcCE7ka

>>8

オプーナスレでしか見たことないやつ


362:2021/07/25(日) 20:07:35.10ID:6bBaEDiA0

>>348

派生作品ってそんなもんだろ

KHの音ゲーとか何本売れたよ?


363:2021/07/25(日) 20:10:02.89ID:P7FVzuXr0

>>11

「続編ばっかりやめろ」は「新しい遊びを創造しろ」という意味であって「ありきたりなゲームのラベルだけすげ替えろ」って意味ではないんだよなぁ


364:2021/07/25(日) 20:10:33.10ID:6bBaEDiA0>>370>>448

>>359

PS4だと7年で3作か?

vitaにリメイク出してたりなんともやることが微妙なIPだな

3DSにでももっと出していればまた違っただろうに


365:2021/07/25(日) 20:11:06.72ID:867G0gYBa

そもそもこれ体験版の評価が非常に悪いのでその体験版を乗り越えて買ってる時点で

めちゃくちゃ評価甘いか他の人と趣味が違うかのどっちかでしょ

買った後の評価がそれなりに良いって言うけど多分普通の人は面白く感じなさそう


366:2021/07/25(日) 20:18:37.75ID:CDfBSIPa0

>>304

いいじゃん、グッズでも明確に成否がわかるなら

成功の定義がマイニング需要が含まれるゲーム機よりよっぽど健全よw


367:2021/07/25(日) 20:18:54.25ID:08KlpyuP0

ニコニコでアニメ見るの?


368:2021/07/25(日) 20:19:21.32ID:+8nWcIQ00

FF7Rはあつ森→ピカブイ→リング→ルイマン→桃鉄と比較されてったが(最初のあつ森との比較はステイ豚の戯言だがそれ以降はハードル下げても負けるざまが面白くて比較され続けた結果)

スカネクはゼノブレ2→アスチェの後がいきなりボンドって・・・


369:2021/07/25(日) 20:22:48.23ID:upqVA/cO0

>>350

それでもう何年も最高益更新し続けてんだから正解だね


370:2021/07/25(日) 20:23:06.25ID:S2d4YVf50

>>364

テイルズは携帯機路線をガイジムーブで殺しちゃった

3DSのアビスが20万ぐらい売れたのにvitaで全部リメイクします発言、2作目のハーツでコケて慌てて3DSに携帯アプリの移植を出すももう居場所はなかった

そしてその直後にゼスティリアのんほぉ事件でトドメ


371:2021/07/25(日) 20:26:45.86ID:06wjq8gJ0

キャラデザが悪い

ライザみたいに媚びればよかったのに


372:2021/07/25(日) 20:28:23.19ID:v97G29qF0

なんで近未来なんて選んじゃったの?


373:2021/07/25(日) 20:28:31.35ID:9KTI5Da00>>376>>377>>382

今でも息してるドラクエ、モンハン、牧場、ルンファク、桃鉄などと死んでしまったIPの違いはなにか

3DS時代にしっかり種蒔きしてユーザーを繋ぎ止めたことだな

海外狙いのバイオFFならともかく国内限定のIPで携帯機路線捨てたのは自殺行為だったよ


374:2021/07/25(日) 20:28:36.37ID:9Bcb+IfK0

>>348

派生でいけるならPSP時期からだしてるアイルー村とかどうなるんだ


375:2021/07/25(日) 20:31:17.86ID:jnJQuwO4d>>413

PC含む動くハード全マルチほぼ同時発売で目立つバクなし

開発のトーセって優秀かよ


376:2021/07/25(日) 20:31:50.67ID:uIRctfulp

>>373

うむ


377:2021/07/25(日) 20:42:32.61ID:CYpwdsDo0

>>373

まあ自殺したい奴らを説得までして止める義理も無いしな


378:2021/07/25(日) 20:42:57.13ID:jk3tdbDJ0>>401

>>302

同じくもっとあの雰囲気を味わうためにも探索パートを増やして欲しかった

新規ipだからもし次があるならその辺をもうちょっと練ってほしいかな

プラチナ=アクションのみ面白いってのも幅が無さすぎる


379:2021/07/25(日) 20:49:35.14ID:hH4lfseia

>>188

あれだけ叩き棒にしてりゃヘイトも買うさ

スカネクが凄い、楽しい、面白いっていう持ち上げ方なら何もないが◯◯を超えた!◯◯より凄い!◯◯終わったな!みたいな奴ばかりだもん

残当


380:2021/07/25(日) 20:56:30.99ID:ZWRjiM0Xd>>381

ここに至るまでまともな擁護が「ボンドよりマシ」しか無いからな

どれだけこのゲームが商業的にもゲーム的にも悲惨な結果で終わったかがよく分かる


381:2021/07/25(日) 21:02:08.02ID:iD1pKnHf0

>>380

いずれボンドにも抜かれる


382:2021/07/25(日) 21:07:30.30ID:TrkN2No00

>>373

アビスで種まきできてたところに

DS系テイルズの完全版をvita展開、3DSには他に展開なしってムーブをやった挙句

vita展開も爆死して凍結してるからなあ

PSPに大量に出してた過去作移植を3DSにもう一度放り込んでおくだけでも多少は違っただろうに


383:2021/07/25(日) 21:09:17.28ID:867G0gYBa

発売後に色々展開してることからボンドの方はそれなりに儲かってそうなのがまた

ADVは開発費安くあがるからな


384:2021/07/25(日) 21:11:43.63ID:Ylv7rSA20

>>286

スイッチなら季刊誌のペースで発行してるあの読み応えあるカタログに載ってただろうな


385:2021/07/25(日) 21:14:03.14ID:k6GkEphR0

体験版があるから言い訳難しいわなぁw


興味ある人は体験版ぐらいはやってみるぐらいはするだろう

その上で買われてない訳だから、「よっぽど興味持たれていない」か「体験版がつまらないと思われた」の二択や


386:2021/07/25(日) 21:14:54.52ID:AfoIUtBg0>>400>>402

switch出さないとかアホの極み


387:2021/07/25(日) 21:24:26.84ID:yc7AUiXed>>388

新規IPを作ろうという意気込みや、出来もまあ良かったんじゃね?


でもハード選び失敗したな、まさかPSがここまで落ち込むとは思ってなかったんだろうけど、Switchだったら10倍くらい売れてたんじゃね


388:2021/07/25(日) 21:26:02.17ID:Y4On7vWPd

>>387

全マルチだから動けば出した


389:2021/07/25(日) 21:27:17.91ID:+Ee4iD/G0

CMは箱表記のみだし確実にMSマネーは流れてるだろうね。だから赤字はないと思うよ


390:2021/07/25(日) 21:30:04.69ID:9Aaw1dTV0>>394

若手社員にしたらこんな古臭い内容の社内IP開発なんかより

任天堂の下請けやらせろってなるわ転職時のアピールにもなるし


391:2021/07/25(日) 21:31:45.92ID:yc7AUiXed>>396

俺もこのチームはいっそのこと任天堂の下儲けに出したほうが幸せだと思う、ゼノブレイド辺りの開発やらせてもらえよ、100倍売れるもん作れるぞ


392:2021/07/25(日) 21:32:20.49ID:D9ITkDkq0

何が売りなのかもよくわからん

動画見ただけじゃ10年前のセンスとしか思えない


393:2021/07/25(日) 21:32:42.94ID:gfr2Zrdw0

日本で売りたいならswitch出も出さないとな

正直背任レベルの馬鹿やってhるぞ


394:2021/07/25(日) 21:33:03.71ID:QF174mW3d>>398

>>390

そうでもない

この規模の新世代含むマルチ開発経験は貴重な経験になる

実際XSX感なくてもだ


395:2021/07/25(日) 21:34:44.22ID:GxRU/pOw0

たられば定食やめなよ

需要が無かっただけなんだから

大人しく死んでおけ


396:2021/07/25(日) 21:37:57.09ID:TrkN2No00>>422

>>391

バンナムがモノリス(元バンナムの子会社で捨て値で売られた)の下請けするとかバンナム側からしたら屈辱すぎて流石に実現しなさそう

でもモノリスの下請け管理能力の高さはゼノブレ2で確認できるから実際良いものが出来そうなのがまた


397:2021/07/25(日) 21:38:38.18ID:AXrVINf90

体験版はちょっと失敗かもなぁ

ゲーム進めてできるようになってく部分が大事だしSASの使い所とかも

後半複製と発火又は放電と超高速同時発動と空中追撃、ダウン追撃できるようになったら爽快感増した

硬質化も攻撃パターン確認にも使えるしパターンガン無視して攻撃するのにも使えるし敵の組み合わせで面倒な攻撃無視して数減らすとかにも使えるし


アイテムほとんど使ってないからその辺でバランス崩れてたりするかもしれんけど


398:2021/07/25(日) 21:39:44.65ID:DpoLnlQea>>403>>409>>429

>>394

こんな売れないゲーム作った経験なんか何の役にもたたないわ

スカーレットネクサス作りました!

マリカスマブラ作るの手伝いました!

どちらが将来役に立つか、そしてどちらが周りからチヤホヤされるのか 小学生でもわかるわ


399:2021/07/25(日) 21:40:43.53ID:WFob08tpr

ゲーム性が酷い訳では無くて、キャラデザが記憶に残らないゴミで出したハードが悪かっただけ

原上みたいなキャラデザとモデリングでSwitchに出してりゃミリオン余裕だったらw


400:2021/07/25(日) 21:42:09.73ID:44EH1gIt0

>>386

Switchで出すと余計に糞で悲惨なのが目立つやん



401:2021/07/25(日) 21:45:16.98ID:TAhloceM0

>>378

探索という視点で見れば、個人的にニーアオートマタとかはマップ構造が良かったわ

アスチェも捜査アクションがあるのが探索好きとしては強みではあるが


402:2021/07/25(日) 21:46:48.19ID:aSvoEvXqa>>406

>>386

PSで出た場合のライバルはテイルズや軌跡だが

switchで出た場合、ライバルは風花雪月やゼノブレになるんだよ

風花雪月やゼノブレ2と比較されてより惨めになるだけだよ


403:2021/07/25(日) 21:46:54.10ID:EPxAtdJKd

>>398

お前若そうだな


404:2021/07/25(日) 21:48:07.72ID:9Aaw1dTV0

アニメとのクロスメディアとして噛み合ってない

アニオタターゲットならPS4だけでいい


405:2021/07/25(日) 21:49:33.45ID:gfr2Zrdw0

ポリコレ規制でアニオタもPSから逃げたよ


406:2021/07/25(日) 21:55:16.61ID:CYpwdsDo0>>408

>>402

でもさあれって最初はゼノブレイド2と比較しようとしてたんだぜ

雲行きが怪しくなってアストラルチェインまで下げて

今はバディミッションが対象


407:2021/07/25(日) 21:56:45.70ID:ZWRjiM0Xd

超脳力()とか言う中学生でも今時ダサいと思う様な一昔前の厨二センスをまず根底から考え直せ


408:2021/07/25(日) 21:58:04.87ID:iD1pKnHf0

>>406

惨めすぎんだろ


409:2021/07/25(日) 21:59:05.55ID:R/XYVPytd

>>398

ゲーム企業の求人見れば分かるよ


410:2021/07/25(日) 21:59:58.27ID:GQgDmE3Dd

キチガイバンナムはPS大好き独占

キチガイバンナムはPSと共に滅びて死ね


411:2021/07/25(日) 22:02:03.92ID:5AktTy5r0

ゴキ豚関係なく頭空っぽにして直感で答えてみろ

世間がこれを欲しがるだろうと本当に思ったか?


412:2021/07/25(日) 22:03:54.70ID:IGnbUmid0

アスチェって初週のパケ売上で散々煽られて、その後任天堂の決算報告で

驚異的なDL率&世界ミリオンが判明したんだよな


413:2021/07/25(日) 22:06:02.80ID:YlOSzvwG0

>>375

トーセの印象悪いのってファミコンバンダイキャラゲーしか知らん人でしょ

昔からちゃんとパブが監督してればそれなりのモノは開発出来るとこだよ


414:2021/07/25(日) 22:06:31.57ID:Q9IsbKJa0>>424

バンナムは実際に「バンナム社員たちが自社IPよりも任天堂のIP作りたがる」って原田が言ってる

そりゃ開発者も売上数万の爆死ソフトより数百万売れたりするソフトに関わりたいよ

評価も違ってくるし


415:2021/07/25(日) 22:06:50.35ID:YlOSzvwG0

あとジャレコあたりの丸投げタイプか


416:2021/07/25(日) 22:07:43.38ID:oLYpsAuo0

テイルズシリーズをんほぉのほとぼりから冷ますために出したゲームだと思ってたわ


417:2021/07/25(日) 22:13:59.71ID:d2Zoa3Q40>>418

これ絶対開発費回収できてないでしょ


418:2021/07/25(日) 22:16:34.95ID:h7/6xp1da

>>417

恩義タイトルだから回収できなくてもいいんだろ


419:2021/07/25(日) 22:16:57.98ID:ZWRjiM0Xd>>421

スカーレットネクサスの開発に関わってました!とスマブラSPの開発に関わってました!だと

前者はディレクターとかでも無い限り他の会社じゃゴミ扱いされそう


420:2021/07/25(日) 22:24:19.41ID:OYn+R8ka0

真のゼノブレイドとか言ってたやつだっけ


421:2021/07/25(日) 22:33:11.27ID:k6GkEphR0

>>419

そもそも名前聞いても誰一人わからなさそう


422:2021/07/25(日) 22:41:04.01ID:yc7AUiXed

>>396

そこはもう現実受けいれて頑張るしかないでしょ、このチームとモノリスソフトじゃもう客観的に見てモノリスのほうが上でしょ、いつまでも過去に縛られててはいけない


423:2021/07/25(日) 22:41:14.59ID:kG1jXKbx0

原神は世界で大ウケ、スカネクは世界で爆死

中国人のほうが世界基準の感性もっててゲーム作ってるね

日本人のガラパゴス感性は恥ずかしいわ


424:2021/07/25(日) 22:45:20.43ID:EPxAtdJKd

>>414

実績主義が社内に蔓延ったからバンナムは衰退したのにまだ脱却できないんだな


425:2021/07/25(日) 22:45:54.34ID:yc7AUiXed>>427>>428

スカーレットネクサスにおいてはSwitch版が無かったことに尽きると思う、これグラ綺麗だから買うとか言うやつ大していないだろ、Switchに出しておけばもっと売れたのに


426:2021/07/25(日) 22:47:01.35ID:sOU10wbC0

世界でミリオン売ったとしても儲け出てなさそう

ただ箱リードにすることでMSから開発に何らかの援助は受けてそうだが


427:2021/07/25(日) 22:47:36.39ID:h7/6xp1da

>>425

まず原田がスイッチに出すわけがないからな


428:2021/07/25(日) 22:49:12.66ID:S5IHe54hd

>>425

動かないんだから出せない

switch用に企画してたらこの内容は実現できない


429:2021/07/25(日) 22:50:38.31ID:OuyoNjMU0

>>398

マリカスマブラでバンナムがどこまで根幹に関わってるか不明だしゲーム業界ってディレクター不足が懸念されてて木を植えるだけのIT職人程度なら間に合ってそうな気が

けど海外で転職だとどれだけデカいプロジェクトに関わってたかが重要らしいから一理有るんだよな

こうして結果が出た以上は自分等のセンスを見直して次頑張って欲しいわ、流石に今のまま次回作を作りはしないだろう


430:2021/07/25(日) 22:51:30.44ID:4aIP3Yzx0

こんなに意気込んだ大作なのに3万本とかww

やべーなぁバンナムの嗅覚と言うかオンギーというか


おもちゃのバンダイらしさはもうバンナムからもバンダイからも感じられんな


ヲタクから貪るビジネス多すぎだし


431:2021/07/25(日) 22:52:07.59ID:S5IHe54hd

せっかく箱優先マーケティングなんだから

キャラアップ時だけでもXSXクラスに沿ったグラにすべきではあったね


432:2021/07/25(日) 22:52:39.12ID:Ylv7rSA20

バンナムの厨ニアクションだからまーたシフト製なのかと思ったらトーセなのな

それくらい関心ないわ


433:2021/07/25(日) 22:52:40.42ID:xe3YzIYaa

アニメが大ヒットしてそっからゲームも登り調子にってパターンは?

アニメ見たことないから知らないけどやってるんだよね


434:2021/07/25(日) 22:54:57.94ID:8Tmexs/bd

動く全機種マルチなのに恩義がどうこういう思考が分からん


435:2021/07/25(日) 22:55:48.51ID:BZ7VrX8a0

位置づけ的にはオクトラみたいなもんだと思うんだが、イマイチだったな。

ニンダイで取り上げられるかどうかってデカいよな。


436:2021/07/25(日) 22:59:33.13ID:gfr2Zrdw0

大爆死してるから自分語りが最高にかっこ悪いw


437:2021/07/25(日) 23:01:44.16ID:Pfjkttl20

GEなのかコドヴェなのか区別つかねーよw

また派生作品くらいにしか思われてないだろ


438:2021/07/25(日) 23:03:40.01ID:h7/6xp1da>>442

スイッチ以外の全ハードに出したのに大爆死したのはハードが悪いの?w

ソフトが悪いの?w


439:2021/07/25(日) 23:05:29.02ID:9Aaw1dTV0

2016年から始まった企画って言ってるから

そもそもPS4箱1向けで次世代機は縦マルチにしただけだろ


440:2021/07/25(日) 23:08:09.93ID:aSvoEvXqa

モンハンライズより遥かにクオリティ低いゲームでswitchじゃ性能ガーとか言われてもなw


441:2021/07/25(日) 23:08:31.24ID:S2d4YVf50

つーかテイルズスタッフでこんなもん作るってことはやっぱバンナムもテイルズにはもう期待してないってことか?


442:2021/07/25(日) 23:10:26.08ID:CqkPkwE/0>>446

>>438

全部悪いでいいんじゃね?


443:2021/07/25(日) 23:10:47.05ID:5AktTy5r0

これテイルズスタッフが作ってるならアライズはどのチームが作ってんだ?


444:2021/07/25(日) 23:13:30.41ID:lNgCONLA0>>445

>>65

まあdアニメの方も2話5000、3話2800、4話1700とかなんで…

順調にみんな脱落していってるあたり本当に見所が無さそう


445:2021/07/25(日) 23:14:36.39ID:YYoLEJXh0

>>444

下手すりゃ数字出ないかもな


446:2021/07/25(日) 23:14:40.17ID:h7/6xp1da

>>442

まあそうだね


447:2021/07/25(日) 23:16:29.91ID:yc7AUiXed>>449>>450

Switch基準で出しておけばな、むしろSwitch独占にしてたら任天堂にダイレクトで10分くらい枠取って宣伝してもらえたんじゃね?PS箱PCの売上をSwitch版だけで超えそう


448:2021/07/25(日) 23:17:13.91ID:NsLZvVXT0>>479

>>364

PS4だとリマスターとか除けばたったの2本。


しかもベルセリアは本体が値下げされる前で当然FFやDQも出る前、

まだ全然PS4が普及してない時期の発売で、

今回のはPS4がピークアウトしてこれからPS5っていう時代。


だからPS4の全盛期(DQ~MHぐらいの時)にでたテイルズはゼロ。

当然PS4独占で出たテイルズもゼロ。


何でPS4になってこんなに突然テイルズを出さなかくなったのか意味不明すぎる。


449:2021/07/25(日) 23:19:00.93ID:6h6C0JI10

>>447

どう間違えたのかMSに宣伝権を売ってしまって空気になった


450:2021/07/25(日) 23:23:45.80ID:CYpwdsDo0>>454

>>447

ソフトがつまらなければ枠を取ってもらっても売れないものは売れない

潔くSwitchとかニンダイとか見ないで高性能ハードでしか動かないゲームはそっちで頑張ってくれ


451:2021/07/25(日) 23:26:06.49ID:yc7AUiXed

スカーレットネクサスくらいの大作となると世界ミリオンが最低ラインだろうな、そう考えるとコードヴェインって凄かったよな、今思えばだけど


452:2021/07/25(日) 23:29:52.66ID:sOU10wbC0>>456>>473

GEシリーズもコードヴェインもモンハンフォロワー、ダクソフォロワーとして

そのジャンルが好きな一定の人に売れた程度で

何の変哲もないただのアクションRPGなんか売れるわけないだろ


453:2021/07/25(日) 23:31:30.46ID:h7/6xp1da

4年も時間があったのにスイッチにも対応せず売上30000の大爆死

無駄な時間を過ごしたね


454:2021/07/25(日) 23:34:37.10ID:lW2XqWxT0

>>450

BD2とかも扱いの割に…だしな

きっかけにはなるが確実に売れるわけではない


455:2021/07/25(日) 23:36:12.03ID:LJORbaCna>>459>>461

アホみたいな大金をかけて 長い時間をかけて作ったゲームをPSや箱みたいな何もゲームが売れない負けハードに出して大爆死

どんなギャグかな?


456:2021/07/25(日) 23:39:35.01ID:iwRHo9Hjd

>>452

それはあるな

死にゲーをシコキャラで遊べるよってのは分かりやすく興味ひかれる

キャラデザインもシステムも遊んだ人にはそこそこ好評だけど

興味もたれづらい


457:2021/07/25(日) 23:39:59.69ID:pF/Uo0KA0>>480>>497

「バンナムの新規IP」でスタートした企画なのに

今までのIPと似通ったアクションRPG作るのとかアホかと

コードヴェインのスタッフいるならコードヴェイン2でも作れや

テイルズチームの強みを活かしたいならまずテイルズ建て直してからやれや

浅いとこでユーザー舐めてるだろ


458:2021/07/25(日) 23:40:16.30ID:pRcv29y/0

バンナムゲーで今まで売れてたのは露出度高いキャラのおかげだろ

それなくしたらそりゃ買わんわ


459:2021/07/25(日) 23:40:20.84ID:CYpwdsDo0

>>455

ハード購入するor既に持ってる人を牽引するまで凄いゲーム作れば問題無かったんだ


460:2021/07/25(日) 23:41:31.97ID:5AktTy5r0>>462>>465>>467

スイッチユーザーがこんなゲーム買ってやるほど暇だと思われたら困るわな

ブレデフォ2すらあっという間に空気だし甘くねーよ


461:2021/07/25(日) 23:42:21.46ID:O4nXKM4a0

>>455

箱はゲーパス入ってからでも利益出るだろうけど

PSは売れんかったら回収無理だからなぁ


462:2021/07/25(日) 23:44:27.84ID:h7/6xp1da

>>460

まあただでさえソフト多いからな


463:2021/07/25(日) 23:45:27.96ID:8eYLejKB0>>495

え、このゲーム5年半も掛けて作ってたのかよ

せいぜい2~3年だと思ってたw

開発費だけですげえ事になりそう


464:2021/07/25(日) 23:46:31.06ID:yc7AUiXed

ただブレイブリーデフォルト2は世界でミリオンいったのが濃厚っぽいから、こっちは安泰だけどな


465:2021/07/25(日) 23:47:59.58ID:CYpwdsDo0

>>460

とSwitchは廃棄物処理場じゃないのよね

最近爆死したものをやたらとSwitchにSwitchにってやるけど

押しつけたい擦りつけたいのがミエミエで…


466:2021/07/25(日) 23:49:06.58ID:8eYLejKB0

今こそこのチームにインタビューして欲しいわ

むしろそっちのが需要あるだろ


467:2021/07/25(日) 23:50:35.33ID:GxRU/pOw0>>470

>>460

いまだに聖剣3やってます。ブレブリまで行かない。

すばせか見送ってパッチきたA列車やらなきゃ

ハデスとリリィはセールまで待ちーのモンハンやりたい


468:2021/07/25(日) 23:51:12.11ID:9Aaw1dTV0

元鉄拳チームクリエーターが作ったサクナヒメは2017年から作り始めて

PS4・PC対応だったのに急遽Switchを追加した話聞くと優秀な人間逃したなと思う


469:2021/07/25(日) 23:51:21.68ID:KzYgqXvH0

ご冥福をお祈りします…


470:2021/07/25(日) 23:53:39.77ID:CYpwdsDo0>>472

>>467

BD2はラスボス直前によくあるクリアしたくない病で止まったままだ


471:2021/07/25(日) 23:53:45.63ID:9Bcb+IfK0

作った素材は全部ブループロトコルに流すくらいの強かさはあってほしいもんだ


472:2021/07/25(日) 23:55:28.60ID:GxRU/pOw0

>>470

あるあるだな

結果積みが増えていくという


473:2021/07/25(日) 23:57:33.82ID:YYoLEJXh0

>>452

死にゲーめっちゃわかりやすいからな

拠点リセットアクションRPGって統一してりゃわりと誰でもすんなり出来るし


474:2021/07/25(日) 23:59:00.12ID:yc7AUiXed>>489

恩義って素直にすげーわ


475:2021/07/26(月) 00:02:59.31ID:2Fdt91hc0FOX

GEBURSTは面白かったんだけどなー

キャラもストーリーもまあ良かったし

時間が経つに連れ本当に無味無臭なデザインになってるのはなんなん

これにしろテイルズにしろ


476:2021/07/26(月) 00:06:57.08ID:PY662kkHaFOX

switchが浸透してない3~4年前なら

もう少し売れてただろうに

switchの神ゲー群と比べられたら

どうしても見劣りしてしまうからな


477:2021/07/26(月) 00:12:27.36ID:QEpREjDedFOX>>492

最先端のソシャゲではあんまりアクが強くないのが流行りではある

サクラ大戦よりは分かってる気がするが

全体的にうすすぎた

最新じゃなくてもファルコム位が良かったんじゃね


478:2021/07/26(月) 00:14:37.79ID:LXdFA1NB0FOX

異能力集団が戦うってプロットから企画が始まったって

ゲームならメカニクスから企画立ち上げろよ


479:2021/07/26(月) 00:20:05.49ID:q1VUYfAB0FOX

>>448

何度も言うけどスタジオ閉鎖やんほぉ事件で見切りをつけたんだろう


480:2021/07/26(月) 00:24:41.09ID:vaBc6pFX0FOX>>482

>>457

テイルズ自体時代遅れだし立て直すなんて無理では


481:2021/07/26(月) 00:32:30.57ID:ng/FU07Y0FOX>>484

・負けハードマルチ

・見た目は古臭い時代遅れの厨ニ系

・ゲーム内容は既存のゲームの後追い(プラチナのアクションゲームとか)


よくこんなのにアニメとテレビCMまでしたな…

売れる要因が何処にも無いだろ


482:2021/07/26(月) 00:33:39.08ID:pTed6JJz0FOX

>>480

いくら時代遅れでも立て直し出来る可能性はある

そう!switchならね!


え?出ないの?なら可能性ないやん


483:2021/07/26(月) 00:39:19.29ID:LXdFA1NB0FOX

バンダイナムコスタジオのトップって元バンダイ側の人間だしそろそろなんじゃね


484:2021/07/26(月) 00:40:45.82ID:T9Vegr2DaFOX

>>481

一応テイルズのノウハウを注ぎ込んではいるんだがなー

ブランド崩壊してるシリーズの連中が作ったらそりゃ爆死するの当たり前だろうに


485:2021/07/26(月) 00:54:03.67ID:GDvXSMjV0FOX

見た目がぱっとみでGEとかのモデリング過ぎる

新規IPでテイルズともGEやコードヴェインとは別の方向性にモデリングすれば良かったのに


486:2021/07/26(月) 02:38:09.32ID:9aHvqZsA0FOX

>>363に全て詰まってるな

仮にテイルズオブネクサシアとか名付けたら通っちゃいそうならダメなんだよ

ゲーム性自体が全く別物にならないと新規IPの意味がない


487:2021/07/26(月) 04:07:22.15ID:WHGU93COrFOX>>491

やっぱ作り手のセンスの問題かな

コードヴェインもそうだが言っちゃ悪いが

なんだろ。。センスが。。


488:2021/07/26(月) 04:16:20.88ID:Pm18dzjt0FOX

糞ハードで爆死した


489:2021/07/26(月) 05:26:25.97ID:nZBnIs7U0FOX

>>474

びっくりするほど結果残せず恩義組は降格か更迭かクビだろ

今年からSwitch向けの企画が動いてるから


490:2021/07/26(月) 05:36:27.02ID:RE4XGsoK0FOX

スカネクのSteamのレビューすき


想像の 五倍ぐらいの 中二病


5倍所じゃないんだけどな


491:2021/07/26(月) 05:37:13.00ID:4blaSqSMaFOX

>>487

昔作ってたテイルズと同じ感覚で作ってるからまあ仕方ない


492:2021/07/26(月) 05:37:40.51ID:NZjCWlYC0FOX>>562

>>477

ファルコムは論外。あそこのゲームはファンと社員の声がデカいだけ。

今やインディーズにも劣る。

だから絶賛の声もメーカーの経営の話ばかり。


493:2021/07/26(月) 05:38:17.02ID:xMyfi9fr0FOX

いやいや、出すハードが間違ってたと反省しろよ?


494:2021/07/26(月) 05:43:08.09ID:9L3FRo2Q0FOX>>496

レベルファイブのメガトンなんたらといい勝負しそう


495:2021/07/26(月) 05:50:43.59ID:NZjCWlYC0FOX

>>463

大手の3Dアクションゲームの大作なら5年は普通。

メディアミックスの企画はインディーズとはわけが違う。


496:2021/07/26(月) 05:53:43.80ID:NZjCWlYC0FOX

>>494

あれ絶対にお蔵入りだろ。

まずイナイレの絵師がSFには合ってない。


497:2021/07/26(月) 06:11:38.31ID:lT0nebynMFOX

>>457

まずはテイルズをSwitchに出すところからスタートだな


498:2021/07/26(月) 06:27:43.10ID:dRGRdC7k0FOX

メディアミックスと言えば新すばせかとかもヤバそうだな

と言うかその予算をゲームに使えってくらい見た目が並以下にショボいのは本末転倒じゃないか

これもそうだしダイの大冒険とか新サクラ大戦とかも


499:2021/07/26(月) 06:29:16.00ID:Mb5F5umF0FOX

スカネク、映像は綺麗なんだけどアニメ絵で同じ超能力が題材のゲームなら

セガサターンの「マリカ真実の世界」のほうが面白いです


これと比べられちゃう


500:2021/07/26(月) 06:33:38.54ID:mbg3xaCo0FOX

ブルーリフレクションも相当可哀想なことになってるな

ゲーム原作は大抵滑るな



501:2021/07/26(月) 06:36:25.01ID:Mb5F5umF0FOX

10年以上前にマリカ真実の世界というお手本にすべき作品があるのに、

なんで大手でお金もあるのに後発でそれ以下のモノが出てくるんだ?


マリカは今見ても面白い

マリオカートじゃないよ


502:2021/07/26(月) 06:37:35.75ID:MtVxYC8g0FOX

やれば面白いものでも

やりたい!と思わせるコンセプトアートはちゃんと打ち出すべきだよ

今のアートワークまったくCODEVEINと変わんないじゃん


503:2021/07/26(月) 06:41:20.29ID:MtVxYC8g0FOX

あと値段高すぎ

5000円以上出すわけねえだろ


504:2021/07/26(月) 06:48:26.11ID:mbg3xaCo0FOX

ゲーム原作はまずパッと見で分かるキャラデザでダサ古いと思われ

次にキャラ設定や世界観でもやっぱりダサ古くて

実際やったらストーリーや脚本も案の定ダサ古いというもはやゲーム原作のジンクス

見た目だけに囚われるな

ゲームは何もかもダサ古い


505:2021/07/26(月) 06:53:29.86ID:tIoOAmfF0FOX

steam9000円はさすがに高すぎ・・・


506:2021/07/26(月) 06:55:29.57ID:uRnC+1NO0FOX

ソニーに見捨てられたらこんなもん


507:2021/07/26(月) 07:01:08.01ID:psNPtIh2pFOX

あんだけ他作品を煽ったんだ

円盤の売上でも叩いてやるから覚悟しとけ


508:2021/07/26(月) 07:02:55.04ID:dRGRdC7k0FOX

噂も出てたけどてっきりゲーパス用かと思ってたな

スカーレットって箱SXのコードネームだったし独占ってことにしばらくなってたし

MSだけが必死に宣伝してたから

まぁ後から入るって契約があるのかも知れんけど


509:2021/07/26(月) 07:07:20.21ID:Rdd5Fl95MFOX

ルンファクですらスイッチ単独で10万以上なのにスイッチ抜かした全機種マルチで3万とか恥ずかしくないか


510:2021/07/26(月) 07:08:26.34ID:YbNc2EpiaFOX

で?このスカネクはいつゼノブレ2超えるの?

もうめんどくさいから販売本数でいいよ

あれだけ発売前に比較して超えた超えたと騒いだんだもう日本だけでハーフくらいはいってるんだよなぁ!?

ステイ豚さんスカネク買ったの?トロフィー見せて🤣🤣🤣


511:2021/07/26(月) 07:34:04.36ID:rwLevv180FOX

新規IPを産み出すとか嘘だろ…

誰が見ても売れない何かやん

発売前から次があると思ってた奴おらんやろ


512:2021/07/26(月) 07:42:21.53ID:zvIWWVoc0FOX

サガスカと紛らわしいんだよ


513:2021/07/26(月) 07:51:33.89ID:vakAY7cx0FOX

意外とバトルは爽快感あって想像してたよりは遊べる、まぁ70点くらいのゲーム

しかしなんの後ろ盾もない新規IPなら責めてキャラデザに有名デザイナー起用するとか

そうじゃなきゃカグラみたくエロで売るとか客引き要素は作るべきだった

ジャンルやゲーム性すら良くわからんバンナムスタジオの新作にネームバリューで売れるほどのブランド力なんかある訳ねーだろ


514:2021/07/26(月) 07:52:43.88ID:6MEc+VyjdFOX

テイルズと並行して作って両爆死とか最悪の展開にならないといいけど


515:2021/07/26(月) 07:54:02.62ID:kraQ3HvJ0FOX>>522

体験版出してる辺り戦闘アクションには自信あったんだろうけど

なんか操作してて気持ち良くなれなかったから製品版買う気になれなかったわ

製品版では違うんなら

バンナムだしゲームパス入りでもしたらプレイするよ


516:2021/07/26(月) 07:55:30.97ID:NnCl7imS0FOX

面白ければジワ売れするんだわ


517:2021/07/26(月) 08:02:32.26ID:NnCl7imS0FOX

>>187

いきなりボンドとか言い始めたぞ

ただスカーレットネクサスが糞ゲーで売れないだけの話だぞ


518:2021/07/26(月) 08:11:29.10ID:6MEc+VyjdFOX

ボンドが超大作とでも思ってるのかw

比較するならはじプロとかファミ探にしとけばいいのに


519:2021/07/26(月) 08:14:51.06ID:NSsSsji2aFOX

まあ仲間とアクセサリーでゲーム性が変わるから

デザインチルドレンおばさんで主人公を3人に分身させて

ゴールドスリープ月からおじさんで透明人間になって攻撃するだけで敵は簡単に死ぬ


520:2021/07/26(月) 08:21:29.22ID:yGQIedrYMFOX

GEのアリサとかに比べるとなんかカサネサ って地味なんだよなあ


521:2021/07/26(月) 08:32:18.46ID:ZslgrypQ0FOX

>バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。


バンナムのろま過ぎ

上層部が無能


522:2021/07/26(月) 08:33:13.08ID:724+JBcPpFOX

>>515

戦闘というかカメラが絶妙にヘタクソで気持ち悪いんだよなこれ 動かしてて気持ち良くないからモチベが続かない

似たような世界感で同じようなアクションのアストラルチェインがいかに操作性良いゲームか痛感したゲームだったわ


523:2021/07/26(月) 08:38:10.18ID:+vyI0D/i0FOX>>524

スカーレットで検索したらサガが出てきた


524:2021/07/26(月) 08:39:19.52ID:+jaG49tudFOX

>>523

サガスカ面白えぞ


525:2021/07/26(月) 08:42:33.88ID:mVa/l1RD0FOX

アニメの出来が前提だけどウマ娘みたいにある程度アニメで盛り上げてからのゲーム発売ににすればよかったのにな、わざわざ同時に爆死させてとうするんだと


526:2021/07/26(月) 08:45:11.89ID:PXGmY23jaFOX>>527

タイミング的にswitchにも出しておけばモンハン飽きた層で多少おこぼれ期待できたのかな


527:2021/07/26(月) 08:48:52.16ID:rnRP49PHrFOX

>>526

その場合ストーリーズとガチバトルになるぞ


528:2021/07/26(月) 09:06:24.07ID:OyetqhEdaFOX

ゲームの出来的にはどっちもどっちな気もするが


529:2021/07/26(月) 09:10:51.44ID:rnRP49PHrFOX

どっちもどっちならモンハン飽きた層がスカネク買う理由皆無じゃん

ものすごい出来が良くてワンチャンあるかないかなのに


530:2021/07/26(月) 09:14:38.58ID:c2/OgZLHaFOX

早く値崩れしてくれ

なかなか下がらん


531:2021/07/26(月) 09:15:33.59ID:lwpg3yakaFOX

見ずにアレコレ言うのもなんだからアニメ見てみたけど

人類vsモンスターじゃなくてすでに人間vs人間になりつつあってビックリしたわ

無理だろ


532:2021/07/26(月) 09:23:31.88ID:hwPQZgtZrFOX

素直にSwitchで出してれば成功したのにね


533:2021/07/26(月) 09:25:40.65ID:E/mxoPLbrFOX

クレクレ豚と純粋なる豚の連携出来てないな


534:2021/07/26(月) 09:41:38.59ID:CfDdQohcdFOX

はぁ

ほんっとにCSのオタク向けゲームのこのクソダサさは何なんだろうな

ソシャゲアニメ漫画ラノベとか見た後にこっち見るとため息出るわ


535:2021/07/26(月) 09:57:12.18ID:xbA9HaUaaFOX

・まずキャラクターの見た目や世界観などの設定がダサくて古臭い

・中身も別に特筆されるような出来じゃない

・負けハードにだけ出してる

のトリプルマイナスによる大爆死だと思うので

見た目と中身そのまんまでSwitchに出しても多少売上マシになるだけじゃないかな

根本的に商品として駄目だよコレ


536:2021/07/26(月) 10:10:38.98ID:KYUcwNpYdFOX

こう言うスレで如何にスカネクが凄いのか誰も主張出来ないのがもう…


537:2021/07/26(月) 10:11:55.32ID:gNvL06O90FOX

上の奴も言ってるけど根っこがそもそも制作者の感性の時代遅れっぷりなのがな

古過ぎて逆にオンリーワンになってるファルコムでも目指すのか?


538:2021/07/26(月) 10:16:54.26ID:ccxqFjGf0FOX

絶妙に古いよな

しかも本人達はどうやら新しいと思ってるようで

ホラーだ


539:2021/07/26(月) 10:21:02.70ID:NSsSsji2aFOX

モンスターとの絆が大事とかいうがモンスターの巣からタマゴを盗み、時にはそのタマゴの親モンスターを殺し

タマゴから孵った時初めて見たものを親と思うすりこみの利用し

絆石とかいう洗脳装置で裏切らないようにしてる

しかも使わなくなったら体の一部を切り取られて他のモンスターに移植されそのまま廃棄処分される

犬がタマゴから生まれる世界だからおかしくても問題ないが

ライダーにも仲間がいるがライダー仲間だとモンスターとしかタイマンダブル発生しないし使いにくく

ハンターと仲間になった方が戦闘が楽という結局ハンター至上主義は変わらない


540:2021/07/26(月) 10:21:10.32ID:EeECBoCd0FOX

ぶっちゃけ、新人に作らせた方がマシなの作るんじゃね?


541:2021/07/26(月) 10:55:03.34ID:UVJUXOiEdFOX

今すぐレジェンディア買ってこい


542:2021/07/26(月) 11:09:36.61ID:DAwkNGZr0FOX

>>11

新規タイトルっつってもタイトル以外は既視感バリバリで新しさ皆無なんだから売れるわけない

今のユーザーが求めているのは新しい体験

バンナムみたいな権力争いばっかしてる所にそういう新しい挑戦をした大作は作れないよ


543:2021/07/26(月) 11:20:25.55ID:7NWZTyyR0FOX

>>11

あのさ、根本的に理解できてないんだと思うけど、ただやればいいってもんじゃないのよ?

頑張りました、懸命に努力しましたで認めてもらえるのは小学生までよ?


544:2021/07/26(月) 11:42:26.21ID:ExYKFtD50FOX>>548>>551

スカネクってマップの作りとかゲーム内の見た目とかがアストラルチェインにすげー似てるんだよな

比較するならこの2つでしょ

ボンドなんかジャンルすら違うだろw


545:2021/07/26(月) 12:08:44.43ID:GYfZsqqh0

体験版すら触ってないから何もわからんのでしょ


546:2021/07/26(月) 12:16:03.41ID:48EnxlKoa

気づいたら発売されてて爆死してた


547:2021/07/26(月) 12:20:30.55ID:gpqkQJBja

新規IP

CMもうってる

メディアミックス展開してる

やれる事はやってるのに質が伴ってないのかな


548:2021/07/26(月) 12:23:06.79ID:v+WOE4BGa

>>544

ジャンルなんて関係ないんだよ!

売上で

ゼノブレ2と比べようとして雲行き怪しくなって

似たような感じのアストラルチェインまで下げたらそれにも敵わなかったからボンドまで下げてんだよ!


549:2021/07/26(月) 12:23:22.61ID:UFZRKKBQ0>>558

とにかく古い

正直ヴェスペリアより古臭いくないか?

ヴェスペリアも十分古いけどあれは実際古いソフトだし


550:2021/07/26(月) 12:30:45.34ID:uxuZmGyJ0

デザインはカイガイガー発病のせいじゃないか

デザイン段階で欧米スタッフに入ってもらった言ってたし

90年代の日本SFアニメ風とか海外に刺さると思ったんだろ


551:2021/07/26(月) 12:31:02.78ID:E7bEpmVTp>>569

>>544

アスチェの世界観混ぜたゴッドイーターに近いかなぁ 味方連中とか組織がまんまそっちより

成り行きで学園生活擬き始めて頼れる先輩達出てくる流れも似てる

でも序盤から謎があったり敵対組織との対決があるわけでもないから全く話に引き込まれなくて怠い

プレイヤーとしては戦う動機が全くわからねえんだよ


552:2021/07/26(月) 12:33:46.45ID:nA27SPjJ0

バンナムとコエテクは劣化パクリゲーしか作れんのか


553:2021/07/26(月) 12:40:23.80ID:CfDdQohcd

キャラの見た目だけじゃなくて、CSのゲームって会話テキストとかのセンスも古く捻りが無いように感じるわ、近年は特に

これはクリエイターの老化に加えてCSが幼児市場なことも原因としてあるんだろうと思うが


554:2021/07/26(月) 12:40:27.89ID:EmjZrVLzp

アクションもアクションでロックオンしてる敵以外が視野外から頻繁に不意打ち突撃かましてくるし攻撃の合図がとにかくわかりにくくて適当に回避連打するしかないっていうクソ仕様

ゼルダの時岡は敵ロックオンしてるとそれ以外の敵の攻撃が控えめになる隠れた仕様あったんだがバンナムさては何も知らねえだろ?ここまでストレス溜まるアクションは久々にやったぞ


555:2021/07/26(月) 12:48:12.25ID:+PgDDXLX0

もうテイルズオブは客から見限られている、という焦りもあるだろうな


556:2021/07/26(月) 12:58:40.58ID:ccxqFjGf0

そもそもテイルズ客見て作ってないじゃん?


557:2021/07/26(月) 13:01:57.82ID:JQJ/BqBra

ゴッドイーターが萎んで、なんか別ブランドっぽいコードヴェインもその一作きりで終わって

さらになんかスカーレット何ちゃらとか

ぱっと見似たようなゲームを名前を変えて出し続けてるようにしか見えん

しかも別作品で内容は踏襲してるわけでもないし


558:2021/07/26(月) 13:05:22.75ID:vaBc6pFX0

>>549

Vも当時だから受けたわけで今の時代じゃちょっと受けないとは思う

原神みたいなのが今オタクゲーマーは求めてるから


559:2021/07/26(月) 14:11:17.31ID:nDbX5lhC0

評判がいいからヴェスペリアをゲームパスで遊んでみたけど今基準だとキッツイな

見た目は3Dだけど2Dのゲームを遊んでいる感覚


560:2021/07/26(月) 15:40:09.76ID:ngfoYzePH

個人的に最近では最後までクリアした面白いARPGだった、上にあるアストラルチェインは少し操作が複雑でつんでる

最近は2D含めて死にゲーが多いし人気もあって肩身が狭い


イースとかキングダムハーツみたいな軽快でカジュアルなアクションが売れなくなってるのは残念


561:2021/07/26(月) 15:59:50.95ID:gNvL06O90>>564

イースは元から売れてないしキンハはちゃんと売れてるしでジャンルの問題じゃないな


562:2021/07/26(月) 16:06:51.72ID:Qx2STJ1Kd

>>492

俺はイース7やってファンになって8も買ったから

シナリオと遊び易いシステムの質は高いぞ

英雄伝説はしらん


563:2021/07/26(月) 16:12:51.60ID:Qx2STJ1Kd

トーセ信者は買わなかったんだろうか


564:2021/07/26(月) 16:27:21.69ID:ngfoYzePH

>>561

キングダムハーツは確かに売れてるけど、最近は本家含めた無双系だったりカジュアルなアクションが衰退してて死にゲーがトレンドな雰囲気を感じる

ゼルダbotwも自分は武器壊れ等サバイバル要素が苦手だけど、過去より売れてる


最近のシングルゲームは以前より比較的難しいゲームが売れてる印象なんだよな


565:2021/07/26(月) 16:38:32.89ID:gNvL06O90>>566

無双の衰退は無双自身のせいだしゼルダは簡単になってるしで売れてるモンハンもかなり遊びやすくなったりで印象でしかない


566:2021/07/26(月) 17:06:37.48ID:ngfoYzePH

>>565

ゼルダって簡単になってる?謎解きはそうだけど、アクションは前の方が手軽だった、ゲハで不人気なトワプリが一番好き

モンハンは元々アクションが重くて苦手、前からマルチゲーで流行ってる印象


無双は爽快感はきちんと進化してるのだがな、ストーリーやキャラは賛否あるの分かる

爽快感ってあまり求められてないのか


567:2021/07/26(月) 17:28:55.27ID:nuYxSXdU0>>568>>571

手軽で爽快ならスマホに勝てるわけない


568:2021/07/26(月) 17:35:24.48ID:ngfoYzePH>>572

>>567

そうなんだよ、ずっとCSでやってる身からすると否定したいけどできない現実

買い切りオフラインでプレイしやすいゲームがあまり無いのが辛い、音ゲーは買い切りも多くて助かってる


569:2021/07/26(月) 19:27:37.96ID:KvqjM15rp

>>551

結構序盤で謎も敵対組織も出てきたと思うんだが…


570:2021/07/26(月) 21:57:00.06ID:zFPEFbv10

ネクサスと名前の付くもの大体クソ説


571:2021/07/26(月) 22:55:30.35ID:9aHvqZsA0

>>567

確かに

スマホは操作性が悪くてフレーム単位の緻密な操作を要求するアクションには向かないんだが

「ワンボタンで美麗必殺技」という最もPS層と親和性が高かったタイプがスマホに向いてるんだよな

そりゃスマホに客を取られるわ


572:2021/07/26(月) 23:35:12.77ID:gAgbJtbma

>>568

テイルズみたいなオンライン要素の無い買い切りソロゲーは一番スマホの影響受けるやつだからな動画見とけば良いわと思われやすい

しかも原神やウマ娘と層被ってるし


573:2021/07/26(月) 23:42:29.61ID:9m0+1Vhea

じゃあビジネスセンスも時代遅れなんだな

もう何ならできるんだよ・・・


574:2021/07/26(月) 23:57:09.63ID:YXxooEYc0

ベルセリアが前作あの炎上がありながらもPS4版のみで25万売れてるんだから


DQの後とかPS4の全盛期に出してれば期待できる新作だったら普通に40万ぐらい売れてた。


ベルセリアが問題なく売れてる、しかもガンブレや海賊無双と比べても

PS4ユーザーの比率も圧倒的に高かったのに何の根拠があってテイルズが

PS4で売れないと判断されたのか意味不明なんだよ。


575:2021/07/27(火) 00:00:16.37ID:aoWMJBxL0

25万では足りないからでは?


576:2021/07/27(火) 00:03:30.88ID:Q5EXUKuu0

まあ新規IPにはならずに空中分解だね

HD・4K世代の据置ソフトが5万届かずとか首が飛ぶレベル


577:2021/07/27(火) 00:06:33.36ID:GhoKqJQla

25万よりテイルズ売れてる時ですら儲からないからテイルズスタジオ解散になったわけだしな

まあそれなら今テイルズ出すのはもっと悪手では?って話になっちゃうんだが


スカネク?それこそ数十万売らなきゃ駄目だったと思うし大爆死ですね


578:2021/07/27(火) 00:09:56.10ID:Q5EXUKuu0

ゲハだから仕方ないとはいえハード選びがーって責任転嫁してるのがいるけどさ

PS5独占っていうならそうかもしれないけど、PS4ってなんだかんだ数は行きわたってるんだわ

Switchほどカジュアル層は居ないけど、アニメとかそっち側求めるオタク層ならまあ買ってる程度には

…そのPS4でも爆死したんだ


579:2021/07/27(火) 00:12:38.50ID:JoiHZ4Osa

数が出回っててもそこにユーザーが残って無ければ売れてないのと同じこと

末期特有の現象が起きててもうPSにユーザーが残ってない

みんな他のハードに移ってる


580:2021/07/27(火) 00:19:08.28ID:1iTl6MWj0

この話先にした方がまだ話題になったな

何故今頃したのか


581:2021/07/27(火) 00:21:58.71ID:zIgFxT7z0

見た目がダメ

全然興味惹かれない


582:2021/07/27(火) 00:25:48.40ID:7m/hpQX/0

今のゲームはキャラデザ8割とは誰かが言ってたけど本当糞な傾向だと思う。ゲーマーが聞いて呆れる


583:2021/07/27(火) 00:27:58.26ID:jAaEbT7x0

テイルズのノウハウで今時の若いのの厨二心をくすぐる事が出来ると本気で思ってたならマジでセンスねぇと思うよ


584:2021/07/27(火) 00:29:47.38ID:Q5EXUKuu0

キャラデザもだがキービジュアルも大事だな

絵一枚見てどんな感じの路線かわかるゲームって大事


585:2021/07/27(火) 00:29:52.56ID:nFOffWRyM>>588

新規IPを作りたい、なんて考えで、

良ゲーは生まれなさそう


デカい会社は特に


586:2021/07/27(火) 00:34:55.37ID:pK3yXWvQa

テイルズもヴェスペリア以降グダグダだしテイルズスタジオもうダメかも知れんねえ


587:2021/07/27(火) 01:12:51.03ID:qZoB4/BC0

もうPSやそれに出るソフトなんかぽっと出のインディーゲーに話題取られて空気だし。

PS5の発売時にはサクナヒメ、スカネクの時はエンダーリリイズやハデスとかね。


588:2021/07/27(火) 01:28:13.97ID:Rtbvs1520

>>585

スタッフに新しい事始めたいって意欲と

それに乗ってくれる企業でも無い限り

継続できる新規IPって無いんじゃないかな

大体そういうのって一発出して終わる


589:2021/07/27(火) 01:29:17.13ID:jAaEbT7x0

超脳力とか言う10年くらい前の厨二センスからまず考え直せ


590:2021/07/27(火) 01:30:30.22ID:XM7LTd+Fa

だからテイルズスタジオは潰れた

ってのが分かる文章


591:2021/07/27(火) 02:49:56.84ID:Gb5iWm9F0

新すばにしろFFオリジン弁当にしろこれにしろさ

ペッタリ床でピョンピョン跳ねてエフェクトで誤魔化すゲームしか作れないの?



593:2021/07/27(火) 03:11:49.86ID:BVQ7YWky0>>595

本当に世代交代しない業界だよな

漫画は若手でもベテランと変わらず最前線で活躍してるし、アニメはそれを元に作るのが主流だから常に若い感性を取り入れられてる

ゲームのメジャーなメーカーはそういうの全然ないからな

インディーは5分アニメみたいなもんだし


594:2021/07/27(火) 03:18:13.31ID:2RmKAkGP0

もっと尖らせないとってw

そもそもそんなゲーム売れてることあったか


595:2021/07/27(火) 03:22:06.28ID:wxcx41TSa

>>593

漫画にくらべて金がかかるからな

若いやつが勝手に作ったり任せようって風潮になり辛い


596:2021/07/27(火) 03:42:41.27ID:Q6LbAiVJ0>>604

テイルズのノウハウで生かせるゲームはほぼ無い気がする

バンナムの強みは与えられた案件をこなす開発能力だろう

いっそのこと F Fとか作ってみてもいいんじゃ


597:2021/07/27(火) 07:26:47.10ID:HsPv2iFId

テイルズにゲーム性なんて全く無いからな

毎回キャラと酷いシナリオがメインでゲーム的なノウハウも何も無いだろうと

バンナムのコイツはどれだけ自惚れてるんだよ


598:2021/07/27(火) 07:36:46.22ID:7GyjUIbq0

PSいよいよヤバいな


599:2021/07/27(火) 07:42:53.01ID:6WcLuvez0

テイルズは基本キャラゲーなのに最近じゃそのキャラすらDLC衣装買うほどの魅力無い始末

シナリオもジワ売れするほど良いのなんて無いのに信者にマンセーされ勘違いしてスカネクじゃテイルズのノウハウ()とか言ってるし


600:2021/07/27(火) 07:54:58.69ID:FW8mnmHy0

作ってる途中でつまらない事に気が付いて欲しかったな



601:2021/07/27(火) 08:00:55.45ID:5ylP+3b+0

20年前に20代30代だったやつが未だに現役だからな


ゲーム制作は金のせいで

アラサーぐらいでビッグプロジェクト任されるのは難しい?


602:2021/07/27(火) 08:34:17.88ID:5UAt4kzh0

でもゲームだけだよなここまでセンスが古いままなの


603:2021/07/27(火) 08:46:44.08ID:/fBNIxss0

ゴッドイーターとかコードヴェインとかこれとか

キャラデザと変な退廃世界でゴリゴリとカッコよくしようというのが伝わってくるけど

どれも失敗してないか?

近寄りたくない世界観にしか見えないんだが


古臭いけど

テイルズやロードスみたいな牧歌的な世界のがまだ魅力的に見えるんだけどな


604:2021/07/27(火) 08:55:11.25ID:3WBOWFOGa

>>596

スカネクってやたらセンスが古くてダサいと思ってたがテイルズやコードヴェインの製作が関わってると聞いて納得


605:2021/07/27(火) 08:55:43.71ID:3Rr/I25R0

なんかすべてにおいて個性が薄い印象


主人公たちはテンプレっぽい見た目や性格だし

世界観や設定も割とありきたり


ゲームシステムも特段これといってユニークなものはなく

しいて言えば【PSや箱で不足してるアニメ調大作】として希少性くらいか


んでもそんなものはFE、ゼノブレ、アスチェ、モンハンST2とか

機種を跨げば色々出てるのでSwitchが普及した今何の強みにもならない


606:2021/07/27(火) 09:06:52.27ID:GoyeON9HM

>>73

リバースは説教臭くてテーマの押し売りがくどい


607:2021/07/27(火) 09:24:12.19ID:WmGfbWqKM

リバースはリアル路線と言うか

共通の脅威が出て来たから手を取り合えたけど

民族対立問題は根本的に解決してないし

成長したアガーテも罪があるから死ぬと

創作でも綺麗な終わりにはしねえよて意気込みを感じたな


608:2021/07/27(火) 09:27:31.02ID:163CV45ud

いや、今のオタゲーとかほぼ古いわ

アトリエとかみたいにキャラデザだけ変えても付け焼き刃でしかねぇし

中身のテキストとかキャラを引き立てる技法とか設定とかいかにもゲーム然とした程度の低さのままだからすぐバレる