1:2021/07/25(日) 14:44:43.95ID:Cw44SPN2d>>31>>236
「SCARLET NEXUS」はテイルズ オブのチームが自発的に始めた企画から生まれた。 “超脳力アクション”の誕生やこだわりに迫る開発者インタビュー
飯塚啓太氏(以下,飯塚氏):
「SCARLET NEXUS」ではプロデューサーをやっています,飯塚です。直近では2019年にリリースした「CODE VEIN」(PS4 / Xbox One / PC)でもプロデューサーを担当していて,それより前にはスマートフォン向けの作品にいくつか関わっていました。
穴吹健児氏(以下,穴吹氏):
ディレクターの穴吹です。これまでは10年くらい「テイルズ オブ」シリーズに携わっていて,PS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」と「テイルズ オブ エクシリア2」ではディレクターも担当しました。
「SCARLET NEXUS」は完全新規のIPということですが,どういった経緯から開発がスタートしたのでしょう。
穴吹氏:
バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。
そういった中,私を含めた「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」と話し合い,ほかのプロジェクトの合間を縫って企画を練り始めたのが「SCARLET NEXUS」の出発点でした。
飯塚氏:
当時は評価版……と呼ぶにはまだまだ形になっていないものでしたが,企画の中核に“バンダイナムコスタジオの強みを活かした作品”という部分が強く押し出されていて,可能性を感じたんです。
穴吹氏:
初期メンバーには「テイルズ オブ」に携わったスタッフがいたので,「ストーリードリブンのアクションRPGであれば自分たちのノウハウを活かせる」という自信はありましたから,企画においてもそれを強く押し出した形でした。
穴吹氏:
発案当初から“いろいろな能力を使う集団によるバトル”という核はあったのですが,初めて飯塚さんに見てもらったときに「もっと尖らせないと」という指摘を受けて,最終的に,より個性が際立った“脳が繋がった人たちが,危険な超脳力を使いこなすサイキックアクション“というスタイルになりました。当然,ほかのタイトルと比較しても十分な個性を持っていなければ社の審査をクリアできませんので,そこはかなり力を入れて調整しています。
2:2021/07/25(日) 14:48:50.76ID:v62Q8zZ+0
まずお前らの個性を抑えて若手のサポートに回ったらどうだろう
おまえらの考えることなんて時代遅れのマンネリもいいところだぞ
3:2021/07/25(日) 14:49:15.76ID:Tx7qoejfa
クサーレットネクサス
4:2021/07/25(日) 14:50:02.20ID:O4nXKM4a0
売れてなくてかわいそうやな
5:2021/07/25(日) 14:50:41.56ID:e0jOzpIF0
何時ミリオン行くんですか?
6:2021/07/25(日) 14:51:44.48ID:ZAlQWt5H0
結果、失敗に終わったと…
7:2021/07/25(日) 14:52:40.87ID:1HG4tgUrM
まったく話題にならずに空気なんだけど
そんな気合入れて作ってたのかあれ
8:2021/07/25(日) 14:53:27.86ID:tFW6/mbG0>>361
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
9:2021/07/25(日) 14:53:31.07ID:kpwbY0GR0
カレクサ
10:2021/07/25(日) 14:54:06.53ID:hWys9MKA0
完全な失敗
11:2021/07/25(日) 14:55:18.44ID:0bkfGKHZ0>>27>>32>>156>>363>>542>>543
「続編ばっかり作るのやめろ」という一部ユーザーの声に応えて
がんばって新規タイトルつくったら
全然買ってもらえなくて
掲示板でバカにされるって
そりゃCS切ってソシャゲーに力入れるわ
ユーザーがこんなのしかいねぇもんな
12:2021/07/25(日) 14:55:39.68ID:IK2Ql5ZAp
5ドルじゃないとなー
13:2021/07/25(日) 14:57:09.79ID:tFW6/mbG0>>66
テイルズはスーファミに出したから売れたのに
PCエンジンのオタク向けに加工して出してもたいして売れないよ
14:2021/07/25(日) 14:57:15.73ID:MbqiVbXwM
スレタイに豚が反射的に耳をふさいでしまうワードがいくつも入ってるなw
15:2021/07/25(日) 14:57:33.89ID:5wW1cOoO0
ここ最近全く新作を出せないテイルズのスタッフが
>テイルズじゃなくて「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」
って言ってテイルズじゃないもん作ってるのがそもそも発想腐ってるんだわ
お前らはまずテイルズ作れや
16:2021/07/25(日) 14:57:35.32ID:7TtF19Ep0
盛大にずっこけてますやん
17:2021/07/25(日) 14:57:40.61ID:ZwFL3re90>>24
出来があまりにもあれだし残当
後から評判が良くてブーストみたいなのを微塵も期待できない
18:2021/07/25(日) 14:57:56.35ID:UMewJRyc0>>47>>69
そういえばアニメの出来はどうなの
19:2021/07/25(日) 14:57:57.54ID:W/M4bey+a
死産でしたね
20:2021/07/25(日) 14:58:06.27ID:aEpUjQ2ra
そして大爆死したとさ
21:2021/07/25(日) 14:58:25.90ID:H31xFOv6a
ハードが悪いとしか言えない
2017年なら5倍売れたと思う
22:2021/07/25(日) 14:58:50.87ID:NAJ20PAE0
グラ落としてでもスイッチに出せばよかったものを
23:2021/07/25(日) 14:59:15.62ID:64tjhHjf0
ゲーパス入ったら考えるから早くしろ
24:2021/07/25(日) 14:59:21.86ID:7TtF19Ep0
>>17
PSにジワ売れなんて不可能だしデイワンゲーパスでブーストかけてればなあ、後の祭り
25:2021/07/25(日) 14:59:25.01ID:8qclJizc0
しかし失敗しました
26:2021/07/25(日) 14:59:29.01ID:qmowmII10
いやテイルズ作れよ
短いスパンで作品リリースするのがテイルズの良さだったろ
27:2021/07/25(日) 14:59:34.37ID:v62Q8zZ+0>>81
>>11
いつもと同じ奴が指示出してたら何作っても同じようなセンスのものしか生まれないからな
もう引っ込めお前、とでも言うべきだったな
28:2021/07/25(日) 15:00:19.56ID:6bBaEDiA0
いやほんとまずテイルズを作れよ
新規IPなんかコードヴェインもあったのに
しかもあっちの方が売れてただろ
29:2021/07/25(日) 15:00:43.52ID:aEpUjQ2ra
新規IPを出そう→3万
ナンバリング新作を出そう→?
さてどうなるかw
30:2021/07/25(日) 15:00:52.42ID:Tx7qoejfa
まあフリプ待ちよ
31:2021/07/25(日) 15:01:29.08ID:Y9iPr6oD0
>>1
そういうのはな、テイルズをちゃんと作れているやつにやらせるべきもんなんや
そういうとこやぞ、バンナム!
32:2021/07/25(日) 15:01:34.33ID:y8MLgaS80
>>11
新規タイトルらしさ名前しかないしな
キャラは90年代後期アニメみたいな古臭さだし
33:2021/07/25(日) 15:01:35.92ID:tFW6/mbG0
どうせやるならなろうの寄せ集めにでも振り切らないと
テイルズが当時のなろうのゲーム化みたいなものなんだから
テイルズ時代のネタが一周してなろうと被ってる大チャンスだったのに
34:2021/07/25(日) 15:02:20.50ID:rnRv4b0C0
その割にはお粗末だったな
35:2021/07/25(日) 15:02:36.24ID:kQWRFLXoM>>336
ゲーム普通に面白いけどなぁ。売れてないのか
アニメはサンライズなのに作画イマイチ
36:2021/07/25(日) 15:02:55.61ID:nExqxxMM0>>43>>222
で、100万本まだ?
37:2021/07/25(日) 15:03:51.02ID:v62Q8zZ+0
テイルズスタッフはテイルズに閉じ込めて、IP死んだら後腐れなくそこでキッパリ終わっとけ
38:2021/07/25(日) 15:04:13.29ID:0EzuYe3UM
それテイルズの二番煎じだから
39:2021/07/25(日) 15:04:16.73ID:k6GkEphR0>>51
単に売れてないだけでなくてゲームとしても何もいいとこない感じやからな
つまらんくはないんだけど時代おくれ感が強い
40:2021/07/25(日) 15:04:25.26ID:pLfl/1aM0
ひよってPS4にも出して爆死
PS5だけならPS5買ったやつがとりあえず専用ソフトって事で買ってくれたかも知れないのに
41:2021/07/25(日) 15:04:43.69ID:intpfVwva
要するにスマブラやマリカ等の任天堂ゲーの製作に関われない無能の負け犬共がテイルズやスカーレットネクサスとかいうゴミ作ってるわけか
42:2021/07/25(日) 15:04:50.37ID:IK2Ql5ZAp>>46
アスチェを超えるんでしたっけ?
43:2021/07/25(日) 15:05:47.12ID:6bBaEDiA0
>>36
マルチだしそれくらいはそのうち行くでしょ
しかもわざわざアニメ展開までしてるのに
問題は成功ラインがどの程度かだわ
44:2021/07/25(日) 15:06:02.34ID:opibNc5b0>>59
ゲーム自体の評価は中々良いのに売れないのはかなりかわいそうだと思う
45:2021/07/25(日) 15:06:46.05ID:pLfl/1aM0
このゲーム100万いかんと思うぞ
100万いったコードヴェインはもっと海外の反応よかったから
46:2021/07/25(日) 15:06:52.93ID:6bBaEDiA0>>276
>>42
一応手軽さでは超えてるぞ
あっちは操作の時点でかなり複雑だからな
47:2021/07/25(日) 15:07:14.82ID:8qclJizc0>>49>>50>>60>>65
>>18
有料ってのもあるんだろうけどヤバすぎるww
SCARLET NEXUS 第1話「緋色の超脳力」 再生 68,047 コメ 4,731 マイ 126
SCARLET NEXUS 第2話「スカーレットガーディアン」 再生 52 コメ 1 マイ 7
SCARLET NEXUS 第3話「陰謀」 再生 45 コメ 1 マイ 5
SCARLET NEXUS 第4話「レッドストリングス」 再生数 31 コメ 0 マイ 6
48:2021/07/25(日) 15:08:53.63ID:UMewJRyc0
アスチェは難しいけどそういうバリバリのアクションゲームを求めている人向けでは
全体的に派手でどんな技で決めてもかっこよく決まるのが良いよね
49:2021/07/25(日) 15:09:25.56ID:eAEZhbNr0>>55>>57
>>47
どこの数値か知らんけど一話でほぼ全員が切ってるんだな
50:2021/07/25(日) 15:09:34.43ID:aSvoEvXqa
>>47
ゴミ過ぎて大草原
51:2021/07/25(日) 15:09:37.22ID:zTKp/hhPM
>>39
時代遅れってのがピッタリの内容だよな
全体的に古臭い
52:2021/07/25(日) 15:09:56.76ID:EyMkdcN90
ゲハ民って新規IPが大嫌いだよね(笑)
53:2021/07/25(日) 15:10:28.11ID:GdjH8hYsa
で(´・ω・`)?
54:2021/07/25(日) 15:10:41.08ID:7mydSDez0
ゲーム自体も古臭いから買う気が起きない
QTEみたいなアクション1番嫌われるしな
おっさんが無理して若者向けに作ったゲーム
これが正しい
55:2021/07/25(日) 15:10:47.07ID:zTKp/hhPM>>266
>>49
とりあえず一話は無料で見れる、二話から有料ってスタイルやから一話が高くなりがちなんよ
これは酷すぎるけど😣
56:2021/07/25(日) 15:10:49.79ID:ll5bxmDj0
テイルズチームか…
まあ妥当だな
57:2021/07/25(日) 15:11:08.71ID:8qclJizc0
>>49
書き忘れた、ニコニコだ
58:2021/07/25(日) 15:13:16.02ID:hHE9jMtia
コードヴェイン系列じゃないのか
59:2021/07/25(日) 15:13:47.28ID:D0wD/6bcd>>61
>>44
トーセの丁寧な仕事でやったら面白いんだろうなあとは思うが
地味で買いたくならないんだよね
もうおっぱいでかきゃいいってわけじゃないのは
ソシャゲ見てれば分かるが
見た目だけで買いたくなるインパクトのあるキャラがいない
60:2021/07/25(日) 15:14:07.69ID:SdsddiBW0
>>47
これはニコニコの問題やろ
1話だけ無料のアニメ他のもこんな感じだし
61:2021/07/25(日) 15:15:14.83ID:zpN3Kfapa
>>59
正直魅力的なキャラがいて初めて売れるゲームだと思うわ
なのでテイルズとして出してた方が売れてたと思う
62:2021/07/25(日) 15:15:22.77ID:5wW1cOoO0
SCARLET NEXUSのアニメなんかのネタになるかなと思ったから録画してたけど1話見て全話消したレベルには無味だったぞ
63:2021/07/25(日) 15:15:23.18ID:KQ5CmKdM0
5ドルで売ればミリオン余裕やろ
早くシロ
64:2021/07/25(日) 15:16:15.82ID:CqEpMXuLa>>78
スクエニ
バンナム
セガ
恩義マンチメーカーの完全新規なんぞやらんでもクソって普通はわかる
65:2021/07/25(日) 15:16:33.18ID:v62Q8zZ+0>>444
>>47
有料Nアニメはどれもそんなもん
dアニメからでも拾ってきた方が分かりやすいと思う
66:2021/07/25(日) 15:16:46.49ID:KFr68n8l0>>70
>>13
SFCのファンタジアっていうほど売れたか?
PS版の半分くらいしか売れなかったと思ったが
67:2021/07/25(日) 15:17:16.06ID:fu8wtple0
アニメはいきなり内ゲバしてるからな
これ新規入らないだろ
68:2021/07/25(日) 15:17:28.96ID:J4ZHapQX0
生まれた
そして死んだ
69:2021/07/25(日) 15:17:33.67ID:e64oVQAT0>>80
>>18
どう思う?(´・ω・`)
https://imgur.com/8eaBHMK
70:2021/07/25(日) 15:17:36.77ID:pLfl/1aM0
>>66
少なくとも続編のデスティニーが作られる程度には売れた
71:2021/07/25(日) 15:18:58.47ID:7mP1pMhua
ここまでコケるとは思わなんだ
72:2021/07/25(日) 15:19:46.80ID:jPlA9Hwi0
つまらなくて積んだわ
73:2021/07/25(日) 15:19:56.35ID:Qmenlmf50>>606
ちょうど今たまたまテイルズリバースやっててヒロインがギロチンにかけられながら演説するシーン終わったんだけど
喜怒哀楽や美味しいものを食べる感動に種族の差なんてないしそうやって見た目が違うだけで同じ思いを抱ける仲で争い合うのはやめようとかいいこと言うてたけど
まずテイルズから脱却じゃなくてリバースくらいおもろいテイルズ連発してから脱却したらどうなん?
74:2021/07/25(日) 15:19:57.29ID:oPTIMN9+0
メディアミックスでここまで大コケしたら損害ヤバそう
75:2021/07/25(日) 15:20:15.20ID:pLfl/1aM0
次世代機の目玉みたいに出して来て、次世代感ゼロなんだもん
売れるわけねーわ
76:2021/07/25(日) 15:20:17.73ID:VXZkdrNsd
6年間テイルズ出せずに出たのがこれか
77:2021/07/25(日) 15:21:19.37ID:v62Q8zZ+0>>113
なんつーかJRPGって無駄にカッコつけて辛気臭いのばっか書きすぎなんだよな
ユーモアもボキャブラリーもなにもあったもんじゃない
78:2021/07/25(日) 15:21:29.52ID:aSvoEvXqa>>354
>>64
ネオス 107319本(オラ夏)
バンナム 71644本(PS4+PS5)
セガ 43979本 (PS4+PS5)
大手サード()の恩義マンがオラ夏のネオスに圧倒されてんのやばすぎる・・・
79:2021/07/25(日) 15:21:45.61ID:ZwFL3re90
紙芝居なくしてマップ広くして魅力のあるBGM起用してシナリオまともにしてくれてたらまだチャンスはあった
モデリングだけは良い
80:2021/07/25(日) 15:23:38.77ID:7MKIy2VTa
>>69
作画やばすぎひん?w
81:2021/07/25(日) 15:23:59.48ID:PYwk7VVd0
>>27
これ
82:2021/07/25(日) 15:23:59.76ID:pLfl/1aM0
似たようなポジションならグラビティデイズの方がよっぽど次世代感があっていい仕事してたわ
83:2021/07/25(日) 15:24:15.45ID:YxMHy0F00
爆死IPになっちゃったね…
84:2021/07/25(日) 15:24:16.02ID:gZ7BFKz20
これはコードヴェインのチームが高笑い。
85:2021/07/25(日) 15:25:20.66ID:s/PbrH/x0>>87
いまからストーリー物を出すとしたら
龍が如く7、キムタクと同等のものじゃないと生き残れないだろうよ
86:2021/07/25(日) 15:25:23.20ID:E4TYDNEe0
核爆死してしまったけど?
87:2021/07/25(日) 15:26:43.43ID:ZWRjiM0Xd
>>85
キムタク頼りな側面はあるが同じスタッフ売りで成功したジャッジはやっぱ凄かったんだな
88:2021/07/25(日) 15:28:46.60ID:kiKEg27B0>>92>>95>>107
やりもしない奴らに糞ゲー認定されて潰されてしまった
これから先こんなやり方で潰される新規ばかりになるからCSはおしまいだよ
89:2021/07/25(日) 15:29:12.59ID:7mP1pMhua>>93
延期延期で白けたコードヴェインより失敗してるよな?微妙なアニメの予算も使ってるし
90:2021/07/25(日) 15:29:31.33ID:TJT8R+xZ0
ゲーム爆死アニメ空気
どうすんのこれw
91:2021/07/25(日) 15:30:21.83ID:h2D1e2PHd
龍が如く7はメインストーリーだけはJ-RPG史上最高だけど、ゲーム部分とサブクエがゴミすぎてあんなの売れない
RPG・バトル要素がギャグになってるからメインストーリーでバトルを挟むと興が削がれる
プレイせずにつべのムービー集を見てたほうがマシというゲー無
これだから和ゲー売れないんだよ
全体のバランスを調整できる人がいない
92:2021/07/25(日) 15:30:33.75ID:aSvoEvXqa
>>88
やりもしない奴らがアホみたいにこれを持ち上げてswitchゲー叩いてただけだろ
ネガキャン?確かにお前らは必死にオラ夏ネガキャンスレたててたな
93:2021/07/25(日) 15:32:31.36ID:7C89GWI60
>>89
やっぱりソウルライクが一番ウケるんだよな
コエテクだって一番売れた自社IPは仁王だし
94:2021/07/25(日) 15:32:40.29ID:2zxvLPCFd
トーセ外注だから力なんて入れてないってレスされたが、結局内製なのか?
95:2021/07/25(日) 15:33:15.88ID:bP7Gocnsr
>>88
やりもしないPS信者たちに潰されたな。
本当、ゲーム買わないしやらないよな。
PSバカって。
96:2021/07/25(日) 15:33:37.41ID:pLfl/1aM0>>102
敵を呪霊にして、超脳力を呪術にして、現代日本を舞台にした世界観にすれば多分売れた
97:2021/07/25(日) 15:33:48.11ID:awjC9V0ga
スカーレットネクサス、ブループロトコル、テイルズオブアライズと色々出すもんだから開発力分散してない?
98:2021/07/25(日) 15:35:15.53ID:h2D1e2PHd
和ゲーはゲーム性ゼロだからな
スカーレットネクサスもそうだし、今度のテイルズアライズもそう
見ただけでプレイする価値なしの量産型和ゲーなのがわかる
マップは見えない壁で覆われて、バトル以外はなにもできない
そのうえキャラにも愛着がわかないんだから買う要素ないわ
この手のゴミゲーが淘汰され、優れたゲームだけが残るいまがゲーム業界にとってベストなわけだよな
99:2021/07/25(日) 15:35:31.32ID:88A1JVyj0
コードヴェインとは何だったのか
100:2021/07/25(日) 15:37:42.73ID:Tx7qoejfa
こういうクソ開発でも売れてたのがPS黄金期
ファミ通のクロスレビューのおすすめマークを売り場の棚に貼り付けておけば売れてた悪しき時代
今は簡単にネット情報でクソゲー回避できるようになった
101:2021/07/25(日) 15:37:58.66ID:ElHrwuYf0>>109
龍7やジャッジはゲーム部分が凡ゲーすぎる
龍0もそうだけどシナリオで評価されてるのであって
ゲームシステムがよく出来てるとかバトルがユニークで面白いってわけじゃない
逆に言えばPSユーザーはゲームにビジュアルとシナリオを
求めてる人が多いと思うのでそこにバンナムは全力注ぐべきだったな
102:2021/07/25(日) 15:38:33.28ID:h2D1e2PHd
>>96
いや、売れないな
薄っぺらい中身なのがPVですぐわかるから
スカネクの超能力バトルもただのQTEでなにも超能力と呼べるような新しい体験をさせてくれない
グラビティデイズ2もそうだった
重力を操るとかいいながら実際はただの落下
バトルも敵に飛び蹴りするだけで新しい体験なんかゼロだった
こんなゴミなら、まだドリキャスのクレイジータクシーの方が新体験ができたわ
103:2021/07/25(日) 15:38:46.65ID:awjC9V0ga
というかストーリーのほとんどが紙芝居で進むっていうのがバカにしてるわ
104:2021/07/25(日) 15:39:02.36ID:pLfl/1aM0
グラしょぼいのが致命的
ファルコムと比べられてるようじゃ駄目だろ
105:2021/07/25(日) 15:39:41.56ID:ol4GSsgsp
3年おきくらいに出せるようにテイルズに集中した方がいいんじゃね?
106:2021/07/25(日) 15:40:34.19ID:LD7PTAof0
でしょうね
としか
107:2021/07/25(日) 15:42:56.03ID:z7zx1GHJ0
>>88
体験版やって切らせてもらったよ
何が悪いか考えもせず、ただユーザーのせいにするのならPCに逃げても結果は同じだな
108:2021/07/25(日) 15:43:10.28ID:bypiRoonM>>110>>114
まず国内でしか売れないゲームなのに合計国内シェア5%のハード群に出しても売れるわけ無いやん
109:2021/07/25(日) 15:43:14.76ID:h2D1e2PHd
>>101
龍が如く7やジャッジアイズ、または龍が如く0を褒めてるやつは動画勢だろうな
実際にプレイするとつまんねーんだもん
龍が如く7のUFOキャッチャーとかドラゴンカートとか会社経営とかやったやついるのかよってレベル
ゲーム内報酬もらうためとかサブクエ進めるためだけに脳死でプレイせざるをえないけど、どれもくっそつまんねーんだよな
110:2021/07/25(日) 15:43:33.83ID:k6GkEphR0
>>108
10理ぐらいあるな🙄
111:2021/07/25(日) 15:48:04.49ID:yA8yB/9c0>>148
テイルズは別離10年で任天堂層に一切の関心を持たれなくなる"FF化"を達成したってのに
他環境で目を向けてくれるJRPG客にこのスカネクでグラも内容もゴミとなじられた現況
任天堂機を切れば技術を蓄積出来るって何だったの……詰みじゃんもう
112:2021/07/25(日) 15:49:13.43ID:ZWRjiM0Xd
ゼノブレ2超えたとか直前に騒いだせいで余計バカにされてるんだろうな
113:2021/07/25(日) 15:51:17.85ID:UUxqvnJha>>117
>>77
わかる
オタクの限界
114:2021/07/25(日) 15:51:39.69ID:7mP1pMhua
>>108
たしかに現状和サードタイトルにとどめさしてるのはドマイナーハードPSによるところが大きい
PS4が存命なら10万近く今の倍は売れていただろう
115:2021/07/25(日) 15:52:33.39ID:QVTkGzRK0
厨二で内ゲバ
本当に売れると思ったの?
116:2021/07/25(日) 15:53:37.26ID:awjC9V0ga
テイルズに追いつき追い越すためにもフットワーク軽く続編乱発したらいいんじゃね?
1年半おきくらいに2、3と続けて出せば定着するかもよ
117:2021/07/25(日) 15:55:14.18ID:v62Q8zZ+0
>>113
20年前のオタクな
ゲーム業界のクリエイターのほとんどはそこで時間が止まってんだよ
118:2021/07/25(日) 15:57:04.90ID:kiKEg27B0>>122
龍が如く7は面白かった
会社経営が好きだった、お金稼ぎに必要だし
https://i.imgur.com/nCFxh2Q.png
スカーレットグレイスは男の方でクリアした、女の方も半分以上やったが疲れた
悪くは無かった、キャラの魅力が薄い、一番可愛い子が死ぬのがね
https://i.imgur.com/ETVIdmv.png
Switchでゲームもやってるがね
俺はやらずに批判はしないよ
https://i.imgur.com/pNdw1Rd.jpg
119:2021/07/25(日) 15:57:57.87ID:h2D1e2PHd
べつにいまもSAOがヒットしてるんだから中二病は現役だけど、スカネクみたいなのは他ゲーとの差別化ができてないんだよな
よくある和ゲーで説明が終わっちゃう
このゲームでしかできないなにかってのがまったくない
アサクリですら歴史上の有名な建物を自由自在に登れるってアイデンティティがあるのに、和ゲーはどれもこれも同じで違うのはキャラだけ
こんなの売れるわけない
120:2021/07/25(日) 15:59:32.98ID:z7zx1GHJ0
さっきから買い手や環境のせいにしてるの多いが
スカーレットネクサスが売れないのは単純に面白くないからでしょ
本当に面白ければ対応ハードごと売上は伸びるよ
121:2021/07/25(日) 16:00:11.56ID:t32aTjXva
割と面白かったから続編欲しい。やれば出来るじゃねーか。
122:2021/07/25(日) 16:01:05.44ID:h2D1e2PHd
>>118
>>会社経営が好きだった、お金稼ぎに必要だし
結局はこれ
会社経営以外にカネ稼ぐ方法が存在しないからイヤイヤでも会社経営やらざるをえないクソバランスが龍が如く7
各キャラの最強装備の開発費用がそれぞれで総計1000万円とか余裕で超えるから死んだ目しながら会社経営の株主総会やらなきゃいけない苦行
あんなの好きでやってるやついないわな
123:2021/07/25(日) 16:01:22.36ID:t32aTjXva
ハードは知らんが売り上げは地味に伸びてるよ。値下りもしてない。
124:2021/07/25(日) 16:03:02.87ID:uIoyhlzi0
完全版商法でハードメーカーでユーザーを騙さないと
ろくなもんが作れないゴミ開発チーム
125:2021/07/25(日) 16:03:16.63ID:TrkN2No00
今のオタ向けデザインの流行って色鮮やかで個性爆発してるVtuberみたいな方向だろ?
それかソウルライク的なダークファンタジー
スカネクは00年代のオタ向けな感じの上に没個性
実際に面白いかどうかじゃなくて面白そうと思ってもらえるかどうかの時点で失敗してる
126:2021/07/25(日) 16:03:35.12ID:pLfl/1aM0
売りの超脳力でオブジェクト持ち上げるってのが、すでにどこかで見た要素だったしなぁ
ついでに、オブジェクト止められてポンポン叩いてたら溜まった反動で飛んでいくのも入れてほしかったわ
127:2021/07/25(日) 16:05:25.22ID:M4s+0sUBa
もうPSでこういうの好きな層はいなくなったよ
全盛期PSPなら10万売れたかもな
128:2021/07/25(日) 16:05:54.32ID:UQjKECMU0>>129
頑張ってやり込んだけど
ドローン操作出来るステージで売った
つまらんキモゲーは無理
129:2021/07/25(日) 16:07:21.88ID:t32aTjXva
>>128
動画勢かな?
130:2021/07/25(日) 16:07:22.04ID:NsLZvVXT0
テイルズも出して新規IPも出すなら分かるけど
テイルズ出さずにいきなり新規IPだされても売れるわけない
131:2021/07/25(日) 16:07:28.78ID:IabqDI5da
せっかく新規IP作ってもおっさんの手なりで作った古臭いゲームだと意味無い
132:2021/07/25(日) 16:08:36.46ID:yEmYf8JF0
『BAKUSI NEXT』?
133:2021/07/25(日) 16:09:05.28ID:d7RyzanD0
アニメも空気だし大赤字だなはやくゲーパスで補填しないと
134:2021/07/25(日) 16:09:15.31ID:dhRrDR7F0
ニシ君いたくご執心やね
アニメ調のゲームが響くんやろな
135:2021/07/25(日) 16:09:51.05ID:ZFNSXrrZd
もしかしてさ
スカネクバースト計画されてたりする?
136:2021/07/25(日) 16:09:58.09ID:z7zx1GHJ0
これで売値が下がらないというのは仕入れ相当絞ってるな
小売りから確実に売れないって警戒されてる
137:2021/07/25(日) 16:11:46.89ID:pLfl/1aM0
vitaで出すのがちょうどいいゲーム
据え置きではこのグラはキツイ
138:2021/07/25(日) 16:12:17.00ID:KgJQXKSbM
よくある深夜アニメにしか見えないけど個性とは?
139:2021/07/25(日) 16:13:06.80ID:Wb28kyZG0
システムはまぁまぁ良かったけどストーリーがつまんなすぎた
特に中盤以降
140:2021/07/25(日) 16:13:12.85ID:GiWeaZbJp
そんな中モンハンストーリーズ2がジワジワ売れ続けてるというのは面白いな
しかも高評価を保ったまま
141:2021/07/25(日) 16:13:14.83ID:yA8yB/9c0
鬼滅ヒットとか肩身狭くなったろ
黒い隊服と刀で鬼狩りするグロ漫画のはずが
初対面でテンプレ喧嘩した後、あったけえ人間しか居ない王道で子供にも人気
ギスギスアニメの市民権獲得がPSの要だったのに衰退しまくりだろ
142:2021/07/25(日) 16:13:34.85ID:4nDDFvlu0
一カ月前の記事じゃん
143:2021/07/25(日) 16:14:12.58ID:7fMej60Z0
無事爆死
144:2021/07/25(日) 16:14:23.34ID:q3TElsDfa
似たような見た目のアスチェはもっと売れてるんだから
PSのせいやな
145:2021/07/25(日) 16:14:44.06ID:6qCRGSbr0
テイルズオブシリーズのノウハウとは?
146:2021/07/25(日) 16:15:12.47ID:t32aTjXva>>356
メタスコアもユーザースコア悪くないしじわ売れして投げ売りもされてないのにどうしても貶したいんだな。
147:2021/07/25(日) 16:16:21.82ID:jyPXYKcY0>>149>>218
あれでジワ売れしてることになってんの?
148:2021/07/25(日) 16:17:40.84ID:qh9V6zQQ0
>>111
創作物はアイデアが1番必要でいちばん重要よねー
開発は人海戦術で金さえあれば世界中からかき集めてトーセも使ってどーにかできるんだし
アイデア出したり工程管理や予算管理する人材は1から育成せにゃポコポコ湯水のように湧き出ないのよ
149:2021/07/25(日) 16:19:50.89ID:t32aTjXva>>196>>200
>>147
一応ps4版は累計で初週の1.5倍売れてる。自分は箱のDL版だが。
150:2021/07/25(日) 16:20:28.52ID:SK8QPds20
んほぉ~感を消したかった
151:2021/07/25(日) 16:21:25.52ID:UNFf/x3Td
ジワ売れも軽い言葉になったもんだ
152:2021/07/25(日) 16:21:39.53ID:3WfKXtQR0
体験版出した上でコケてるんだから、まぁそういう事なんだろうよw
俺も体験版やってコレは無理だって思ったし
153:2021/07/25(日) 16:22:41.28ID:+B8JatHi0
守れませんでしたな
154:2021/07/25(日) 16:24:18.96ID:t32aTjXva>>283
やっぱりヘイトありきじゃん。steamユーザーの評価もべつに悪くないよ。
155:2021/07/25(日) 16:24:53.36ID:m2t/oZL90>>282
初めたばかりだけど攻撃当ててる感じがあまりないのと
攻撃が上手く当たらないくて爽快感がない
156:2021/07/25(日) 16:25:41.59ID:6qwaRN8LM
>>11
だって見た目おんなじゲームばっかなんだもん
157:2021/07/25(日) 16:25:51.06ID:bOtzfm0J0
センスのないおっさんが作った大失敗コンテンツという認識しかないだろ
アニメやってるのに全然売れないし
158:2021/07/25(日) 16:28:34.98ID:d9d1xAMl0
新規IP作ってたら人気IP腐らせちゃったね
159:2021/07/25(日) 16:28:54.28ID:4/ziC9M40>>166
何故か海外で評価高い。
ボロクソ言われるかと思ったら外人が好きなのこういう奴だった、
160:2021/07/25(日) 16:29:01.51ID:2ab6gCvQM
そもそも今RPGの「テイル」はUNDERTALEとCris Talesであってテイルズオブではない
161:2021/07/25(日) 16:32:33.92ID:S/Cb0GX00
アニメはサンライズ制作だけど作画の悪さからしてスタッフのやる気の無さがうかがえるね
162:2021/07/25(日) 16:33:07.57ID:9uQLBvpVa
プレステに注力したから新規IPが死にましたねw
163:2021/07/25(日) 16:33:48.94ID:TAhloceM0
結果リトルナイトメアの半分も売れないというねw
165:2021/07/25(日) 16:34:38.56ID:2I/ocOmHM
イベントは紙芝居アニメは糞作画
制作コストは節約してるなw
166:2021/07/25(日) 16:35:54.73ID:t32aTjXva
>>159
steamのタイトル画像がこんなのになってた。
167:2021/07/25(日) 16:36:36.51ID:h2D1e2PHd
サンライズはもともとそんなに作画に定評のあるとこじゃないからな
国内の作画最強はやはり京アニ、次点が数段落ちてユーフォタボーってとこだろ
168:2021/07/25(日) 16:39:17.62ID:Rk8x7UGup
異世界転生テイルズ作ろう
169:2021/07/25(日) 16:43:27.72ID:A+xTCNZgM
え、アライズは誰が作ってんの?
170:2021/07/25(日) 16:44:24.58ID:8NF2ollZM
異世界転生テイルズ…?
テイルズオブエターニアオンラインなんてどうだ?
171:2021/07/25(日) 16:44:46.36ID:goCgmP3Dd
結構CMにも力入れてたのにあれだったのは厳しいな
172モヒモヒくん2021/07/25(日) 16:47:12.06ID:Halyd+e10
こんな大規模な糞ゲー作って全く売れないってどんな気分なんだろうなwww
173:2021/07/25(日) 16:48:52.60ID:surSoBqk0
会社もボランティアじゃないからね
そろそろ原田の後釜みつけなきゃと焦ってるでしょ
PSオンギーは不要だからね
174:2021/07/25(日) 16:50:33.57ID:NAJ20PAE0
アニメそんな嫌いじゃない
175:2021/07/25(日) 16:50:39.53ID:mpE+mq1y0
テイルズチームで新規IPを生み出すどころか
テイルズ自体が微妙な空気になってんですが・・・
176:2021/07/25(日) 16:51:16.81ID:t32aTjXva>>179
売れなかったのは確かだが糞ゲーじゃねーよ。バンナムはみんなこれぐらい遊べるようにゲーム作れ。
177:2021/07/25(日) 16:51:24.02ID:jLqC2Gh/0
売上げ対決が楽しみすぎる
178:2021/07/25(日) 16:52:22.71ID:FmBOqq600
望月が絶賛してたな
ただ面白いのに売れなかったとしたらそっちの方がやばい
179モヒモヒくん2021/07/25(日) 16:53:42.18ID:Halyd+e10
>>176
体験版出してこの売上なんだからw
よっぽど避けられたということ
180:2021/07/25(日) 16:54:30.13ID:/nhRUojW0
新規IP!とか言っといて出すのは終わってるハード
意味あるのか
181:2021/07/25(日) 16:54:55.96ID:v62Q8zZ+0>>202>>208>>313
これに限らずオタゲー作ってるところは少しは今の漫画やアニメも見てどういうものが流行ってんのかくらい参考にした方がいいわ
もうゲーム業界全体で古すぎんだよ
182:2021/07/25(日) 16:55:00.52ID:is1qvHWb0
体験版出して戦闘そこそこみせたんだからバンナム的には自信あったんだろうな・・・
183:2021/07/25(日) 16:56:11.92ID:goCgmP3Dd
面白いならSwitchの次世代機の時にでもロンチで移植したらいけるんじゃね
184:2021/07/25(日) 16:58:35.22ID:0/uI86CYM
テイルズってもう作ってないの?
185:2021/07/25(日) 16:59:08.49ID:qq4ye5Ct0
町の数は二つだけで、住人の会話パターンも異常に少ない
サブクエは敵を特定の技で倒すだけの典型的なお使いゲー
もらえる報酬もショップで買える物だけ
隠しダンジョン、ユニークモンスターの類は一切なし
ダンジョンで拾えるのは、消費アイテムと素材アイテムのみ
そもそもレアアイテム自体が存在しない
メインストーリーが一本道なのはJRPGのほとんどがそうだから気にならないけど
シナリオ自体がクソつまらない
こんなんで売れる訳ないわ
186:2021/07/25(日) 17:00:39.94ID:AyzGBY2o0
アニメ見てるが敵についてとか意味不明で視聴者が置いてきぼり感があるんだよな
187:2021/07/25(日) 17:01:15.72ID:surSoBqk0>>191>>517
Switchに出した完全新規IPボンドが大爆死したからな
Switchで売れるのなんてもともと有名タイトルまたはクレしんみたいなもとから有名キャラゲーだけだしな
完全新規IPはSwitchではノーチャンス
なら、最初から最大プレイヤー人口のPCを中心にしたマルチの方がいい
188:2021/07/25(日) 17:03:23.37ID:t32aTjXva>>379
なんかこのゲームやけに一部の人間からヘイト買ってんな。
189:2021/07/25(日) 17:03:30.73ID:o6G8+tOd0>>207
あれってサイキックだったのね、ファンタジーな装いだから魔法とか能力とかよくある奴に見えたわ。
190:2021/07/25(日) 17:03:34.81ID:pE4J9u3Cd
だって新規IPって言っても全部似てるじゃん
赤黒い世界でオサレな衣装に身を包んだ学生が正体不明の敵を倒す
それ以外にレパートリーないの?
191モヒモヒくん2021/07/25(日) 17:05:09.62ID:Halyd+e10>>194
>>187
それでその「最大プレイヤー人口」にまるで相手にされなかったな
もはや何しても無駄状態で何のためにゲーム作ってるのかわからない
192:2021/07/25(日) 17:06:58.37ID:+qtakaHHM
テイルズが癌だってはっきり分かんだね
193:2021/07/25(日) 17:08:06.49ID:uPtjkSy/M
出来が良くなかったからなあ
良ければ文句言わなかったんだが
194:2021/07/25(日) 17:09:07.51ID:surSoBqk0>>201>>204>>206>>211>>213>>221>>239>>271
>>191
少なくとも国内でボンドよりは遥かに売れたろ?
そのうえ海外売上もある
Switchで出すより結果は出てるわな
195:2021/07/25(日) 17:10:13.76ID:Wj8267A50
ボンドみたいな低予算ゲーと比較するようになったら終わり
196:2021/07/25(日) 17:11:34.36ID:eA89EWCFM
>>149
初動率6割越えてるのはじわ売れとは言わんやろ
ランキングからも来週消えるだろうし
197:2021/07/25(日) 17:11:53.30ID:t32aTjXva
バンナムにしては良い方だよメタスコアもテイルズより上だし。
198:2021/07/25(日) 17:12:05.55ID:4pDfMuNzd
なんでボンドと比べてんのw
199:2021/07/25(日) 17:12:53.50ID:yTMl/GYM0
テイルズ自体斜陽コンテンツなのにw
200:2021/07/25(日) 17:13:26.58ID:1nvL5umca
>>149
>一応ps4版は累計で初週の1.5倍売れてる
1.5倍って
ジワ売れってのは長期間ひっそりと売れ続けていつの間にか驚くくらい売れてるものだぞ
初週100万以上の1.5倍ならまだしも
今のPS初週の1.5倍って只の急落下だからな
よくドヤれるな
201モヒモヒくん2021/07/25(日) 17:14:14.51ID:Halyd+e10>>271
>>194
国内売上31000本やんけw
ボンドとどっこいどっこいw
202:2021/07/25(日) 17:14:15.59ID:gZKh4C2wa>>226
>>181
テイルズのスタッフは富澤含めそういうの見てなさそうだな
203:2021/07/25(日) 17:15:03.51ID:t32aTjXva
べつにドヤってないよ。悪意持ってるからそう感じるんじゃね。
204:2021/07/25(日) 17:15:05.51ID:yTMl/GYM0
>>194
4万しか売れてないのにボンドより遥かに売れてる?
205:2021/07/25(日) 17:15:10.96ID:2xwWUOX+0
3000円切ったら買うよ
206:2021/07/25(日) 17:15:20.52ID:aSvoEvXqa
>>194
あんだけゼノブレ叩いてこれ持ち上げてたくせに今ではポンドがライバルなの?これw
ポンドより売れたね で、ポケモンやぶつ森より売れたの?
207:2021/07/25(日) 17:15:25.74ID:hQ4JvhOp0
>>189
インタビュー読むと、サイバーパンク的設定なんだよね
それなら硬派になるはずの所をキャラゲーに貶めるという さすがバンナム
モンハンがわざわざ捨てた要素でゴッドイーター作ったのに似てるw
208:2021/07/25(日) 17:15:51.64ID:HMgXzK5Vd>>226
>>181
ラノベでさえ流行りの絵柄流行りの設定追い求めて変化があるのにな
209:2021/07/25(日) 17:15:57.13ID:Wj8267A50
これ開発費的には数十億はかかってるだろうな
210:2021/07/25(日) 17:17:38.77ID:t32aTjXva>>216
あれだけコレ持ち上げてって言うけど誰も持ち上げてなかったろ。仕込みじゃね。
211:2021/07/25(日) 17:18:37.40ID:ga6iBPdJ0
>>194
なんでボンドボンド連呼してるの?
ボンドより売れたからだから何? 唐突にswitchガーとか言い出してお前大丈夫か?
212:2021/07/25(日) 17:20:41.33ID:gRk7IcjL0
ブランド補正で生きてただけなのに実力があると勘違いした末路
213:2021/07/25(日) 17:21:08.62ID:eA89EWCFM
>>194
ARMSやらわっかやらプログラミングやら、成功した新規タイトルと比較しなよ
スカネクって上記のどれよりも高予算でしょ
それなのに10万すら遠いって、全然駄目じゃん
214:2021/07/25(日) 17:22:27.76ID:44EH1gIt0
つまり漫画家の名前を借りなきゃクソゲーしか作る力がないと
言うことが証明されたわけだね
215:2021/07/25(日) 17:23:17.45ID:aSvoEvXqa
新規IPのリングフィットは200万以上売れてる
同じく新規IPの1-2-switchやARMSも国内だけで40万くらい売れてる
スカーレットネクサスさんは何本だっけ?
216:2021/07/25(日) 17:24:09.40ID:eA89EWCFM
>>210
持ち上げた、というよりは叩き棒に使ってた
スカネクも遊べないスイッチwみたいなスレを散々立てておいてこれだから言われてる
217:2021/07/25(日) 17:24:42.95ID:v62Q8zZ+0
昔はこういうのも数十万本単位で売れてたし、数年前でもペルソナがハーフ超えるくらいのユーザーは潜在的にいるんだよな
ただ業界のセンスが枯れすぎてろくなものが他に無くなって、常に新しいものが出続けるアニメ漫画ラノベソシャゲ等に粗方ウエイト獲られた
時代に合致した面白いゲームを出せたらまだハーフ狙えるくらいは売れるんだよ
そういうのを作れないから売れない
ただそれだけの話
218:2021/07/25(日) 17:25:39.73ID:AnrvT77m0
>>147
「ジワ売れ」ってランク外で売れ続けてたまにランクインした時や決算報告などで売り上げ本数がわかった時に「こんなに売れてたの」となることをさしていた
スカネクはランク外になってから売れ続けたらジワ売れかな
219:2021/07/25(日) 17:25:39.77ID:mD59/wBWa
今体験版おわった
それなに楽しめたからこれから製品版買ってくる
220:2021/07/25(日) 17:26:12.53ID:EO4lCuCMa>>225
先日エクシリア1,2両方クリアしたけど2は言われてるほどシナリオ良いとは感じなかった
最後の主人公が自分の命使ってヒロイン助ける所は感動できたけどそこだけやな良いところは
221:2021/07/25(日) 17:26:15.45ID:tsZxUAmJ0
>>194
比較対象としてはアストラルチェインの方が適切だと思うわ
222:2021/07/25(日) 17:27:20.12ID:pkVBLTFy0
>>36
安心してください
5ドルがありますよ
223:2021/07/25(日) 17:27:46.94ID:3RE3Hjyt0
バンナムのアクションゲーにしてはそこそこ遊べるけどそこまでの評価でしかないから
コードヴェインはゲームデザインは正直酷かったがキャラクリ部分がS級だったのが安いから買っとくかって人が多くてミリオンいった
224:2021/07/25(日) 17:28:11.61ID:U/1GsfWq0
スカネクが成功ってもう累計ミリオン売れたの?
225:2021/07/25(日) 17:28:56.93ID:yTMl/GYM0
>>220
所詮信者の中ではの話で外野からしたらどれもどんぐりなのがテイルズだからな
ゼスティリアみたいなのは特別
226:2021/07/25(日) 17:29:52.12ID:v62Q8zZ+0>>230
>>202
>>208
ゲーム業界にはそういう自分だけの殻に閉じ籠もってる奴山程いると思うわ
実際出てくるオタゲー見てると疑いようがない
227:2021/07/25(日) 17:30:09.61ID:SeRRqAGUa
これ凄まじい大赤字なんでは
228:2021/07/25(日) 17:31:00.06ID:aSvoEvXqa>>232
switchでは初動130万のモンハンライズも爆死だと騒ぐ
PSではPS4+PS5の累計でも10万以下のスカーレットなんとかさんは成功扱い
PS側のハードルの低さ凄いなw
229:2021/07/25(日) 17:33:17.73ID:7eexift2d
凄まじい量の広告流してメディアミックスまでしておいて売上のライバルはボンド
これで失敗じゃなかったらなんなんだよw
230:2021/07/25(日) 17:34:14.95ID:jBdE5Lgja>>249
>>226
そういうのを良作だの駄作だの言ってるテイルズ信者観てるとなんか笑えてくる
結局どれも新規一切入ってねえし
231:2021/07/25(日) 17:34:16.50ID:SeRRqAGUa
ボンドを引き合いに出してもスカネクが大失敗な事実は覆らないのにな
232:2021/07/25(日) 17:36:16.51ID:yTMl/GYM0
>>228
200万以上売ってるゼノブレイド2も失敗扱いしちゃうからね奴等
逆にスカネクは成功らしいの謎理論過ぎる
233:2021/07/25(日) 17:38:00.86ID:bhWa17eGd
ボンドはテレビアニメをやる程の超大作だった…?
234:2021/07/25(日) 17:38:15.19ID:surSoBqk0>>241>>242>>279
ゼノブレ2は大失敗だよな
数年かかって世界170万本
これじゃあ発売3ヶ月で世界500万本のFF7Rのがよっぽどマシ
リメイクに大敗する新作って…
235:2021/07/25(日) 17:38:16.95ID:E2X0AO3n0
13なんとかやこんなのを大金使ってゴリ押しするのが凄い
サードもSIEJもバカしかいない
ジムライアンがジャパンを切り捨てるの納得
236:2021/07/25(日) 17:38:55.20ID:NTOtQaKC0
>>1
「もっと尖らせないと」
この時点で失敗するの見えてたな
237:2021/07/25(日) 17:39:09.08ID:8eYLejKB0
ゲハで叩かれてんのは真のゼノブレとかゼノブレ終わったとかって喧嘩売ったPSバカが居たからでしょ
ゲーム自体は悪いもんじゃないと思うよ遊んでねーけど
238:2021/07/25(日) 17:39:32.15ID:TrkN2No00
ボンドは新規にグッズとかドラマCD展開がアナウンスされてるから業界的には成功扱いだと思う、もともと一万で大ヒットなジャンルだし
スカネクも内部的には成功とかだったら良いんだけどね今のところそんな雰囲気は感じられない
239:2021/07/25(日) 17:39:56.06ID:AnrvT77m0
>>194
> 少なくとも国内でボンドよりは遥かに売れたろ?
遥かに売れるって本数で何本差をさしてるの?それとも2倍とか3倍とかの比率?
240:2021/07/25(日) 17:39:56.46ID:SeRRqAGUa
まーたゼノコンプか
241:2021/07/25(日) 17:40:23.08ID:aSvoEvXqa>>244>>257
>>234
FF7Rってあつ森をライバル視してたくせにゼノブレが比較対象なの?
あつ森は国内900万以上 世界3200万以上売れてるけど、FF7Rは今のところどれくらい売れたの?
242:2021/07/25(日) 17:40:44.89ID:SNSeZTUfa>>260
>>234
ゼノブレにFFが負けたらそれこそブランド完全崩壊になるわけで
243:2021/07/25(日) 17:41:22.08ID:aCgBGkxXa
スカネクのスレでさえスカネクが叩き棒として不適格とわかるやいなや全く関係無いソフト持ち出してきて
244:2021/07/25(日) 17:42:26.62ID:surSoBqk0>>246>>251>>256
>>241
FF7Rも売れる可能性はあったよな
あつ森みたいにセーブ1個しかつくれないようにしたらいい
でも、まともなメーカーは良心が傷んでそういうことできないから…
245:2021/07/25(日) 17:44:34.00ID:YqH3o3h9p
爆死につき続編なしっ!w
246:2021/07/25(日) 17:44:54.53ID:NTOtQaKC0
>>244
良心が傷んでフリプ?
草
247:2021/07/25(日) 17:45:34.03ID:oPTIMN9+0
スカネクと関係無いゲームを関係無いゲームで叩く
一応取って付けた擁護はしてたけどまっっっっったく興味無いんだろうなぁ…
248:2021/07/25(日) 17:46:03.55ID:OgIkwUena
売れる可能性なんてありません
今ある数字が全て
セーブデータの数がなんなんですか?家族でFF7rシェアでもしてるんです?w
249:2021/07/25(日) 17:49:35.84ID:v62Q8zZ+0
>>230
CSのユーザーはユーザーでそういう奴結構多いな
二言目には続編出せ出せ言う奴ばっかだし、基本的に新しいものに対応出来ない人が澱のようにCSに取り残されてるんだろう
250:2021/07/25(日) 17:49:44.51ID:EFnmyq1B0
>僕らのノウハウや強みを活かせば
誇大広告詐欺とかか?
251:2021/07/25(日) 17:49:59.58ID:aSvoEvXqa
>>244
セーブデータとか関係ないよ
ぶつ森はおい森やとび森の時点で国内最強の国民的ゲームになってる
それがswitchで更に化けただけ
そしてFFは圧倒的不人気負けハードPSに拘り続けた結果、死んだ それだけ
252:2021/07/25(日) 17:50:24.86ID:3AHS3GA20
結果大失敗か
253:2021/07/25(日) 17:51:00.61ID:6qCRGSbr0>>268
テイルズオブのノウハウを注ぎ込んだIPをボンドと比べる情けなさよ
254:2021/07/25(日) 17:51:50.60ID:6qCRGSbr0
テイルズオブのノウハウってサム8みたいやな
255:2021/07/25(日) 17:53:04.55ID:2Q9ig4p/d
スカネクの話してやれよw
256:2021/07/25(日) 17:54:58.02ID:eA89EWCFM
>>244
まともなメーカーなら分割して売るとかしない
257:2021/07/25(日) 17:55:30.88ID:ABdlF2BN0>>261
>>241
FF7Rがあつ森をライバル視ってどういう事なん
意味が分からんのだが
ゲームソフトが意思なんて持ってないので
FF7Rの開発者がライバルはあつ森とか言ったという事で合ってるのか
もしそうであれば覚えがないのでソース出してくれ
258:2021/07/25(日) 17:56:23.95ID:ElHrwuYf0
ルビーパーティが元テイルズオブチームの比較対象になるとはねw
かつては国内でハーフ常連のIP作ってた人たちなのに
今じゃオトメゲー作ってる人達に勝ったとか言われてるほどに落ちたのか
259:2021/07/25(日) 17:56:35.46ID:nO/xvw320
社の審査がおかしいんちゃう?
体験版遊んだだけでもうやりたくないってなったわ
260:2021/07/25(日) 17:57:11.42ID:e64oVQAT0
>>242
3年ちょっとで作成して一回もセールしたこともなくちょくちょくランキングに入るゼノブレ2と10年以上かけてナンバリングで一番有名所の作品の懇親のリメイクにも関わらずフリプ落ちのゲームを比較したらあかん
261:2021/07/25(日) 17:57:36.53ID:aSvoEvXqa
>>257
君等ゴキブリは FF7Rがあつ森を越える と散々暴れていたよね
まさかもう忘れたの?
262:2021/07/25(日) 17:57:46.46ID:kOcIsw6fa
誰がやっても同じ過程と同じ結果にしかならんレールプレイングゲームがセーブデータ1個とか大顰蹙だろうからなぁ
263:2021/07/25(日) 17:58:59.69ID:ElHrwuYf0
ゼノブレ2ってしばらくしたら伸びてて200万行ったとかじゃなかったっけ
ってかFF7Rもゼノブレ2もなんもスカネクに関係ないし
そんなにスカネクの話題されるの不都合なんかねw
264:2021/07/25(日) 18:00:02.78ID:nOQLfswwa>>267
まぁ最終的にはあつ森どころか新規IPの輪っかに国内外でボコられたんだけど何故か輪っかの話は無視するよね
265:2021/07/25(日) 18:00:04.39ID:ABdlF2BN0
開発者でもない外野が勝手にほざいてる事を
ライバル視だの云々だの言ってるのか
頭おかしいのかキチガイかお前は
266:2021/07/25(日) 18:01:14.15ID:AUfjBx7J0
>>55
比べるのは可哀想だけど
無職の3話もまどかの2話の有料もそれなりにあったから
あそこの有料視聴勢にすら単純に切られただけ
267:2021/07/25(日) 18:01:34.88ID:aSvoEvXqa
>>264
リメイク対決でピカブイを標的にしてたときもあったよね
尚、ピカブイにもボコられて初代にボコられたFF7の原作再現した模様
268:2021/07/25(日) 18:02:26.85ID:AEOfjYwya
>>253
テイルズ自体時代遅れなのにそのノウハウ入れられても転けるだけ
269:2021/07/25(日) 18:04:05.86ID:5wW1cOoO0>>297
ID:surSoBqk0の主張は
新作だから売れなかった!
SwitchでもBONDは売れなかったから売れない!
うーん会社もそんな底の浅い分析で納得してくれるといいね…
270:2021/07/25(日) 18:06:53.10ID:ZWRjiM0Xd
ゼノブレ2に喧嘩売って蓋開けたらその下のアスチェが鬼門として立ち塞がってたのは流石に笑ったわ
今やアスチェどころかボンドがライバルってw 何処まで落ちれば気が済むんだ
271:2021/07/25(日) 18:06:53.41ID:TAhloceM0
>>194
>>201
あんだけ開発費かけて宣伝費もかけてボンドとどっこいどっこいってすごいよなw
272:2021/07/25(日) 18:09:25.58ID:yTMl/GYM0
テイルズ本体がブランド崩壊してるのにそれを宣伝文句に使うとかもうね
273:2021/07/25(日) 18:10:11.18ID:H31xFOv6a>>288
比較するならアスチェだって発売前から言われてたのに、負けるから比較はボンドって
274:2021/07/25(日) 18:14:32.44ID:p+jadyhS0
もうゲーム作らないでくれ
275:2021/07/25(日) 18:16:54.28ID:5KQmQTp90
この手のソフトが10万どころか5万も売れなくなったPS市場
完全に死んでるわ
276:2021/07/25(日) 18:19:31.78ID:hmYvooY8p
>>46
確かに。両方遊んだが、こっちは手軽に上手くなった気分になれる系
277:2021/07/25(日) 18:22:34.06ID:9qnEAR8Z0>>285
穴吹が担当してたエクシリア2って後半は鬱強めのかなりモチベーション削られるシナリオやん
信者には絶賛されてるが外野にはキツイしスカネクが爆死ったのも当然としか
278:2021/07/25(日) 18:23:22.86ID:e64oVQAT0
アスチェの出来もどっこいどっこいだからな……
あっちはフィールドがある程度凝ってるのとイベントムービーの出来が良かったからちょっとは上だけど
スカネクはなんか上手く言えないけど全体的に作りが安っぽいんだよな
279:2021/07/25(日) 18:26:48.45ID:O4nXKM4a0>>281
>>234
ゼノブレは205万枚とっくに突破したのに
いつのまま止まってるんや笑
(これで失敗言ったら過去テイルズも全部大失敗)
FF7Rみたいな時間も金もかけた大作が
ゼルダの夢をみる島リメイク550万枚に負けてるの笑う
280:2021/07/25(日) 18:26:58.98ID:tsquBJek0
アスチェはもっと手軽にプレイできたら売れたんだろうなって
全体的にやっててイライラするというか
アクションは楽しいんだけどね
281:2021/07/25(日) 18:27:11.04ID:O4nXKM4a0
>>279
ゼノブレ2ですね
282:2021/07/25(日) 18:29:10.57ID:Wb28kyZG0
>>155
ロックしたらスティックをニュートラルにしろ
それだけでだいぶ変わる
283:2021/07/25(日) 18:30:29.89ID:97zaotTt0
>>154
ヘイトありきって半ライスとかいうゴミ虫専用マーカーの話か?
284:2021/07/25(日) 18:31:30.30ID:O4nXKM4a0
バディーミッションボンドはファンアイテムなのであの本数で成功
だからドラマCD連続3作で出したり、中国や韓国でも展開することになったのに
失敗にしたい馬鹿わいてて笑う
285:2021/07/25(日) 18:32:11.66ID:OcBQWbEba
>>277
キャラゲーで売ってるのに救いがないキツいシナリオにするってのがもうズレてるんだわ
286:2021/07/25(日) 18:32:33.78ID:ZWRjiM0Xd>>289>>291>>296>>309>>384
これが話題になるのもゲハだからであって世間はこれを「認知すらしてない」からな
スイッチならまだこんなソフトあるんだーくらいには思ってもらえるかもしれんが
オタゲー+PS4/5という時点で一般人は見ても秒速で記憶から消してる
287:2021/07/25(日) 18:32:33.84ID:soURC3v20
体験版やったけど安っぽかったな
こういうアクションが軽いものを面白いと感じる人ってもはや少ないんじゃ
死にゲーより無双が売れない時代に
288:2021/07/25(日) 18:33:06.61ID:CYpwdsDo0>>293
>>273
どんどんハードルが下がっていくな…
289:2021/07/25(日) 18:35:21.65ID:CYpwdsDo0>>295
>>286
むしろオタゲーを買ってくれてたPS4ユーザーはどこに消えたのだろう
290:2021/07/25(日) 18:36:15.23ID:NoYWGI1Ba>>294
dアニメのウィークリー見てきたがスカネク27位で草
テイルズスタッフのノウハウ注ぎ込んだのにアニオタにはスルーされとるな
291:2021/07/25(日) 18:37:11.96ID:aSvoEvXqa
>>286
ラチェクラなんか発売日にさえトレンド入りしないぐらい空気だったしな
世間では誰も話題にもしないPSのクソマイナーゲーの話題をしてくれるゲハは優しすぎるw
292:2021/07/25(日) 18:37:17.72ID:tsquBJek0>>302
アスチェは探索パート無くしてモンハンみたいに戦闘メインにしたらもっと売れると思うわ
293:2021/07/25(日) 18:37:51.89ID:CbNsWDAJr
>>288
そのボンドすらどっこいっていう情けなさ
294:2021/07/25(日) 18:38:09.39ID:CYpwdsDo0
>>290
アニメもアニメでテイルズのアニメほど出来が良くない
テイルズのアニメはufotableが作ってたおかげなのかもしれないが
295:2021/07/25(日) 18:38:41.85ID:Zpg/FAFer
>>289
こんなんに金と気力使うより
スマホで微エロゲーやったりVの動画見る方が有意義
296:2021/07/25(日) 18:38:44.38ID:yTMl/GYM0
>>286
アニメ作るくらい力入れたのにあの様だもん
297:2021/07/25(日) 18:39:43.16ID:V1eWcMNB0
>>269
明らかに開発費違うしなぁ・・・
298:2021/07/25(日) 18:42:12.60ID:CbNsWDAJr>>299>>301
というかボンド持ち出したらプロジェクトとして成功したのはどっちかっていうのか浮き彫りになって余計惨めなだけじゃねっていう
299:2021/07/25(日) 18:43:24.08ID:CYpwdsDo0
>>298
コエテクのチームは買ってくれた人へのアフターサービス続けてるね
メディア展開もしてるみたいだし
300:2021/07/25(日) 18:46:04.93ID:yDEXKz+t0
どんなとこでも沸いてくるゼノコンプ
301:2021/07/25(日) 18:46:45.93ID:Q9IsbKJa0
>>298
ボンドは発売後に新規にグッズとか出してて想定内かそれ以上には売れたのかなって感じなんだよね
スカネクのグッズとか新規にこれから作るとは思えないしな
302:2021/07/25(日) 18:48:22.36ID:TAhloceM0>>378
>>292
俺はむしろあの世界観でもっと探検したい。異世界側も含めてね
結局中途半端なんだろうな
303:2021/07/25(日) 18:53:31.35ID:9vBoOZav0>>310
まだ勝ちハードに出せば分からなかったけど負けハードで出してる時点で経営側のセンスがない。
もう一生諦めるしかない。
304:2021/07/25(日) 18:54:06.73ID:surSoBqk0>>307>>312>>366
成功の定義がグッズ展開ww
これは笑う
ボンドはもとからグッズ展開する予定だったんだろう
せっかく有名マンガ家まで起用した自信作だったわけだしな
結果は無惨な大爆死、グッズの売上も酷いもんだろう
305:2021/07/25(日) 18:55:14.18ID:yDEXKz+t0
話をそらすことに人生を捧げる
306:2021/07/25(日) 18:55:50.97ID:LOvtUn040>>308
PS4とPS5で一般人に認知してもらえると思ってるならマジで才能無いから業界やめちまえよマジで
307:2021/07/25(日) 18:55:56.31ID:tsquBJek0
>>304
スカネクはそれ以下ってことか
かわいそうに
308:2021/07/25(日) 18:58:01.63ID:yTMl/GYM0
>>306
むしろテイルズ信者に売ろうとして滑ってる感じ
309:2021/07/25(日) 18:58:11.61ID:qw2UTWlV0
>>286
まー一応アニメ放映中なんだからそっちでは認知されてるだろうけど、そもそものアニメの人気と出来が・・・
別に作画の出来は悪くないし声優さん頑張ってるし、クソな出来では無いのになんでか印象に残らんのはむしろ凄いと思うが
310:2021/07/25(日) 18:58:20.08ID:+OWqfFflp
>>303
一般の中でもマイナー機で更にそのマイナーの中のpsユーザーですら全然購買力ないからほんと悲惨なことになったな
311:2021/07/25(日) 18:58:44.41ID:UMewJRyc0>>315>>326
ニンテンドーダイレクトに出られるのかどうかってのはすごい差があるよ
世界一見られるゲーム番組といっても過言じゃないでしょニンダイ
312:2021/07/25(日) 18:59:00.03ID:O4nXKM4a0>>323
>>304
韓国や中国にローカライズして
海外でも展開って言ってるのに
何でグッズ展開になってるの?
日本語すら分からないガイジさんかな?
313:2021/07/25(日) 19:00:43.06ID:oaVbmcY+0>>321>>330
>>181
PS系のクリエイター様はユーザー側の方がクリエイター様の趣味嗜好に合わせてやらないとライトユーザーだから、お子ちゃまだから、最新ゲーム機でやるのにそういうのは相応しくないからって自分のセンスごり押しにいをとなえる外部の意見をユーザーごと切り捨てて来たからな
314:2021/07/25(日) 19:01:16.10ID:Q9IsbKJa0
スカネクに関してはそもそも見た目が凄くダサくて古臭い時点でダメ
商品なんだからさ、そこは今の流行りを研究しないと
315:2021/07/25(日) 19:01:52.25ID:CYpwdsDo0>>317
>>311
ニンダイに出されたからって絶対に売れる!なんてないよ
注目される分駄作が垣間見られたバランのような存在もあるし
316:2021/07/25(日) 19:02:02.32ID:O4nXKM4a0
https://note.com/ksan0vr/n/nf5c495b2c861
ボンドはそもそもの出荷数が初週1万枚程度
スカネクの茶緑とは全然違う
317:2021/07/25(日) 19:03:15.40ID:UMewJRyc0
>>315
知ってると知らないは大きな差
欲しい欲しくないとは別
318:2021/07/25(日) 19:04:54.05ID:ZWRjiM0Xd
その辺の人100人集めても知ってる奴が一人いるかすら怪しいからなこれ
319:2021/07/25(日) 19:05:19.70ID:mpE+mq1y0
少し前(けっこう前?)にSAOがヒットしたから今でも中2テイストがウケると思ったら大間違いだぞ
あれは先駆者ボーナスとアスナのキャラデザで成功しただけだ
320:2021/07/25(日) 19:05:41.21ID:Q9IsbKJa0
これはアニメもあるから本来それで宣伝するつもりだったんだろうが
アニメも放映中のだけで山程あるからつまんないのは1話切りされて結果的に意味ないっていう始末
このゲームは宣伝含めて金はめっちゃかけてそうだから悲惨よね
321:2021/07/25(日) 19:05:51.19ID:xb0Hx31Ka
>>313
テイルズが初動型なのはそういうのもありそうだね
322:2021/07/25(日) 19:06:20.75ID:xHjnux8K0
タイトル自体今初めて知ってもう売ってた事に驚いたわ
3万はキツいな
まあテイルズは頑張れ
323:2021/07/25(日) 19:06:22.11ID:surSoBqk0
>>312
つまり国内Switchじゃ採算がとれなかったんだろうな
せっかく有名マンガ家起用したのに、中国展開じゃその宣伝文句もつかえないってのに
Switchで出せば売れるという世迷い言を信じてしまって都落ちか、可哀想な話よ
324:2021/07/25(日) 19:07:05.18ID:CqkPkwE/0
新規IPでしかもバンナムのくせに売れないハードに絞って作る意味がわからない
325:2021/07/25(日) 19:07:17.44ID:y8MLgaS80>>328>>331
なんでこんな古臭い絵柄と設定で企画が通ってしまったのか理解に苦しむ
10年前でも古いぞ
バンナムの人間って誰も今のアニメとか見てないのか
326:2021/07/25(日) 19:07:18.45ID:+OWqfFflp
>>311
あれもう祭りだからな。テレビでやっていいレベル
327:2021/07/25(日) 19:08:03.49ID:wmN2PXLBa
ニンダイに出られないゲームはゲームにあらず
日本で売るなら第一歩がニンダイ
バイオみたいに相当有名なIPならべつだけど
一般人の目に入るという事がどれだけ大事か解るよね
オラ夏なんてその代表だよ、ニンダイ出てなかったら5000本で終わる
328:2021/07/25(日) 19:09:50.10ID:surSoBqk0>>333>>340>>343>>345>>347
>>325
いまのアニメ見たことあるか?
酷いもんだぜ
どれもこれも異世界転生で同じ話しかやってない
主人公が最っ強、敵を軽々と倒して「俺、なんかやっちゃいました?」とか言っちゃう
くだらなさすぎて見てられない
329:2021/07/25(日) 19:09:51.65ID:+OWqfFflp
psユーザーはそのままソシャゲに移行してそうやな。前似たようなこと書いたら基地外ゴキブリが発狂してきたが…w
330:2021/07/25(日) 19:10:07.28ID:v62Q8zZ+0
>>313
いや、業界全体でオタゲーを手掛けてるところなんてほとんどそんなもんだ
任天堂だからとかPSだからとかはそんな関係ない
任天堂の山上だってセンスは相当アレだろ?
331:2021/07/25(日) 19:10:12.34ID:f3EaZ1jFa
>>325
ディレクターが担当してたエクシリア2やヴェスペリアは信者にかなり受けてるからその感覚のまま作ってるんやろ
ヴェスペリアはともかくエクシリア2なんて今の時代じゃ受けないわ内容がしんどいし
332:2021/07/25(日) 19:11:18.19ID:xXNDKNJVa
サクナヒメが発売日にバズりまくったのもニンダイで一般人に知られたからだしな
プレステやら箱やらPCやらでゲームやってるゲーマー()なんか日本じゃ何の影響もないカスみたいな存在
そもそもぶつ森やポケモン サードのモンハン桃鉄ドラクエとかも一般人にウケたからこそ売れるゲームになったわけだしね
333:2021/07/25(日) 19:11:19.52ID:yTMl/GYM0
>>328
そんな転スラやはめふらみたいななろうアニメに惨敗してるスカネクさんって
334:2021/07/25(日) 19:11:25.09ID:NPS8Ec44H
なんか爆死したやつか
Switchに出してたらそこそこ売れたろうにアホやな
どうでもいいけど
335:2021/07/25(日) 19:13:54.61ID:zcRBx7JxM
オワコンハードで結果を出すのは難しそうだね
336:2021/07/25(日) 19:14:07.67ID:2pJrJiDn0
>>35
売上みればやってない奴のが多いんだからネガキャンなんぞ何の参考にもならん
ちなみに俺はかなり楽しかったぞ
337:2021/07/25(日) 19:15:25.92ID:8BJjx5tsa
まあ負けハードのみで出してるってのが一番駄目なんだろうな
アクティブ死んでるよ、このハード
338:2021/07/25(日) 19:15:51.32ID:kEC0IUlT0
ゲームの企画にフォーマットなどないが、大手でも側から考えているのか?これで面白いものが出来るとは到底思えないけど
339:2021/07/25(日) 19:16:42.83ID:TAhloceM0
スイッチに出しても国内2,3万だろう。根本的に客が求めてないんだよ。開発者と会社と一部のオタクの自己満足
340:2021/07/25(日) 19:18:02.14ID:v62Q8zZ+0
>>328
そういうのだけじゃないしなぁ
まぁ、今期ははめふらは見てるけど
一押しはメイドラゴンだが
341:2021/07/25(日) 19:21:56.94ID:lVaNHomEa>>348>>349>>350>>351
モンハンストーリーズが先にミリオン達成という皮肉
342:2021/07/25(日) 19:22:29.27ID:L3hLTnsD0
スカネクの最終回はOPをバックに流しつつ、うおーて叫びながら刀で敵に突っ込んで倒して終わるんだろ?
343:2021/07/25(日) 19:27:45.81ID:U/1GsfWq0
>>328
それは見てる奴が言える事であって、見てられない、と見ない奴が言っても説得力が無いよ
344:2021/07/25(日) 19:30:32.63ID:93TQtdCP0
体験版起動したらTOSEって出てきた時点でアレなんだけどw
345:2021/07/25(日) 19:30:33.70ID:uIRctfulp
>>328
黙ってろゴキブリなに仲間づらして意見言ってんだよ
346:2021/07/25(日) 19:30:41.65ID:wmN2PXLBa
はめふら
月が導く異世界道中
ゲッターロボアーク
メイドラゴン
劣等生優等生
今季はこれ見てるな、夏アニメは良いよ、春アニメが正直見るの少なかった
347:2021/07/25(日) 19:31:22.16ID:e64oVQAT0
>>328
君がそれしか見てないだけやん
348:2021/07/25(日) 19:33:45.05ID:E2X0AO3n0>>362>>374
>>341
モンハンでミリオン程度いかないほうがやばいわバーカ
349:2021/07/25(日) 19:36:07.81ID:sw3Npa/ba
>>341
これはマジで皮肉だわ
350:2021/07/25(日) 19:41:01.14ID:bVMAUpiUd>>369
>>341
最近のカプコンはバイオとモンハンしかない会社になった
351:2021/07/25(日) 19:43:11.53ID:BmqoV1s6p
>>341
テイルズさんが10日でミリオンというこの壁を越えられるか楽しみだわ
国民的三大RPGなんだから余裕なんでしょうけどw
352:2021/07/25(日) 19:49:05.52ID:PhyTYpMx0
これの出来が良すぎてテイルズ新作のハードル上がっちゃった感あるよね
353名無し募集中。。。2021/07/25(日) 19:50:59.78ID:MP7W2Ev70
なおswitchには出さないという謎の縛りプレイ
354:2021/07/25(日) 19:56:12.29ID:CDfBSIPa0
>>78
というか元PSゲームの系譜たるオラ夏にソニーへの恩義で出してるようなソフトがのきなみオラオラされてるのが最高に笑える
355:2021/07/25(日) 19:57:23.36ID:Zi9ILvO50
新規IPが必要になったのは自分たちでテイルズ終わらせたせいでは
356:2021/07/25(日) 20:03:22.94ID:CDfBSIPa0
>>146
その手のスコアは操作しようと思えばできる
体験版あったんだろ?なのに売れないのはゲームがつまらないかユーザーがクソなんだろ
ゲームがクソなら無理やり貶してることにはならんし、ユーザーがクソならここで文句言うのは違うんじゃね?
357:2021/07/25(日) 20:05:12.12ID:0DOe2GH+0
テイルズチームって日本テレネットの残党だろ
冒険少年でも作ってろ
358:2021/07/25(日) 20:05:28.42ID:5AktTy5r0
>>164でじわ売れって扱いなのか…
まだ十三機関防衛軍?の方が粘ってた気がするけど
359:2021/07/25(日) 20:05:47.00ID:NsLZvVXT0>>364
テイルズ最新作のベルセリアでも30万以上売れてる。
テイルズは業界のバブル期だったPS1やPS2の初期は100万近く売れてたけど
PS2末期はアビスでも50万ぐらい。
アビス~ベルセリアまで大幅に売り上げ落ちてない
他のIPは例えば戦国無双100万→10万、戦国BASARA50万→3万、
ラチェクラ50万→2万、鬼武者100万→2万大幅に落ちてるのと比べても
テイルズはかなり長い期間高い人気を維持していてPS4では乱発しなければ
いけなかったタイトル。
360:2021/07/25(日) 20:05:53.48ID:iD1pKnHf0
当たり前のように爆死
361:2021/07/25(日) 20:06:04.21ID:lEAcCE7ka
>>8
オプーナスレでしか見たことないやつ
362:2021/07/25(日) 20:07:35.10ID:6bBaEDiA0
>>348
派生作品ってそんなもんだろ
KHの音ゲーとか何本売れたよ?
363:2021/07/25(日) 20:10:02.89ID:P7FVzuXr0
>>11
「続編ばっかりやめろ」は「新しい遊びを創造しろ」という意味であって「ありきたりなゲームのラベルだけすげ替えろ」って意味ではないんだよなぁ
364:2021/07/25(日) 20:10:33.10ID:6bBaEDiA0>>370>>448
>>359
PS4だと7年で3作か?
vitaにリメイク出してたりなんともやることが微妙なIPだな
3DSにでももっと出していればまた違っただろうに
365:2021/07/25(日) 20:11:06.72ID:867G0gYBa
そもそもこれ体験版の評価が非常に悪いのでその体験版を乗り越えて買ってる時点で
めちゃくちゃ評価甘いか他の人と趣味が違うかのどっちかでしょ
買った後の評価がそれなりに良いって言うけど多分普通の人は面白く感じなさそう
366:2021/07/25(日) 20:18:37.75ID:CDfBSIPa0
>>304
いいじゃん、グッズでも明確に成否がわかるなら
成功の定義がマイニング需要が含まれるゲーム機よりよっぽど健全よw
367:2021/07/25(日) 20:18:54.25ID:08KlpyuP0
ニコニコでアニメ見るの?
368:2021/07/25(日) 20:19:21.32ID:+8nWcIQ00
FF7Rはあつ森→ピカブイ→リング→ルイマン→桃鉄と比較されてったが(最初のあつ森との比較はステイ豚の戯言だがそれ以降はハードル下げても負けるざまが面白くて比較され続けた結果)
スカネクはゼノブレ2→アスチェの後がいきなりボンドって・・・
369:2021/07/25(日) 20:22:48.23ID:upqVA/cO0
>>350
それでもう何年も最高益更新し続けてんだから正解だね
370:2021/07/25(日) 20:23:06.25ID:S2d4YVf50
>>364
テイルズは携帯機路線をガイジムーブで殺しちゃった
3DSのアビスが20万ぐらい売れたのにvitaで全部リメイクします発言、2作目のハーツでコケて慌てて3DSに携帯アプリの移植を出すももう居場所はなかった
そしてその直後にゼスティリアのんほぉ事件でトドメ
371:2021/07/25(日) 20:26:45.86ID:06wjq8gJ0
キャラデザが悪い
ライザみたいに媚びればよかったのに
372:2021/07/25(日) 20:28:23.19ID:v97G29qF0
なんで近未来なんて選んじゃったの?
373:2021/07/25(日) 20:28:31.35ID:9KTI5Da00>>376>>377>>382
今でも息してるドラクエ、モンハン、牧場、ルンファク、桃鉄などと死んでしまったIPの違いはなにか
3DS時代にしっかり種蒔きしてユーザーを繋ぎ止めたことだな
海外狙いのバイオFFならともかく国内限定のIPで携帯機路線捨てたのは自殺行為だったよ
374:2021/07/25(日) 20:28:36.37ID:9Bcb+IfK0
>>348
派生でいけるならPSP時期からだしてるアイルー村とかどうなるんだ
375:2021/07/25(日) 20:31:17.86ID:jnJQuwO4d>>413
PC含む動くハード全マルチほぼ同時発売で目立つバクなし
開発のトーセって優秀かよ
376:2021/07/25(日) 20:31:50.67ID:uIRctfulp
>>373
うむ
377:2021/07/25(日) 20:42:32.61ID:CYpwdsDo0
>>373
まあ自殺したい奴らを説得までして止める義理も無いしな
378:2021/07/25(日) 20:42:57.13ID:jk3tdbDJ0>>401
>>302
同じくもっとあの雰囲気を味わうためにも探索パートを増やして欲しかった
新規ipだからもし次があるならその辺をもうちょっと練ってほしいかな
プラチナ=アクションのみ面白いってのも幅が無さすぎる
379:2021/07/25(日) 20:49:35.14ID:hH4lfseia
>>188
あれだけ叩き棒にしてりゃヘイトも買うさ
スカネクが凄い、楽しい、面白いっていう持ち上げ方なら何もないが◯◯を超えた!◯◯より凄い!◯◯終わったな!みたいな奴ばかりだもん
残当
380:2021/07/25(日) 20:56:30.99ID:ZWRjiM0Xd>>381
ここに至るまでまともな擁護が「ボンドよりマシ」しか無いからな
どれだけこのゲームが商業的にもゲーム的にも悲惨な結果で終わったかがよく分かる
381:2021/07/25(日) 21:02:08.02ID:iD1pKnHf0
>>380
いずれボンドにも抜かれる
382:2021/07/25(日) 21:07:30.30ID:TrkN2No00
>>373
アビスで種まきできてたところに
DS系テイルズの完全版をvita展開、3DSには他に展開なしってムーブをやった挙句
vita展開も爆死して凍結してるからなあ
PSPに大量に出してた過去作移植を3DSにもう一度放り込んでおくだけでも多少は違っただろうに
383:2021/07/25(日) 21:09:17.28ID:867G0gYBa
発売後に色々展開してることからボンドの方はそれなりに儲かってそうなのがまた
ADVは開発費安くあがるからな
384:2021/07/25(日) 21:11:43.63ID:Ylv7rSA20
>>286
スイッチなら季刊誌のペースで発行してるあの読み応えあるカタログに載ってただろうな
385:2021/07/25(日) 21:14:03.14ID:k6GkEphR0
体験版があるから言い訳難しいわなぁw
興味ある人は体験版ぐらいはやってみるぐらいはするだろう
その上で買われてない訳だから、「よっぽど興味持たれていない」か「体験版がつまらないと思われた」の二択や
386:2021/07/25(日) 21:14:54.52ID:AfoIUtBg0>>400>>402
switch出さないとかアホの極み
387:2021/07/25(日) 21:24:26.84ID:yc7AUiXed>>388
新規IPを作ろうという意気込みや、出来もまあ良かったんじゃね?
でもハード選び失敗したな、まさかPSがここまで落ち込むとは思ってなかったんだろうけど、Switchだったら10倍くらい売れてたんじゃね
388:2021/07/25(日) 21:26:02.17ID:Y4On7vWPd
>>387
全マルチだから動けば出した
389:2021/07/25(日) 21:27:17.91ID:+Ee4iD/G0
CMは箱表記のみだし確実にMSマネーは流れてるだろうね。だから赤字はないと思うよ
390:2021/07/25(日) 21:30:04.69ID:9Aaw1dTV0>>394
若手社員にしたらこんな古臭い内容の社内IP開発なんかより
任天堂の下請けやらせろってなるわ転職時のアピールにもなるし
391:2021/07/25(日) 21:31:45.92ID:yc7AUiXed>>396
俺もこのチームはいっそのこと任天堂の下儲けに出したほうが幸せだと思う、ゼノブレイド辺りの開発やらせてもらえよ、100倍売れるもん作れるぞ
392:2021/07/25(日) 21:32:20.49ID:D9ITkDkq0
何が売りなのかもよくわからん
動画見ただけじゃ10年前のセンスとしか思えない
393:2021/07/25(日) 21:32:42.94ID:gfr2Zrdw0
日本で売りたいならswitch出も出さないとな
正直背任レベルの馬鹿やってhるぞ
394:2021/07/25(日) 21:33:03.71ID:QF174mW3d>>398
>>390
そうでもない
この規模の新世代含むマルチ開発経験は貴重な経験になる
実際XSX感なくてもだ
395:2021/07/25(日) 21:34:44.22ID:GxRU/pOw0
たられば定食やめなよ
需要が無かっただけなんだから
大人しく死んでおけ
396:2021/07/25(日) 21:37:57.09ID:TrkN2No00>>422
>>391
バンナムがモノリス(元バンナムの子会社で捨て値で売られた)の下請けするとかバンナム側からしたら屈辱すぎて流石に実現しなさそう
でもモノリスの下請け管理能力の高さはゼノブレ2で確認できるから実際良いものが出来そうなのがまた
397:2021/07/25(日) 21:38:38.18ID:AXrVINf90
体験版はちょっと失敗かもなぁ
ゲーム進めてできるようになってく部分が大事だしSASの使い所とかも
後半複製と発火又は放電と超高速同時発動と空中追撃、ダウン追撃できるようになったら爽快感増した
硬質化も攻撃パターン確認にも使えるしパターンガン無視して攻撃するのにも使えるし敵の組み合わせで面倒な攻撃無視して数減らすとかにも使えるし
アイテムほとんど使ってないからその辺でバランス崩れてたりするかもしれんけど
398:2021/07/25(日) 21:39:44.65ID:DpoLnlQea>>403>>409>>429
>>394
こんな売れないゲーム作った経験なんか何の役にもたたないわ
スカーレットネクサス作りました!
と
マリカスマブラ作るの手伝いました!
どちらが将来役に立つか、そしてどちらが周りからチヤホヤされるのか 小学生でもわかるわ
399:2021/07/25(日) 21:40:43.53ID:WFob08tpr
ゲーム性が酷い訳では無くて、キャラデザが記憶に残らないゴミで出したハードが悪かっただけ
原上みたいなキャラデザとモデリングでSwitchに出してりゃミリオン余裕だったらw
400:2021/07/25(日) 21:42:09.73ID:44EH1gIt0
>>386
Switchで出すと余計に糞で悲惨なのが目立つやん
401:2021/07/25(日) 21:45:16.98ID:TAhloceM0
>>378
探索という視点で見れば、個人的にニーアオートマタとかはマップ構造が良かったわ
アスチェも捜査アクションがあるのが探索好きとしては強みではあるが
402:2021/07/25(日) 21:46:48.19ID:aSvoEvXqa>>406
>>386
PSで出た場合のライバルはテイルズや軌跡だが
switchで出た場合、ライバルは風花雪月やゼノブレになるんだよ
風花雪月やゼノブレ2と比較されてより惨めになるだけだよ
403:2021/07/25(日) 21:46:54.10ID:EPxAtdJKd
>>398
お前若そうだな
404:2021/07/25(日) 21:48:07.72ID:9Aaw1dTV0
アニメとのクロスメディアとして噛み合ってない
アニオタターゲットならPS4だけでいい
405:2021/07/25(日) 21:49:33.45ID:gfr2Zrdw0
ポリコレ規制でアニオタもPSから逃げたよ
406:2021/07/25(日) 21:55:16.61ID:CYpwdsDo0>>408
>>402
でもさあれって最初はゼノブレイド2と比較しようとしてたんだぜ
雲行きが怪しくなってアストラルチェインまで下げて
今はバディミッションが対象
407:2021/07/25(日) 21:56:45.70ID:ZWRjiM0Xd
超脳力()とか言う中学生でも今時ダサいと思う様な一昔前の厨二センスをまず根底から考え直せ
408:2021/07/25(日) 21:58:04.87ID:iD1pKnHf0
>>406
惨めすぎんだろ
409:2021/07/25(日) 21:59:05.55ID:R/XYVPytd
>>398
ゲーム企業の求人見れば分かるよ
410:2021/07/25(日) 21:59:58.27ID:GQgDmE3Dd
キチガイバンナムはPS大好き独占
キチガイバンナムはPSと共に滅びて死ね
411:2021/07/25(日) 22:02:03.92ID:5AktTy5r0
ゴキ豚関係なく頭空っぽにして直感で答えてみろ
世間がこれを欲しがるだろうと本当に思ったか?
412:2021/07/25(日) 22:03:54.70ID:IGnbUmid0
アスチェって初週のパケ売上で散々煽られて、その後任天堂の決算報告で
驚異的なDL率&世界ミリオンが判明したんだよな
413:2021/07/25(日) 22:06:02.80ID:YlOSzvwG0
>>375
トーセの印象悪いのってファミコンバンダイキャラゲーしか知らん人でしょ
昔からちゃんとパブが監督してればそれなりのモノは開発出来るとこだよ
414:2021/07/25(日) 22:06:31.57ID:Q9IsbKJa0>>424
バンナムは実際に「バンナム社員たちが自社IPよりも任天堂のIP作りたがる」って原田が言ってる
そりゃ開発者も売上数万の爆死ソフトより数百万売れたりするソフトに関わりたいよ
評価も違ってくるし
415:2021/07/25(日) 22:06:50.35ID:YlOSzvwG0
あとジャレコあたりの丸投げタイプか
416:2021/07/25(日) 22:07:43.38ID:oLYpsAuo0
テイルズシリーズをんほぉのほとぼりから冷ますために出したゲームだと思ってたわ
417:2021/07/25(日) 22:13:59.71ID:d2Zoa3Q40>>418
これ絶対開発費回収できてないでしょ
418:2021/07/25(日) 22:16:34.95ID:h7/6xp1da
>>417
恩義タイトルだから回収できなくてもいいんだろ
419:2021/07/25(日) 22:16:57.98ID:ZWRjiM0Xd>>421
スカーレットネクサスの開発に関わってました!とスマブラSPの開発に関わってました!だと
前者はディレクターとかでも無い限り他の会社じゃゴミ扱いされそう
420:2021/07/25(日) 22:24:19.41ID:OYn+R8ka0
真のゼノブレイドとか言ってたやつだっけ
421:2021/07/25(日) 22:33:11.27ID:k6GkEphR0
>>419
そもそも名前聞いても誰一人わからなさそう
422:2021/07/25(日) 22:41:04.01ID:yc7AUiXed
>>396
そこはもう現実受けいれて頑張るしかないでしょ、このチームとモノリスソフトじゃもう客観的に見てモノリスのほうが上でしょ、いつまでも過去に縛られててはいけない
423:2021/07/25(日) 22:41:14.59ID:kG1jXKbx0
原神は世界で大ウケ、スカネクは世界で爆死
中国人のほうが世界基準の感性もっててゲーム作ってるね
日本人のガラパゴス感性は恥ずかしいわ
424:2021/07/25(日) 22:45:20.43ID:EPxAtdJKd
>>414
実績主義が社内に蔓延ったからバンナムは衰退したのにまだ脱却できないんだな
425:2021/07/25(日) 22:45:54.34ID:yc7AUiXed>>427>>428
スカーレットネクサスにおいてはSwitch版が無かったことに尽きると思う、これグラ綺麗だから買うとか言うやつ大していないだろ、Switchに出しておけばもっと売れたのに
426:2021/07/25(日) 22:47:01.35ID:sOU10wbC0
世界でミリオン売ったとしても儲け出てなさそう
ただ箱リードにすることでMSから開発に何らかの援助は受けてそうだが
427:2021/07/25(日) 22:47:36.39ID:h7/6xp1da
>>425
まず原田がスイッチに出すわけがないからな
428:2021/07/25(日) 22:49:12.66ID:S5IHe54hd
>>425
動かないんだから出せない
switch用に企画してたらこの内容は実現できない
429:2021/07/25(日) 22:50:38.31ID:OuyoNjMU0
>>398
マリカスマブラでバンナムがどこまで根幹に関わってるか不明だしゲーム業界ってディレクター不足が懸念されてて木を植えるだけのIT職人程度なら間に合ってそうな気が
けど海外で転職だとどれだけデカいプロジェクトに関わってたかが重要らしいから一理有るんだよな
こうして結果が出た以上は自分等のセンスを見直して次頑張って欲しいわ、流石に今のまま次回作を作りはしないだろう
430:2021/07/25(日) 22:51:30.44ID:4aIP3Yzx0
こんなに意気込んだ大作なのに3万本とかww
やべーなぁバンナムの嗅覚と言うかオンギーというか
おもちゃのバンダイらしさはもうバンナムからもバンダイからも感じられんな
ヲタクから貪るビジネス多すぎだし
431:2021/07/25(日) 22:52:07.59ID:S5IHe54hd
せっかく箱優先マーケティングなんだから
キャラアップ時だけでもXSXクラスに沿ったグラにすべきではあったね
432:2021/07/25(日) 22:52:39.12ID:Ylv7rSA20
バンナムの厨ニアクションだからまーたシフト製なのかと思ったらトーセなのな
それくらい関心ないわ
433:2021/07/25(日) 22:52:40.42ID:xe3YzIYaa
アニメが大ヒットしてそっからゲームも登り調子にってパターンは?
アニメ見たことないから知らないけどやってるんだよね
434:2021/07/25(日) 22:54:57.94ID:8Tmexs/bd
動く全機種マルチなのに恩義がどうこういう思考が分からん
435:2021/07/25(日) 22:55:48.51ID:BZ7VrX8a0
位置づけ的にはオクトラみたいなもんだと思うんだが、イマイチだったな。
ニンダイで取り上げられるかどうかってデカいよな。
436:2021/07/25(日) 22:59:33.13ID:gfr2Zrdw0
大爆死してるから自分語りが最高にかっこ悪いw
437:2021/07/25(日) 23:01:44.16ID:Pfjkttl20
GEなのかコドヴェなのか区別つかねーよw
また派生作品くらいにしか思われてないだろ
438:2021/07/25(日) 23:03:40.01ID:h7/6xp1da>>442
スイッチ以外の全ハードに出したのに大爆死したのはハードが悪いの?w
ソフトが悪いの?w
439:2021/07/25(日) 23:05:29.02ID:9Aaw1dTV0
2016年から始まった企画って言ってるから
そもそもPS4箱1向けで次世代機は縦マルチにしただけだろ
440:2021/07/25(日) 23:08:09.93ID:aSvoEvXqa
モンハンライズより遥かにクオリティ低いゲームでswitchじゃ性能ガーとか言われてもなw
441:2021/07/25(日) 23:08:31.24ID:S2d4YVf50
つーかテイルズスタッフでこんなもん作るってことはやっぱバンナムもテイルズにはもう期待してないってことか?
442:2021/07/25(日) 23:10:26.08ID:CqkPkwE/0>>446
>>438
全部悪いでいいんじゃね?
443:2021/07/25(日) 23:10:47.05ID:5AktTy5r0
これテイルズスタッフが作ってるならアライズはどのチームが作ってんだ?
444:2021/07/25(日) 23:13:30.41ID:lNgCONLA0>>445
>>65
まあdアニメの方も2話5000、3話2800、4話1700とかなんで…
順調にみんな脱落していってるあたり本当に見所が無さそう
445:2021/07/25(日) 23:14:36.39ID:YYoLEJXh0
>>444
下手すりゃ数字出ないかもな
446:2021/07/25(日) 23:14:40.17ID:h7/6xp1da
>>442
まあそうだね
447:2021/07/25(日) 23:16:29.91ID:yc7AUiXed>>449>>450
Switch基準で出しておけばな、むしろSwitch独占にしてたら任天堂にダイレクトで10分くらい枠取って宣伝してもらえたんじゃね?PS箱PCの売上をSwitch版だけで超えそう
448:2021/07/25(日) 23:17:13.91ID:NsLZvVXT0>>479
>>364
PS4だとリマスターとか除けばたったの2本。
しかもベルセリアは本体が値下げされる前で当然FFやDQも出る前、
まだ全然PS4が普及してない時期の発売で、
今回のはPS4がピークアウトしてこれからPS5っていう時代。
だからPS4の全盛期(DQ~MHぐらいの時)にでたテイルズはゼロ。
当然PS4独占で出たテイルズもゼロ。
何でPS4になってこんなに突然テイルズを出さなかくなったのか意味不明すぎる。
449:2021/07/25(日) 23:19:00.93ID:6h6C0JI10
>>447
どう間違えたのかMSに宣伝権を売ってしまって空気になった
450:2021/07/25(日) 23:23:45.80ID:CYpwdsDo0>>454
>>447
ソフトがつまらなければ枠を取ってもらっても売れないものは売れない
潔くSwitchとかニンダイとか見ないで高性能ハードでしか動かないゲームはそっちで頑張ってくれ
451:2021/07/25(日) 23:26:06.49ID:yc7AUiXed
スカーレットネクサスくらいの大作となると世界ミリオンが最低ラインだろうな、そう考えるとコードヴェインって凄かったよな、今思えばだけど
452:2021/07/25(日) 23:29:52.66ID:sOU10wbC0>>456>>473
GEシリーズもコードヴェインもモンハンフォロワー、ダクソフォロワーとして
そのジャンルが好きな一定の人に売れた程度で
何の変哲もないただのアクションRPGなんか売れるわけないだろ
453:2021/07/25(日) 23:31:30.46ID:h7/6xp1da
4年も時間があったのにスイッチにも対応せず売上30000の大爆死
無駄な時間を過ごしたね
454:2021/07/25(日) 23:34:37.10ID:lW2XqWxT0
>>450
BD2とかも扱いの割に…だしな
きっかけにはなるが確実に売れるわけではない
455:2021/07/25(日) 23:36:12.03ID:LJORbaCna>>459>>461
アホみたいな大金をかけて 長い時間をかけて作ったゲームをPSや箱みたいな何もゲームが売れない負けハードに出して大爆死
どんなギャグかな?
456:2021/07/25(日) 23:39:35.01ID:iwRHo9Hjd
>>452
それはあるな
死にゲーをシコキャラで遊べるよってのは分かりやすく興味ひかれる
キャラデザインもシステムも遊んだ人にはそこそこ好評だけど
興味もたれづらい
457:2021/07/25(日) 23:39:59.69ID:pF/Uo0KA0>>480>>497
「バンナムの新規IP」でスタートした企画なのに
今までのIPと似通ったアクションRPG作るのとかアホかと
コードヴェインのスタッフいるならコードヴェイン2でも作れや
テイルズチームの強みを活かしたいならまずテイルズ建て直してからやれや
浅いとこでユーザー舐めてるだろ
458:2021/07/25(日) 23:40:16.30ID:pRcv29y/0
バンナムゲーで今まで売れてたのは露出度高いキャラのおかげだろ
それなくしたらそりゃ買わんわ
459:2021/07/25(日) 23:40:20.84ID:CYpwdsDo0
>>455
ハード購入するor既に持ってる人を牽引するまで凄いゲーム作れば問題無かったんだ
460:2021/07/25(日) 23:41:31.97ID:5AktTy5r0>>462>>465>>467
スイッチユーザーがこんなゲーム買ってやるほど暇だと思われたら困るわな
ブレデフォ2すらあっという間に空気だし甘くねーよ
461:2021/07/25(日) 23:42:21.46ID:O4nXKM4a0
>>455
箱はゲーパス入ってからでも利益出るだろうけど
PSは売れんかったら回収無理だからなぁ
462:2021/07/25(日) 23:44:27.84ID:h7/6xp1da
>>460
まあただでさえソフト多いからな
463:2021/07/25(日) 23:45:27.96ID:8eYLejKB0>>495
え、このゲーム5年半も掛けて作ってたのかよ
せいぜい2~3年だと思ってたw
開発費だけですげえ事になりそう
464:2021/07/25(日) 23:46:31.06ID:yc7AUiXed
ただブレイブリーデフォルト2は世界でミリオンいったのが濃厚っぽいから、こっちは安泰だけどな
465:2021/07/25(日) 23:47:59.58ID:CYpwdsDo0
>>460
とSwitchは廃棄物処理場じゃないのよね
最近爆死したものをやたらとSwitchにSwitchにってやるけど
押しつけたい擦りつけたいのがミエミエで…
466:2021/07/25(日) 23:49:06.58ID:8eYLejKB0
今こそこのチームにインタビューして欲しいわ
むしろそっちのが需要あるだろ
467:2021/07/25(日) 23:50:35.33ID:GxRU/pOw0>>470
>>460
いまだに聖剣3やってます。ブレブリまで行かない。
すばせか見送ってパッチきたA列車やらなきゃ
ハデスとリリィはセールまで待ちーのモンハンやりたい
468:2021/07/25(日) 23:51:12.11ID:9Aaw1dTV0
元鉄拳チームクリエーターが作ったサクナヒメは2017年から作り始めて
PS4・PC対応だったのに急遽Switchを追加した話聞くと優秀な人間逃したなと思う
469:2021/07/25(日) 23:51:21.68ID:KzYgqXvH0
ご冥福をお祈りします…
470:2021/07/25(日) 23:53:39.77ID:CYpwdsDo0>>472
>>467
BD2はラスボス直前によくあるクリアしたくない病で止まったままだ
471:2021/07/25(日) 23:53:45.63ID:9Bcb+IfK0
作った素材は全部ブループロトコルに流すくらいの強かさはあってほしいもんだ
472:2021/07/25(日) 23:55:28.60ID:GxRU/pOw0
>>470
あるあるだな
結果積みが増えていくという
473:2021/07/25(日) 23:57:33.82ID:YYoLEJXh0
>>452
死にゲーめっちゃわかりやすいからな
拠点リセットアクションRPGって統一してりゃわりと誰でもすんなり出来るし
474:2021/07/25(日) 23:59:00.12ID:yc7AUiXed>>489
恩義って素直にすげーわ
475:2021/07/26(月) 00:02:59.31ID:2Fdt91hc0FOX
GEBURSTは面白かったんだけどなー
キャラもストーリーもまあ良かったし
時間が経つに連れ本当に無味無臭なデザインになってるのはなんなん
これにしろテイルズにしろ
476:2021/07/26(月) 00:06:57.08ID:PY662kkHaFOX
switchが浸透してない3~4年前なら
もう少し売れてただろうに
switchの神ゲー群と比べられたら
どうしても見劣りしてしまうからな
477:2021/07/26(月) 00:12:27.36ID:QEpREjDedFOX>>492
最先端のソシャゲではあんまりアクが強くないのが流行りではある
サクラ大戦よりは分かってる気がするが
全体的にうすすぎた
最新じゃなくてもファルコム位が良かったんじゃね
478:2021/07/26(月) 00:14:37.79ID:LXdFA1NB0FOX
異能力集団が戦うってプロットから企画が始まったって
ゲームならメカニクスから企画立ち上げろよ
479:2021/07/26(月) 00:20:05.49ID:q1VUYfAB0FOX
>>448
何度も言うけどスタジオ閉鎖やんほぉ事件で見切りをつけたんだろう
480:2021/07/26(月) 00:24:41.09ID:vaBc6pFX0FOX>>482
>>457
テイルズ自体時代遅れだし立て直すなんて無理では
481:2021/07/26(月) 00:32:30.57ID:ng/FU07Y0FOX>>484
・負けハードマルチ
・見た目は古臭い時代遅れの厨ニ系
・ゲーム内容は既存のゲームの後追い(プラチナのアクションゲームとか)
よくこんなのにアニメとテレビCMまでしたな…
売れる要因が何処にも無いだろ
482:2021/07/26(月) 00:33:39.08ID:pTed6JJz0FOX
>>480
いくら時代遅れでも立て直し出来る可能性はある
そう!switchならね!
え?出ないの?なら可能性ないやん
483:2021/07/26(月) 00:39:19.29ID:LXdFA1NB0FOX
バンダイナムコスタジオのトップって元バンダイ側の人間だしそろそろなんじゃね
484:2021/07/26(月) 00:40:45.82ID:T9Vegr2DaFOX
>>481
一応テイルズのノウハウを注ぎ込んではいるんだがなー
ブランド崩壊してるシリーズの連中が作ったらそりゃ爆死するの当たり前だろうに
485:2021/07/26(月) 00:54:03.67ID:GDvXSMjV0FOX
見た目がぱっとみでGEとかのモデリング過ぎる
新規IPでテイルズともGEやコードヴェインとは別の方向性にモデリングすれば良かったのに
486:2021/07/26(月) 02:38:09.32ID:9aHvqZsA0FOX
>>363に全て詰まってるな
仮にテイルズオブネクサシアとか名付けたら通っちゃいそうならダメなんだよ
ゲーム性自体が全く別物にならないと新規IPの意味がない
487:2021/07/26(月) 04:07:22.15ID:WHGU93COrFOX>>491
やっぱ作り手のセンスの問題かな
コードヴェインもそうだが言っちゃ悪いが
なんだろ。。センスが。。
488:2021/07/26(月) 04:16:20.88ID:Pm18dzjt0FOX
糞ハードで爆死した
489:2021/07/26(月) 05:26:25.97ID:nZBnIs7U0FOX
>>474
びっくりするほど結果残せず恩義組は降格か更迭かクビだろ
今年からSwitch向けの企画が動いてるから
490:2021/07/26(月) 05:36:27.02ID:RE4XGsoK0FOX
スカネクのSteamのレビューすき
想像の 五倍ぐらいの 中二病
5倍所じゃないんだけどな
491:2021/07/26(月) 05:37:13.00ID:4blaSqSMaFOX
>>487
昔作ってたテイルズと同じ感覚で作ってるからまあ仕方ない
492:2021/07/26(月) 05:37:40.51ID:NZjCWlYC0FOX>>562
>>477
ファルコムは論外。あそこのゲームはファンと社員の声がデカいだけ。
今やインディーズにも劣る。
だから絶賛の声もメーカーの経営の話ばかり。
493:2021/07/26(月) 05:38:17.02ID:xMyfi9fr0FOX
いやいや、出すハードが間違ってたと反省しろよ?
494:2021/07/26(月) 05:43:08.09ID:9L3FRo2Q0FOX>>496
レベルファイブのメガトンなんたらといい勝負しそう
495:2021/07/26(月) 05:50:43.59ID:NZjCWlYC0FOX
>>463
大手の3Dアクションゲームの大作なら5年は普通。
メディアミックスの企画はインディーズとはわけが違う。
496:2021/07/26(月) 05:53:43.80ID:NZjCWlYC0FOX
>>494
あれ絶対にお蔵入りだろ。
まずイナイレの絵師がSFには合ってない。
497:2021/07/26(月) 06:11:38.31ID:lT0nebynMFOX
>>457
まずはテイルズをSwitchに出すところからスタートだな
498:2021/07/26(月) 06:27:43.10ID:dRGRdC7k0FOX
メディアミックスと言えば新すばせかとかもヤバそうだな
と言うかその予算をゲームに使えってくらい見た目が並以下にショボいのは本末転倒じゃないか
これもそうだしダイの大冒険とか新サクラ大戦とかも
499:2021/07/26(月) 06:29:16.00ID:Mb5F5umF0FOX
スカネク、映像は綺麗なんだけどアニメ絵で同じ超能力が題材のゲームなら
セガサターンの「マリカ真実の世界」のほうが面白いです
これと比べられちゃう
500:2021/07/26(月) 06:33:38.54ID:mbg3xaCo0FOX
ブルーリフレクションも相当可哀想なことになってるな
ゲーム原作は大抵滑るな
501:2021/07/26(月) 06:36:25.01ID:Mb5F5umF0FOX
10年以上前にマリカ真実の世界というお手本にすべき作品があるのに、
なんで大手でお金もあるのに後発でそれ以下のモノが出てくるんだ?
マリカは今見ても面白い
マリオカートじゃないよ
502:2021/07/26(月) 06:37:35.75ID:MtVxYC8g0FOX
やれば面白いものでも
やりたい!と思わせるコンセプトアートはちゃんと打ち出すべきだよ
今のアートワークまったくCODEVEINと変わんないじゃん
503:2021/07/26(月) 06:41:20.29ID:MtVxYC8g0FOX
あと値段高すぎ
5000円以上出すわけねえだろ
504:2021/07/26(月) 06:48:26.11ID:mbg3xaCo0FOX
ゲーム原作はまずパッと見で分かるキャラデザでダサ古いと思われ
次にキャラ設定や世界観でもやっぱりダサ古くて
実際やったらストーリーや脚本も案の定ダサ古いというもはやゲーム原作のジンクス
見た目だけに囚われるな
ゲームは何もかもダサ古い
505:2021/07/26(月) 06:53:29.86ID:tIoOAmfF0FOX
steam9000円はさすがに高すぎ・・・
506:2021/07/26(月) 06:55:29.57ID:uRnC+1NO0FOX
ソニーに見捨てられたらこんなもん
507:2021/07/26(月) 07:01:08.01ID:psNPtIh2pFOX
あんだけ他作品を煽ったんだ
円盤の売上でも叩いてやるから覚悟しとけ
508:2021/07/26(月) 07:02:55.04ID:dRGRdC7k0FOX
噂も出てたけどてっきりゲーパス用かと思ってたな
スカーレットって箱SXのコードネームだったし独占ってことにしばらくなってたし
MSだけが必死に宣伝してたから
まぁ後から入るって契約があるのかも知れんけど
509:2021/07/26(月) 07:07:20.21ID:Rdd5Fl95MFOX
ルンファクですらスイッチ単独で10万以上なのにスイッチ抜かした全機種マルチで3万とか恥ずかしくないか
510:2021/07/26(月) 07:08:26.34ID:YbNc2EpiaFOX
で?このスカネクはいつゼノブレ2超えるの?
もうめんどくさいから販売本数でいいよ
あれだけ発売前に比較して超えた超えたと騒いだんだもう日本だけでハーフくらいはいってるんだよなぁ!?
ステイ豚さんスカネク買ったの?トロフィー見せて🤣🤣🤣
511:2021/07/26(月) 07:34:04.36ID:rwLevv180FOX
新規IPを産み出すとか嘘だろ…
誰が見ても売れない何かやん
発売前から次があると思ってた奴おらんやろ
512:2021/07/26(月) 07:42:21.53ID:zvIWWVoc0FOX
サガスカと紛らわしいんだよ
513:2021/07/26(月) 07:51:33.89ID:vakAY7cx0FOX
意外とバトルは爽快感あって想像してたよりは遊べる、まぁ70点くらいのゲーム
しかしなんの後ろ盾もない新規IPなら責めてキャラデザに有名デザイナー起用するとか
そうじゃなきゃカグラみたくエロで売るとか客引き要素は作るべきだった
ジャンルやゲーム性すら良くわからんバンナムスタジオの新作にネームバリューで売れるほどのブランド力なんかある訳ねーだろ
514:2021/07/26(月) 07:52:43.88ID:6MEc+VyjdFOX
テイルズと並行して作って両爆死とか最悪の展開にならないといいけど
515:2021/07/26(月) 07:54:02.62ID:kraQ3HvJ0FOX>>522
体験版出してる辺り戦闘アクションには自信あったんだろうけど
なんか操作してて気持ち良くなれなかったから製品版買う気になれなかったわ
製品版では違うんなら
バンナムだしゲームパス入りでもしたらプレイするよ
516:2021/07/26(月) 07:55:30.97ID:NnCl7imS0FOX
面白ければジワ売れするんだわ
517:2021/07/26(月) 08:02:32.26ID:NnCl7imS0FOX
>>187
いきなりボンドとか言い始めたぞ
ただスカーレットネクサスが糞ゲーで売れないだけの話だぞ
518:2021/07/26(月) 08:11:29.10ID:6MEc+VyjdFOX
ボンドが超大作とでも思ってるのかw
比較するならはじプロとかファミ探にしとけばいいのに
519:2021/07/26(月) 08:14:51.06ID:NSsSsji2aFOX
まあ仲間とアクセサリーでゲーム性が変わるから
デザインチルドレンおばさんで主人公を3人に分身させて
ゴールドスリープ月からおじさんで透明人間になって攻撃するだけで敵は簡単に死ぬ
520:2021/07/26(月) 08:21:29.22ID:yGQIedrYMFOX
GEのアリサとかに比べるとなんかカサネサ って地味なんだよなあ
521:2021/07/26(月) 08:32:18.46ID:ZslgrypQ0FOX
>バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。
バンナムのろま過ぎ
上層部が無能
522:2021/07/26(月) 08:33:13.08ID:724+JBcPpFOX
>>515
戦闘というかカメラが絶妙にヘタクソで気持ち悪いんだよなこれ 動かしてて気持ち良くないからモチベが続かない
似たような世界感で同じようなアクションのアストラルチェインがいかに操作性良いゲームか痛感したゲームだったわ
523:2021/07/26(月) 08:38:10.18ID:+vyI0D/i0FOX>>524
スカーレットで検索したらサガが出てきた
524:2021/07/26(月) 08:39:19.52ID:+jaG49tudFOX
>>523
サガスカ面白えぞ
525:2021/07/26(月) 08:42:33.88ID:mVa/l1RD0FOX
アニメの出来が前提だけどウマ娘みたいにある程度アニメで盛り上げてからのゲーム発売ににすればよかったのにな、わざわざ同時に爆死させてとうするんだと
526:2021/07/26(月) 08:45:11.89ID:PXGmY23jaFOX>>527
タイミング的にswitchにも出しておけばモンハン飽きた層で多少おこぼれ期待できたのかな
527:2021/07/26(月) 08:48:52.16ID:rnRP49PHrFOX
>>526
その場合ストーリーズとガチバトルになるぞ
528:2021/07/26(月) 09:06:24.07ID:OyetqhEdaFOX
ゲームの出来的にはどっちもどっちな気もするが
529:2021/07/26(月) 09:10:51.44ID:rnRP49PHrFOX
どっちもどっちならモンハン飽きた層がスカネク買う理由皆無じゃん
ものすごい出来が良くてワンチャンあるかないかなのに
530:2021/07/26(月) 09:14:38.58ID:c2/OgZLHaFOX
早く値崩れしてくれ
なかなか下がらん
531:2021/07/26(月) 09:15:33.59ID:lwpg3yakaFOX
見ずにアレコレ言うのもなんだからアニメ見てみたけど
人類vsモンスターじゃなくてすでに人間vs人間になりつつあってビックリしたわ
無理だろ
532:2021/07/26(月) 09:23:31.88ID:hwPQZgtZrFOX
素直にSwitchで出してれば成功したのにね
533:2021/07/26(月) 09:25:40.65ID:E/mxoPLbrFOX
クレクレ豚と純粋なる豚の連携出来てないな
534:2021/07/26(月) 09:41:38.59ID:CfDdQohcdFOX
はぁ
ほんっとにCSのオタク向けゲームのこのクソダサさは何なんだろうな
ソシャゲアニメ漫画ラノベとか見た後にこっち見るとため息出るわ
535:2021/07/26(月) 09:57:12.18ID:xbA9HaUaaFOX
・まずキャラクターの見た目や世界観などの設定がダサくて古臭い
・中身も別に特筆されるような出来じゃない
・負けハードにだけ出してる
のトリプルマイナスによる大爆死だと思うので
見た目と中身そのまんまでSwitchに出しても多少売上マシになるだけじゃないかな
根本的に商品として駄目だよコレ
536:2021/07/26(月) 10:10:38.98ID:KYUcwNpYdFOX
こう言うスレで如何にスカネクが凄いのか誰も主張出来ないのがもう…
537:2021/07/26(月) 10:11:55.32ID:gNvL06O90FOX
上の奴も言ってるけど根っこがそもそも制作者の感性の時代遅れっぷりなのがな
古過ぎて逆にオンリーワンになってるファルコムでも目指すのか?
538:2021/07/26(月) 10:16:54.26ID:ccxqFjGf0FOX
絶妙に古いよな
しかも本人達はどうやら新しいと思ってるようで
ホラーだ
539:2021/07/26(月) 10:21:02.70ID:NSsSsji2aFOX
モンスターとの絆が大事とかいうがモンスターの巣からタマゴを盗み、時にはそのタマゴの親モンスターを殺し
タマゴから孵った時初めて見たものを親と思うすりこみの利用し
絆石とかいう洗脳装置で裏切らないようにしてる
しかも使わなくなったら体の一部を切り取られて他のモンスターに移植されそのまま廃棄処分される
犬がタマゴから生まれる世界だからおかしくても問題ないが
ライダーにも仲間がいるがライダー仲間だとモンスターとしかタイマンダブル発生しないし使いにくく
ハンターと仲間になった方が戦闘が楽という結局ハンター至上主義は変わらない
540:2021/07/26(月) 10:21:10.32ID:EeECBoCd0FOX
ぶっちゃけ、新人に作らせた方がマシなの作るんじゃね?
541:2021/07/26(月) 10:55:03.34ID:UVJUXOiEdFOX
今すぐレジェンディア買ってこい
542:2021/07/26(月) 11:09:36.61ID:DAwkNGZr0FOX
>>11
新規タイトルっつってもタイトル以外は既視感バリバリで新しさ皆無なんだから売れるわけない
今のユーザーが求めているのは新しい体験
バンナムみたいな権力争いばっかしてる所にそういう新しい挑戦をした大作は作れないよ
543:2021/07/26(月) 11:20:25.55ID:7NWZTyyR0FOX
>>11
あのさ、根本的に理解できてないんだと思うけど、ただやればいいってもんじゃないのよ?
頑張りました、懸命に努力しましたで認めてもらえるのは小学生までよ?
544:2021/07/26(月) 11:42:26.21ID:ExYKFtD50FOX>>548>>551
スカネクってマップの作りとかゲーム内の見た目とかがアストラルチェインにすげー似てるんだよな
比較するならこの2つでしょ
ボンドなんかジャンルすら違うだろw
545:2021/07/26(月) 12:08:44.43ID:GYfZsqqh0
体験版すら触ってないから何もわからんのでしょ
546:2021/07/26(月) 12:16:03.41ID:48EnxlKoa
気づいたら発売されてて爆死してた
547:2021/07/26(月) 12:20:30.55ID:gpqkQJBja
新規IP
CMもうってる
メディアミックス展開してる
やれる事はやってるのに質が伴ってないのかな
548:2021/07/26(月) 12:23:06.79ID:v+WOE4BGa
>>544
ジャンルなんて関係ないんだよ!
売上で
ゼノブレ2と比べようとして雲行き怪しくなって
似たような感じのアストラルチェインまで下げたらそれにも敵わなかったからボンドまで下げてんだよ!
549:2021/07/26(月) 12:23:22.61ID:UFZRKKBQ0>>558
とにかく古い
正直ヴェスペリアより古臭いくないか?
ヴェスペリアも十分古いけどあれは実際古いソフトだし
550:2021/07/26(月) 12:30:45.34ID:uxuZmGyJ0
デザインはカイガイガー発病のせいじゃないか
デザイン段階で欧米スタッフに入ってもらった言ってたし
90年代の日本SFアニメ風とか海外に刺さると思ったんだろ
551:2021/07/26(月) 12:31:02.78ID:E7bEpmVTp>>569
>>544
アスチェの世界観混ぜたゴッドイーターに近いかなぁ 味方連中とか組織がまんまそっちより
成り行きで学園生活擬き始めて頼れる先輩達出てくる流れも似てる
でも序盤から謎があったり敵対組織との対決があるわけでもないから全く話に引き込まれなくて怠い
プレイヤーとしては戦う動機が全くわからねえんだよ
552:2021/07/26(月) 12:33:46.45ID:nA27SPjJ0
バンナムとコエテクは劣化パクリゲーしか作れんのか
553:2021/07/26(月) 12:40:23.80ID:CfDdQohcd
キャラの見た目だけじゃなくて、CSのゲームって会話テキストとかのセンスも古く捻りが無いように感じるわ、近年は特に
これはクリエイターの老化に加えてCSが幼児市場なことも原因としてあるんだろうと思うが
554:2021/07/26(月) 12:40:27.89ID:EmjZrVLzp
アクションもアクションでロックオンしてる敵以外が視野外から頻繁に不意打ち突撃かましてくるし攻撃の合図がとにかくわかりにくくて適当に回避連打するしかないっていうクソ仕様
ゼルダの時岡は敵ロックオンしてるとそれ以外の敵の攻撃が控えめになる隠れた仕様あったんだがバンナムさては何も知らねえだろ?ここまでストレス溜まるアクションは久々にやったぞ
555:2021/07/26(月) 12:48:12.25ID:+PgDDXLX0
もうテイルズオブは客から見限られている、という焦りもあるだろうな
556:2021/07/26(月) 12:58:40.58ID:ccxqFjGf0
そもそもテイルズ客見て作ってないじゃん?
557:2021/07/26(月) 13:01:57.82ID:JQJ/BqBra
ゴッドイーターが萎んで、なんか別ブランドっぽいコードヴェインもその一作きりで終わって
さらになんかスカーレット何ちゃらとか
ぱっと見似たようなゲームを名前を変えて出し続けてるようにしか見えん
しかも別作品で内容は踏襲してるわけでもないし
558:2021/07/26(月) 13:05:22.75ID:vaBc6pFX0
>>549
Vも当時だから受けたわけで今の時代じゃちょっと受けないとは思う
原神みたいなのが今オタクゲーマーは求めてるから
559:2021/07/26(月) 14:11:17.31ID:nDbX5lhC0
評判がいいからヴェスペリアをゲームパスで遊んでみたけど今基準だとキッツイな
見た目は3Dだけど2Dのゲームを遊んでいる感覚
560:2021/07/26(月) 15:40:09.76ID:ngfoYzePH
個人的に最近では最後までクリアした面白いARPGだった、上にあるアストラルチェインは少し操作が複雑でつんでる
最近は2D含めて死にゲーが多いし人気もあって肩身が狭い
イースとかキングダムハーツみたいな軽快でカジュアルなアクションが売れなくなってるのは残念
561:2021/07/26(月) 15:59:50.95ID:gNvL06O90>>564
イースは元から売れてないしキンハはちゃんと売れてるしでジャンルの問題じゃないな
562:2021/07/26(月) 16:06:51.72ID:Qx2STJ1Kd
>>492
俺はイース7やってファンになって8も買ったから
シナリオと遊び易いシステムの質は高いぞ
英雄伝説はしらん
563:2021/07/26(月) 16:12:51.60ID:Qx2STJ1Kd
トーセ信者は買わなかったんだろうか
564:2021/07/26(月) 16:27:21.69ID:ngfoYzePH
>>561
キングダムハーツは確かに売れてるけど、最近は本家含めた無双系だったりカジュアルなアクションが衰退してて死にゲーがトレンドな雰囲気を感じる
ゼルダbotwも自分は武器壊れ等サバイバル要素が苦手だけど、過去より売れてる
最近のシングルゲームは以前より比較的難しいゲームが売れてる印象なんだよな
565:2021/07/26(月) 16:38:32.89ID:gNvL06O90>>566
無双の衰退は無双自身のせいだしゼルダは簡単になってるしで売れてるモンハンもかなり遊びやすくなったりで印象でしかない
566:2021/07/26(月) 17:06:37.48ID:ngfoYzePH
>>565
ゼルダって簡単になってる?謎解きはそうだけど、アクションは前の方が手軽だった、ゲハで不人気なトワプリが一番好き
モンハンは元々アクションが重くて苦手、前からマルチゲーで流行ってる印象
無双は爽快感はきちんと進化してるのだがな、ストーリーやキャラは賛否あるの分かる
爽快感ってあまり求められてないのか
567:2021/07/26(月) 17:28:55.27ID:nuYxSXdU0>>568>>571
手軽で爽快ならスマホに勝てるわけない
568:2021/07/26(月) 17:35:24.48ID:ngfoYzePH>>572
>>567
そうなんだよ、ずっとCSでやってる身からすると否定したいけどできない現実
買い切りオフラインでプレイしやすいゲームがあまり無いのが辛い、音ゲーは買い切りも多くて助かってる
569:2021/07/26(月) 19:27:37.96ID:KvqjM15rp
>>551
結構序盤で謎も敵対組織も出てきたと思うんだが…
570:2021/07/26(月) 21:57:00.06ID:zFPEFbv10
ネクサスと名前の付くもの大体クソ説
571:2021/07/26(月) 22:55:30.35ID:9aHvqZsA0
>>567
確かに
スマホは操作性が悪くてフレーム単位の緻密な操作を要求するアクションには向かないんだが
「ワンボタンで美麗必殺技」という最もPS層と親和性が高かったタイプがスマホに向いてるんだよな
そりゃスマホに客を取られるわ
572:2021/07/26(月) 23:35:12.77ID:gAgbJtbma
>>568
テイルズみたいなオンライン要素の無い買い切りソロゲーは一番スマホの影響受けるやつだからな動画見とけば良いわと思われやすい
しかも原神やウマ娘と層被ってるし
573:2021/07/26(月) 23:42:29.61ID:9m0+1Vhea
じゃあビジネスセンスも時代遅れなんだな
もう何ならできるんだよ・・・
574:2021/07/26(月) 23:57:09.63ID:YXxooEYc0
ベルセリアが前作あの炎上がありながらもPS4版のみで25万売れてるんだから
DQの後とかPS4の全盛期に出してれば期待できる新作だったら普通に40万ぐらい売れてた。
ベルセリアが問題なく売れてる、しかもガンブレや海賊無双と比べても
PS4ユーザーの比率も圧倒的に高かったのに何の根拠があってテイルズが
PS4で売れないと判断されたのか意味不明なんだよ。
575:2021/07/27(火) 00:00:16.37ID:aoWMJBxL0
25万では足りないからでは?
576:2021/07/27(火) 00:03:30.88ID:Q5EXUKuu0
まあ新規IPにはならずに空中分解だね
HD・4K世代の据置ソフトが5万届かずとか首が飛ぶレベル
577:2021/07/27(火) 00:06:33.36ID:GhoKqJQla
25万よりテイルズ売れてる時ですら儲からないからテイルズスタジオ解散になったわけだしな
まあそれなら今テイルズ出すのはもっと悪手では?って話になっちゃうんだが
スカネク?それこそ数十万売らなきゃ駄目だったと思うし大爆死ですね
578:2021/07/27(火) 00:09:56.10ID:Q5EXUKuu0
ゲハだから仕方ないとはいえハード選びがーって責任転嫁してるのがいるけどさ
PS5独占っていうならそうかもしれないけど、PS4ってなんだかんだ数は行きわたってるんだわ
Switchほどカジュアル層は居ないけど、アニメとかそっち側求めるオタク層ならまあ買ってる程度には
…そのPS4でも爆死したんだ
579:2021/07/27(火) 00:12:38.50ID:JoiHZ4Osa
数が出回っててもそこにユーザーが残って無ければ売れてないのと同じこと
末期特有の現象が起きててもうPSにユーザーが残ってない
みんな他のハードに移ってる
580:2021/07/27(火) 00:19:08.28ID:1iTl6MWj0
この話先にした方がまだ話題になったな
何故今頃したのか
581:2021/07/27(火) 00:21:58.71ID:zIgFxT7z0
見た目がダメ
全然興味惹かれない
582:2021/07/27(火) 00:25:48.40ID:7m/hpQX/0
今のゲームはキャラデザ8割とは誰かが言ってたけど本当糞な傾向だと思う。ゲーマーが聞いて呆れる
583:2021/07/27(火) 00:27:58.26ID:jAaEbT7x0
テイルズのノウハウで今時の若いのの厨二心をくすぐる事が出来ると本気で思ってたならマジでセンスねぇと思うよ
584:2021/07/27(火) 00:29:47.38ID:Q5EXUKuu0
キャラデザもだがキービジュアルも大事だな
絵一枚見てどんな感じの路線かわかるゲームって大事
585:2021/07/27(火) 00:29:52.56ID:nFOffWRyM>>588
新規IPを作りたい、なんて考えで、
良ゲーは生まれなさそう
デカい会社は特に
586:2021/07/27(火) 00:34:55.37ID:pK3yXWvQa
テイルズもヴェスペリア以降グダグダだしテイルズスタジオもうダメかも知れんねえ
587:2021/07/27(火) 01:12:51.03ID:qZoB4/BC0
もうPSやそれに出るソフトなんかぽっと出のインディーゲーに話題取られて空気だし。
PS5の発売時にはサクナヒメ、スカネクの時はエンダーリリイズやハデスとかね。
588:2021/07/27(火) 01:28:13.97ID:Rtbvs1520
>>585
スタッフに新しい事始めたいって意欲と
それに乗ってくれる企業でも無い限り
継続できる新規IPって無いんじゃないかな
大体そういうのって一発出して終わる
589:2021/07/27(火) 01:29:17.13ID:jAaEbT7x0
超脳力とか言う10年くらい前の厨二センスからまず考え直せ
590:2021/07/27(火) 01:30:30.22ID:XM7LTd+Fa
だからテイルズスタジオは潰れた
ってのが分かる文章
591:2021/07/27(火) 02:49:56.84ID:Gb5iWm9F0
新すばにしろFFオリジン弁当にしろこれにしろさ
ペッタリ床でピョンピョン跳ねてエフェクトで誤魔化すゲームしか作れないの?
593:2021/07/27(火) 03:11:49.86ID:BVQ7YWky0>>595
本当に世代交代しない業界だよな
漫画は若手でもベテランと変わらず最前線で活躍してるし、アニメはそれを元に作るのが主流だから常に若い感性を取り入れられてる
ゲームのメジャーなメーカーはそういうの全然ないからな
インディーは5分アニメみたいなもんだし
594:2021/07/27(火) 03:18:13.31ID:2RmKAkGP0
もっと尖らせないとってw
そもそもそんなゲーム売れてることあったか
595:2021/07/27(火) 03:22:06.28ID:wxcx41TSa
>>593
漫画にくらべて金がかかるからな
若いやつが勝手に作ったり任せようって風潮になり辛い
596:2021/07/27(火) 03:42:41.27ID:Q6LbAiVJ0>>604
テイルズのノウハウで生かせるゲームはほぼ無い気がする
バンナムの強みは与えられた案件をこなす開発能力だろう
いっそのこと F Fとか作ってみてもいいんじゃ
597:2021/07/27(火) 07:26:47.10ID:HsPv2iFId
テイルズにゲーム性なんて全く無いからな
毎回キャラと酷いシナリオがメインでゲーム的なノウハウも何も無いだろうと
バンナムのコイツはどれだけ自惚れてるんだよ
598:2021/07/27(火) 07:36:46.22ID:7GyjUIbq0
PSいよいよヤバいな
599:2021/07/27(火) 07:42:53.01ID:6WcLuvez0
テイルズは基本キャラゲーなのに最近じゃそのキャラすらDLC衣装買うほどの魅力無い始末
シナリオもジワ売れするほど良いのなんて無いのに信者にマンセーされ勘違いしてスカネクじゃテイルズのノウハウ()とか言ってるし
600:2021/07/27(火) 07:54:58.69ID:FW8mnmHy0
作ってる途中でつまらない事に気が付いて欲しかったな
601:2021/07/27(火) 08:00:55.45ID:5ylP+3b+0
20年前に20代30代だったやつが未だに現役だからな
ゲーム制作は金のせいで
アラサーぐらいでビッグプロジェクト任されるのは難しい?
602:2021/07/27(火) 08:34:17.88ID:5UAt4kzh0
でもゲームだけだよなここまでセンスが古いままなの
603:2021/07/27(火) 08:46:44.08ID:/fBNIxss0
ゴッドイーターとかコードヴェインとかこれとか
キャラデザと変な退廃世界でゴリゴリとカッコよくしようというのが伝わってくるけど
どれも失敗してないか?
近寄りたくない世界観にしか見えないんだが
古臭いけど
テイルズやロードスみたいな牧歌的な世界のがまだ魅力的に見えるんだけどな
604:2021/07/27(火) 08:55:11.25ID:3WBOWFOGa
>>596
スカネクってやたらセンスが古くてダサいと思ってたがテイルズやコードヴェインの製作が関わってると聞いて納得
605:2021/07/27(火) 08:55:43.71ID:3Rr/I25R0
なんかすべてにおいて個性が薄い印象
主人公たちはテンプレっぽい見た目や性格だし
世界観や設定も割とありきたり
ゲームシステムも特段これといってユニークなものはなく
しいて言えば【PSや箱で不足してるアニメ調大作】として希少性くらいか
んでもそんなものはFE、ゼノブレ、アスチェ、モンハンST2とか
機種を跨げば色々出てるのでSwitchが普及した今何の強みにもならない
606:2021/07/27(火) 09:06:52.27ID:GoyeON9HM
>>73
リバースは説教臭くてテーマの押し売りがくどい
607:2021/07/27(火) 09:24:12.19ID:WmGfbWqKM
リバースはリアル路線と言うか
共通の脅威が出て来たから手を取り合えたけど
民族対立問題は根本的に解決してないし
成長したアガーテも罪があるから死ぬと
創作でも綺麗な終わりにはしねえよて意気込みを感じたな
608:2021/07/27(火) 09:27:31.02ID:163CV45ud
いや、今のオタゲーとかほぼ古いわ
アトリエとかみたいにキャラデザだけ変えても付け焼き刃でしかねぇし
中身のテキストとかキャラを引き立てる技法とか設定とかいかにもゲーム然とした程度の低さのままだからすぐバレる