ARMS製作者『ロード時間を短くするためにファイルサイズを小さくした』

ARMS製作者『ロード時間を短くするためにファイルサイズを小さくした』
1: 2017/06/04(日) 19:33:43.89ID:os1wJXMp0
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/06/02/-arms-creators-on-twintelles-popularity-and-the-strange-lore-of-the-games-world-luffy-one-piece.aspx?PostPageIndex=2

Arms is only 2.2 gigabytes big and it looks great. How does Nintendo make these games so small?

Yabuki:ゲームのサイズを制限するための多くの努力と技術があります。
実際には、ロード時間を短縮し素早くゲームに参加することでユーザーエクスペリエンスが向上すると考えています。
また、アニメーションも考慮に入れて、より小さなサイズに合わせることで、
ユーザーの利便性をより楽しくしています。


2: 2017/06/04(日) 19:34:35.49ID:PqS4Qb3Z0>>9
マリカ8を超クソゲーにした戦犯にもかかわらず
原田よりはまともだという悲劇

3: 2017/06/04(日) 19:34:40.04ID:e3KacYEz0
聞いてるか鉄拳

4: 2017/06/04(日) 19:34:50.09ID:LCmN1UUc0>>66
以下ゴキの「ただの手抜きのくせにうまいこと騙したつもりか!」




5: 2017/06/04(日) 19:35:01.54ID:PoL7n4YU0
有能

6: 2017/06/04(日) 19:35:06.60ID:z3gaN/vr0
鉄拳原田に教えてあげたい

7: 2017/06/04(日) 19:35:47.14ID:p/pbiZm3d>>40
ゲームデータは多ければ多いほど感動度は大きい(棒読み

8: 2017/06/04(日) 19:35:48.73ID:Iihp/Hq10>>415
快適さでごまかしてしまったか

9: 2017/06/04(日) 19:36:16.47ID:gLC/y2pg0
>>2
腐っても任天堂

10: 2017/06/04(日) 19:36:23.86ID:LCmN1UUc0>>51>>69
PSWでは
肥大→リッチ
と呼ぶ

11: 2017/06/04(日) 19:36:26.87ID:K7i46HJva
鉄拳原田はこの記事読んで勉強しろや

12: 2017/06/04(日) 19:36:37.54ID:n86wZ4D0a
こういう基本的な部分は大事にしてほしいわな

13: 2017/06/04(日) 19:36:42.48ID:H9MGYx92d
面白さと快適さで誤魔化してるだけだろ?
持ちあげてるやつ何なの?

14: 2017/06/04(日) 19:36:58.15ID:gLC/y2pg0>>32
実際は、ロムの値段が容量小さければ小さいほど儲かるからなんだけどねww

15: 2017/06/04(日) 19:37:18.66ID:fiGjMwCS0>>81>>81
原田聞いてるか?

16: 2017/06/04(日) 19:37:22.42ID:nY2MRN6Fp>>41>>531
原田鉄拳、箱の40秒は引いたよな
PS4、PCみたいに短縮できなかったのかね

17: 2017/06/04(日) 19:37:26.75ID:GnBwawBs0
さすが任天堂だな
イカといい社風なんだろうな

18: 2017/06/04(日) 19:37:35.05ID:r3Vo8Aph0
リプレイ性のためのロード短縮が要だわな格ゲ

19: 2017/06/04(日) 19:37:39.49ID:z3gaN/vr0>>81
>>13
ほんとこれ名言やな

20: 2017/06/04(日) 19:38:05.04ID:97PxToCha
一方原田は大容量なことを自慢してたw

21: 2017/06/04(日) 19:38:12.86ID:LCmN1UUc0
ユーザーエクスペリエンスが向上しても
業界人のカウンターを引き出してしまっては意味がない
気持ちのいいものではありませんえ

22: 2017/06/04(日) 19:38:14.35ID:XstNXMdb0>>81
摩訶摩訶は圧縮し過ぎなのか展開する度に長めのロードが入るんだよなぁ
ファイルが小さい方が良いに決まってる

23: 2017/06/04(日) 19:38:25.31ID:Mi6FPRq30
一方原田はロード激長からの容量デカい自慢であった

24: 2017/06/04(日) 19:38:50.90ID:6Y7Lcufo0>>166
任天堂製のゲームは他社のゲームにあるゲームサイズを大きくしないと買ってもらえない
縛りが存在しないからコンパクトに出来る

25: 2017/06/04(日) 19:38:52.44ID:j5hBZUey0>>156>>333
PS4 じゃ2.2GBのゲームなんてスカッスカとかユーザーが言っちゃうだろうなあ

空気感が違うわ

26: 2017/06/04(日) 19:38:57.24ID:CpOr/3gx0
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496385310/785

原田4んでくれ

27: 2017/06/04(日) 19:38:58.00ID:ER6GcIdo0
その分価格にも反映されてるんだから小さい方がいいよ
面白ささえあればね

28: 2017/06/04(日) 19:38:59.35ID:Qx5ILxgld>>37
で?実際これはロード短いの?
これでクソロードだったら笑うよね

29: 2017/06/04(日) 19:39:01.13ID:e3KacYEz0
実際ロードがほぼ皆無で本当に驚いた

30: 2017/06/04(日) 19:39:07.10ID:z3gaN/vr0
絵を見たいのか?ゲームを楽しみたいのか?

31: 2017/06/04(日) 19:39:26.29ID:OaeJARri0
体験会の時ちょっと目離したらアーム選択になっててびびった

32: 2017/06/04(日) 19:39:37.74ID:vE2lVPyG0>>50
>>14
客はロードが減って喜ぶ、メーカーはコストが減って喜ぶ
winwinだな

33: 2017/06/04(日) 19:39:45.10ID:aZ6EZHRcp>>38>>74
アームズが容量落としてロード15秒ぐらいのを、原田は鉄拳7で20秒にしたのはまぁよくやったよ

34: 2017/06/04(日) 19:39:48.64ID:iUeETDhCa
格ゲーは繰り返しやるからロード時間短い方がいいよね

35: 2017/06/04(日) 19:39:57.69ID:o2GtImjpd
ロードが長いほうが腰を据えてじっくりと遊べるから(ファミ通

36: 2017/06/04(日) 19:40:02.46ID:tNmn7GHy0
任天堂は常に遊びとしての面白さ快適さを追求してるから軸がブレないし
クリエイター様のアーティスト病が発症する事も少ないので偉いなと思いました

37: 2017/06/04(日) 19:40:06.32ID:97PxToCha>>46
>>28
鉄拳とは違いマッチングもすぐするしロードなんて本当に短い

38: 2017/06/04(日) 19:40:14.83ID:j5hBZUey0>>52
>>33
どっちもプレイしてないだろ

39: 2017/06/04(日) 19:40:22.42ID:Xgqhg/bS0
>>13
面白さでごまかすってホント名言だよな・・・

40: 2017/06/04(日) 19:40:25.87ID:+ZMjKkr9a>>301
>>7
ロード時間でゆっくり腰を据えて遊べるしな

41: 2017/06/04(日) 19:40:31.03ID:IoZwA96oM
>>16
XB1のメモリの仕様のせいやろ

42: 2017/06/04(日) 19:40:32.37ID:lLsA0ZM5M
アームズロード3秒くらいっしょ?

43: 2017/06/04(日) 19:40:45.84ID:t1sTuqXi0
格ゲーはモーションをメモリに置いておくんだろ?
ARMSはキャラ固有のモーションが多くないから
読み込みも少なくて済んでるだけじゃないか?

44: 2017/06/04(日) 19:40:51.41ID:QzcdEzRR0
ぐぅ有能
だがWiiU版マリカ8は許さん

45: 2017/06/04(日) 19:40:56.01ID:96QjAEvq0>>177
容量を小さくハードに合わせて最適化
ゴキ「ボッタクリwwwあとROMの値段抑えたいだけだろwww」

ハードに合わせた最適化せず、没データもそのまま放置し手抜きで全部ぶち込む
ゴキ「うおおおおお!!!!容量40GB!!流石PS4はリッチ!!!」

46: 2017/06/04(日) 19:41:02.86ID:Qx5ILxgld>>48>>53
>>37
発売してないのに何言ってんだwww

47: 2017/06/04(日) 19:41:05.74ID:VnQ85Yn9a
多くの努力はコストがかかる

48: 2017/06/04(日) 19:41:22.34ID:97PxToCha>>56>>57
>>46
体験会

49: 2017/06/04(日) 19:41:35.93ID:7ZdXakrQ0
いかにお客様に快適に遊んでもらうという考えが流石任天堂だなって思うわ
原田に一番に見てもらいたいわ。

50: 2017/06/04(日) 19:41:38.97ID:ZgRz0qPC0>>172
>>32
ファミ通はロードが長い方がよろこんでたぞ

51: 2017/06/04(日) 19:41:39.28ID:6ZCr8+oa0
>>10
本当にこれだから困る

52: 2017/06/04(日) 19:41:44.83ID:aZ6EZHRcp>>143
>>38
両方プレイ済み
てか、アームズとかマリカとか測ってみ、意外と時間かかってるで

53: 2017/06/04(日) 19:41:45.72ID:QzcdEzRR0>>57
>>46
体験会って知ってる?

54: 2017/06/04(日) 19:41:54.19ID:Mi6FPRq30
ARMSは合間にスレ見てる暇もないくらいロード早いから

55: 2017/06/04(日) 19:41:54.74ID:oWPG0Dldd
ロード何秒なの?
仁王より早い?

56: 2017/06/04(日) 19:42:23.47ID:e3KacYEz0
>>48
体験会だと内容が少ないから速いだけとか噛み付いてくるに1ペリカ

57: 2017/06/04(日) 19:42:27.39ID:Qx5ILxgld>>60>>62>>65>>75>>95>>125>>321
>>48
>>53
ふーん
まぁ俺は悪くないけどね、勘違いさせたやつが悪い

58: 2017/06/04(日) 19:42:34.87ID:At2sI8DA0
PC版の評価は高いから鉄拳のせいじゃなくてPS4の低性能が問題なんだけどね~
いくら最新ゲームが遊べると言っても劣化していてはなんの意味もない

59: 2017/06/04(日) 19:42:39.53ID:hEThRdWV0
その努力は素晴らしいが
スイッチで動かすためにここまでやらなきゃならないなら
技術も一次情報も持ってないサードはキツイだろうな

60: 2017/06/04(日) 19:42:51.09ID:QzcdEzRR0
>>57
これ好き

61: 2017/06/04(日) 19:43:03.96ID:Z8XWb85Ud>>68
原田さん何か言ってやって下さいよ!

62: 2017/06/04(日) 19:43:09.88ID:JBKy7IDK0
>>57
流行らせようとするな

63: 2017/06/04(日) 19:43:14.05ID:97PxToCha
それ言い訳できなくなった時のゴキブリのテンプレなのかな

64: 2017/06/04(日) 19:43:14.26ID:9566W2Kb0
>>13
汎用性高くていいな

65: 2017/06/04(日) 19:43:15.78ID:tNmn7GHy0
>>57
絶対それ言いたかっただけやろ!

66: 2017/06/04(日) 19:43:33.35ID:kUhDgNZ6r>>70
>>4

【悲報】ARMS、容量2.2Gのスッカスカボリュームな事が判明wwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495569057/?v=pc

67: 2017/06/04(日) 19:43:41.83ID:HL/ONaw50
ルームマッチは8人ルームで引っ切り無しにマッチング繰り返すから休憩する間がないという贅沢な悩みが。

68: 2017/06/04(日) 19:43:58.30ID:gmdGDbsi0
>>61
原田さんは日本語を話せなくなってしまったのだ・・・

69: 2017/06/04(日) 19:44:27.38ID:qg0+gGTXa>>99>>171>>268>>294
>>10
肥大+リッチ=ブヒッチ

何というブーメランwwww

70: 2017/06/04(日) 19:44:32.16ID:M4dDHINPa
>>66
イカと同じ流れで草も生えない

71: 2017/06/04(日) 19:44:33.27ID:e3KacYEz0
ちなみにガチマッチエントリー中もシングルプレイで遊べる

72: 2017/06/04(日) 19:44:34.52ID:K9M4aclla>>80>>111
豚のくっさい馴れ合いスレになってるな

73: 2017/06/04(日) 19:44:41.99ID:7IEfUVv1p
ゲームスタート時に数秒ロードがあるだけで
後はロード時間マジ皆無だからな
マッチングもサクサクだし

74: 2017/06/04(日) 19:45:08.72ID:K7i46HJva
>>33
ロード時間とマッチング時間の違いわかってなさそう

75: 2017/06/04(日) 19:45:25.86ID:HFuT4+Th0>>81
>>57
これの元ネタってなに?

76: 2017/06/04(日) 19:45:28.84ID:1plk4LaB0
PSWではボイスとムービーがたっぷり入ったデータこそが作り込みなのに
任天堂はまた手抜きかよ

77: 2017/06/04(日) 19:45:43.39ID:VFHAFvuI0
原田も批判してくれるうちに改善すること考えんとな
冷たい客は批判もせず買わなくなる

78: 2017/06/04(日) 19:45:51.57ID:2eUKu5e/0
一方鉄拳は未完成品レベルのロードとネット対戦を付け
「ネガキャンは完全無視!売れるからユーザーの感想なんてどうでもいい!」と言い張るのであった

79: 2017/06/04(日) 19:46:37.71ID:+VMw+bR60
>>1
正しい判断だね。

80: 2017/06/04(日) 19:46:39.63ID:kn0IpoCX0
>>72
イライラしないで

81: 2017/06/04(日) 19:46:48.84ID:Z8XWb85Ud>>92>>113
>>75
ゴキちゃんテンプレ

「スカルガールズ」開発元の新作アクション『Indivisible』がNintendo Switchにて発売決定 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496534237/

15 名前::  [sage] :2017/06/04(日) 09:17:58.29 ID:cS/9SO/E0
1年以上前にPS4で出てるソフトをなぜ今更

19 名前::  [sage] :2017/06/04(日) 09:21:00.29 ID:/3ddAuy40
>>15
は?

20 名前::  [sage] :2017/06/04(日) 09:21:48.94 ID:cS/9SO/E0
>>19
ようにわか

22 名前::  [sage] :2017/06/04(日) 09:23:13.90 ID:Z6TtEBPtd
>>15
それデモ版や
製品版は2017年内

26 名前::  [sage] :2017/06/04(日) 09:24:44.64 ID:cS/9SO/E0
>>22
ふーん
まぁ俺は悪くないけどね、勘違いさせたやつが悪い

82: 2017/06/04(日) 19:47:00.16ID:7kqHczvJ0>>97
マッチング快適だよな
画面も1080p 60fpsで綺麗だし

83: 2017/06/04(日) 19:47:27.91ID:AgEAQgwQ0
は?ゲハでは容量でゲームのボリュームを計るのが常識なんだが
バカにしてんのか?

84: 2017/06/04(日) 19:47:35.63ID:PhgxAgp20
homoFXVのロード時間もひどかったな(´・ω・`)

85: 2017/06/04(日) 19:47:44.06ID:oWPG0Dldd>>90
仁王より早いのかって聞いてんだよ

86: 2017/06/04(日) 19:47:48.98ID:DdCQgDrv0
>>13
ゲハらしからぬポジティブな流行語

87: 2017/06/04(日) 19:47:51.26ID:Le2T/tJl0>>91
鉄拳7vsARMS
売上ならさすがに鉄拳7が勝つだろ?
最低200万だもんな

88: 2017/06/04(日) 19:48:07.72ID:J1YaUSokp>>94>>98>>398
鉄拳のロードがアームズより早いのは判明したからなぁ
鉄拳はマッチングも回避方法あるからね

89: 2017/06/04(日) 19:48:24.73ID:8jevJgSS0
PS4DQが40Gなんだっけ?嫌な予感がするなw

90: 2017/06/04(日) 19:48:32.28ID:2eUKu5e/0>>101
>>85
仁王の糞ロードは本当に吐きそうだった

91: 2017/06/04(日) 19:48:46.19ID:97PxToCha
>>87
カイガイカイガイならそうかもね
日本は?

92: 2017/06/04(日) 19:48:48.75ID:HFuT4+Th0
>>81
thx
別のスレで見たときめっちゃ面白くて笑っちゃった

93: 2017/06/04(日) 19:48:52.93ID:pepJDmTo0
原田見ているか?

94: 2017/06/04(日) 19:49:15.62ID:DoFixvhB0
>>88
頭ゴキブリ?

95: 2017/06/04(日) 19:49:20.64ID:9566W2Kb0
>>57
今年は名言多くていいな。

96: 2017/06/04(日) 19:49:26.53ID:r3Vo8Aph0>>103>>107>>110>>132
格ゲーとSTGを否定してきた任天堂こそが
格ゲーで何が大切なのかをちゃんと取り組んで見つめられる

97: 2017/06/04(日) 19:50:05.07ID:BnxVF9+l0
>>82
フルHDだったんだ、知らなかった

98: 2017/06/04(日) 19:50:07.06ID:Z8XWb85Ud
>>88
>鉄拳はマッチングも回避方法あるからね
回避しちゃダメだろ…

99: 2017/06/04(日) 19:50:09.22ID:PgShcmpJa
>>69
頭大丈夫か?

100: 2017/06/04(日) 19:50:18.29ID:L42s8VsW0
対戦ゲームはサクサク進行してナンボだよな
原田みてるか?

101: 2017/06/04(日) 19:50:30.35ID:oWPG0Dldd
>>90
だよな

102: 2017/06/04(日) 19:50:36.50ID:jYsMb8nGp
豚の迷言まじ笑えるよなw

103: 2017/06/04(日) 19:50:38.43ID:f4674FNn0
>>96
スマブラは格ゲーちゃうの?

104: 2017/06/04(日) 19:50:42.81ID:H44IRnrB0
アームズ開発「おい原田よーみとけ!これがユーザビリティってやつやねん!」

105: 2017/06/04(日) 19:50:50.93ID:1plk4LaB0
鉄拳は海外で売れるからな(プライスプロテクションで赤字

106: 2017/06/04(日) 19:50:52.70ID:7IEfUVv1p
実際任天堂の技術力ってマジスゲーからな

107: 2017/06/04(日) 19:51:32.28ID:FiUyMe6t0
>>96
スターフォックス「」
スマブラ「」

108: 2017/06/04(日) 19:51:56.87ID:9PRaLYR00
>>13
これほんとゴキの一番の迷言だわ

109: 2017/06/04(日) 19:52:02.92ID:ER6GcIdo0>>116>>119>>403>>420
FF15はボツデータも一緒にぶち込んでたりアップデートで余計なムービー入れたり
重くなる事をわざわざやってたねえ

DQ11は動画見てると戦闘切り替えなんかもさくさくで平気そうに見えたけど・・・
一体何に40Gも使ってるんだろうなw

110: 2017/06/04(日) 19:52:09.54ID:HFuT4+Th0
>>96
任天堂はSTG好きだよ
格ゲーとかSTGとか他社が作ってたからわざわざ作らなかったってだけ

111: 2017/06/04(日) 19:52:12.02ID:2jgWVFXVd>>142
>>72
日本のアニメって作画だけで内容がつまらない [無断転載禁止]©2ch.net
12 :: [sage]:2017/06/04(日) 17:59:39.59 ID:K9M4aclla
今季ならひなこのーとみろ
任天堂群のクソゲよりかは見る価値ある

アニ豚がブヒブヒなんか言ってるぞwww

112: 2017/06/04(日) 19:52:16.24ID:lLsA0ZM5M
アメリカのアマゾンの年間ベストセラーに鉄拳入ってないんだけど
アームズは入ってるのに

113: 2017/06/04(日) 19:52:20.06ID:+ZMjKkr9a
>>81
こんな流れがw

114: 2017/06/04(日) 19:52:28.12ID:kWKFGG4pp>>124
仁王は死にゲー向けにステージ制にしてロード短くしたのは正解
長いとか言ってる奴はエアプ豚確定
豚ってまじで捏造しかしねぇからな

115: 2017/06/04(日) 19:52:51.14ID:+bw/xN/g0>>117
グラフィックはそのうち慣れてくるものだから
快適に遊べる方が長続きする

116: 2017/06/04(日) 19:52:52.45ID:+xyxRMoTH
>>109
ボイスも無いのにねぇ

117: 2017/06/04(日) 19:53:51.64ID:BnxVF9+l0>>120>>178>>180
>>115
グラも結構良くない?

118: 2017/06/04(日) 19:54:09.96ID:96gREEqk0>>406
鉄拳はps4に足を引っ張られただけだぞ
原田は悪くないで

119: 2017/06/04(日) 19:55:02.29ID:+ZMjKkr9a>>122
>>109
pro用に4kのムービーが入ってたり?

120: 2017/06/04(日) 19:55:05.47ID:URLpU2CUp>>136>>167
>>117
さすがにあのグラはほめられたもんじゃない…
任天堂ハードでしかゲームしたことないのバレるよ

121: 2017/06/04(日) 19:55:21.44ID:9aBf/3nz0
同じ原田でもポッ拳はマッチングもロードも早かったのになぁ

122: 2017/06/04(日) 19:55:39.33ID:peYZwiPJ0
>>119
なるほど

123: 2017/06/04(日) 19:55:39.29ID:zJNZhA7Na
よく2gbに押し込めたな

124: 2017/06/04(日) 19:56:02.08ID:JBKy7IDK0
>>114
一番初めのステージのコンティニューは2秒かからなかったな

125: 2017/06/04(日) 19:56:28.65ID:mAIqMrbO0
>>57
草ァ!

126: 2017/06/04(日) 19:56:42.45ID:9j02u83x0
聞いてるか?原田ァ!

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
確かに格ゲーは少ないもので6GB台からで、大きくても25GB前後ぐらいですから40GBは。。。
RT@boon_4649 こんな言い方は失礼になるかもしれませんが、格闘ゲームとは思えないような大容量に期待が膨らみます。 今作はストーリーもとても気になるので発売が待ち遠しいですね。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こうして客観的に見ると、やっぱり格ゲージャンルの容量じゃないデカさですなこれは。。。
RT@miharasan 家のPS4をリモートでシェア試してみた。 鉄拳7の先行ダウンロード始まってた。 楽しみ。
https://pbs.twimg.com/media/DBDj6qMUwAAEVSC.jpg

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
改めてリスト見ると、ほとんどの格ゲーが10~20GB以内に収まってるのか。
初回で諸々合わせると45GB近く必要な7はやはりデカすぎるのかもしれないなあ。。。
しかしどのゲームも大容量化の傾向にあるけれど、コンソール機の場合みんなHDD増設とかしてるんでしょうか?

127: 2017/06/04(日) 19:57:28.02ID:ER6GcIdo0
あのグラで褒める事はないかもだが平均以上にはなってると思うが
PS4だってあれ未満のゲーム腐るほどあるじゃない

128: 2017/06/04(日) 19:57:35.56ID:ruEOLsCv0
任天堂は超大作オープンワールドでも13G
一方格ゲー鉄拳7は40G以上
なんなんですかねこの差は

129: 2017/06/04(日) 19:58:16.53ID:HL/ONaw50
ドラクエヒーローズI・IIは無駄にムービー入れすぎでテンポ悪いわ読み込み遅いわで合わなかったわ

130: 2017/06/04(日) 19:58:34.24ID:84aQEb+50
>>13
語り継ぐべき名言w

131: 2017/06/04(日) 19:58:35.19ID:Z8XWb85Ud
無駄に容量がデカイとクソゲー説

132: 2017/06/04(日) 19:58:35.35ID:j3nQenBf0
>>96
いつ否定してるんだ
任天堂は初期からSTG作ってるしFOXもSTG
格ゲーも対戦空手道と並ぶ元祖的な存在のアーバンチャンピオンから
ジョイメカファイト、スマブラと定期的に出してるだろ。

133: 2017/06/04(日) 19:59:00.32ID:ER6GcIdo0
PS4はBDやHDDあるからって容量削減努力を怠ってるんじゃないか
PCゲーにもよくありがちな事だが

134: 2017/06/04(日) 19:59:09.64ID:yEGotPAYp>>327
ゼルダはスカスカ、モンスターもすくねぇし、草もちょっと離れたら見えなくなるし、フレームレートガクガクだし、そりゃ13G相応だよ

135: 2017/06/04(日) 19:59:11.61ID:9aBf/3nz0
俺はBF1とかアンチャとかProで遊んできた口だけどARMSはトゥーン系で
カラフルなデザインがまた違う趣があって綺麗だと思うわ
あと一番重要だと思うんだが画面が異様に見やすい

136: 2017/06/04(日) 19:59:55.45ID:BnxVF9+l0
>>120
それは誤解だな

137: 2017/06/04(日) 20:00:47.00ID:gKV8JAPw0
はちまクエストはボイスもないわ装備反映もない仲間も表示できないのに何が容量食ってるんだろう

138: 2017/06/04(日) 20:01:07.59ID:+ucv10hP0
原田は爪の垢煎じて飲めよw

139: 2017/06/04(日) 20:01:15.28ID:dobIPq280>>145
ストVつくったやつらにきかせたい

140: 2017/06/04(日) 20:01:56.20ID:uhU+e2Oxr
かつてGT5のクロスレビューでロードが長いから腰を据えてじっくり遊べるとして加点した某雑誌がありましてね

141: 2017/06/04(日) 20:02:14.28ID:OePElFzP0>>161
アームズの製品版も「これがいいね持ちだ!」からの曲に合わせて黒バックに ARMS って出てくるスプラッシュで始まって欲しい
あのそっけなさは近年稀に見る格好良さだ
アガる感じ

142: 2017/06/04(日) 20:02:24.28ID:K9M4aclla>>146>>149>>154
>>111
どっからどうみてもID被り

143: 2017/06/04(日) 20:02:48.98ID:z3gaN/vr0
>>52
アームズはほんの数秒
マッチングと勘違いしてるな

144: 2017/06/04(日) 20:02:51.76ID:lZEdny6p0
原田に言ってやりたい

145: 2017/06/04(日) 20:03:18.82ID:9aBf/3nz0
>>139
綾野はスト5で反省してウルスト2には気を使ったらしいぞ
確かにロードやマッチングはスト5の比にならないほど快適

146: 2017/06/04(日) 20:03:49.72ID:2jgWVFXVd
>>142
はいはいw

147: 2017/06/04(日) 20:03:53.99ID:Xex94Yq/0
ARMSのタイトルロゴはファミコンなみのシンプルさ

148: 2017/06/04(日) 20:03:56.23ID:n6wFU5Tr0>>157
いいからマリカなんとかしろ
どんだけハードと一緒に買われるか
スイッチが爆弾抱えてるようなもんやぞ

149: 2017/06/04(日) 20:04:09.91ID:fiGjMwCS0
>>142
往生際が悪いなぁ…

150: 2017/06/04(日) 20:04:40.53ID:VLzs3pd00
アームズのロードはゲーム開始時の数秒だけだぞ
対戦はマッチングしたらロード時間なしキャラセレも即だ

151: 2017/06/04(日) 20:04:54.89ID:JxAHXiVb0
容量を自慢していたゲームが、どこかにありましたね

152: 2017/06/04(日) 20:05:24.68ID:NbcLa+Nsd
鉄拳やったあとだと余計楽しみだわ
クソゲのあとにやる神ゲ

例えるなら
スイッチ遊んだあとのPS4
拷問のあとのオナニー
前菜のあとの主食

153: 2017/06/04(日) 20:05:32.91ID:j5hBZUey0>>308
ロード短すぎて、リアル腕が回復しない

154: 2017/06/04(日) 20:05:56.37ID:mAIqMrbO0
>>142
ブヒブヒィ!

155: 2017/06/04(日) 20:07:21.07ID:aw2r9Juga
ハラダァ、今日も(データ)加えろよ

156: 2017/06/04(日) 20:07:49.07ID:UrFoPkgt0
>>25
ムービーとかなかった2.2GBって結構なんでも出来そうな気がするが

157: 2017/06/04(日) 20:08:14.86ID:OePElFzP0
>>148
マリカのネットエラーは本当だめだよな
あとmiiなんてドライバーをmiiにしてるやつだけでいいんだよちゃんとイカちゃんとかクッパが地球上に集まって来て欲しい

158: 2017/06/04(日) 20:08:30.67ID:peYZwiPJ0
IDを意図的に被せれる奴いるな

159: 2017/06/04(日) 20:09:30.70ID:peYZwiPJ0
キルゾーンとかアンチャもマルチだけならそこまで容量多くなかったような

160: 2017/06/04(日) 20:09:36.39ID:tIzyfgynH>>162
armsはロード時間皆無でホンマ快適だったけど
実はロードがないんじゃなくて待ち受け時に裏でこっそりロードしててロードを感じさせない作りになってるんじゃないかとふと思った

161: 2017/06/04(日) 20:09:49.50ID:aS4FHiTe0
>>141
それな

162: 2017/06/04(日) 20:10:16.80ID:zJNZhA7Na
>>160
それはどこもやってるんじゃないのか?

163: 2017/06/04(日) 20:10:47.68ID:GSEUlED/0
鉄拳チームがいかに無能かがよく分かる

164: 2017/06/04(日) 20:11:59.13ID:WvGt9wP80
実際快適さに関しては相当なものだからな
見栄えもいい画面作りになってるしこういうのはさすが任天堂の仕事って感じ

165: 2017/06/04(日) 20:13:18.08ID:SGjiEQpo0
>>13
一生使える名言

166: 2017/06/04(日) 20:14:53.77ID:0x5TDnwPr>>169
>>24
ゼルダとかゼノブレイドとか無理なのもあるけどね
ゼノブレイド2は肥大化すると思う
ゼノブレイドクロスより大きくならない様に目指してるとは思うけど
モノリスだしな
どうなるやら

167: 2017/06/04(日) 20:15:10.95ID:DoFixvhB0
>>120
トゥーン絶対認めれないマン

168: 2017/06/04(日) 20:15:33.70ID:j5hBZUey0
和ゲーの任天堂頼りが加速してる

169: 2017/06/04(日) 20:16:04.45ID:rxi81tsdd
>>166
元々の物量を考えろよ

170: 2017/06/04(日) 20:16:54.32ID:OgMsRKW3a
肝心のゲームのおもしろさが
イマイチだからな アームズ

171: 2017/06/04(日) 20:17:49.27ID:LCmN1UUc0
なんだこりゃ>>69

172: 2017/06/04(日) 20:17:59.17ID:qkMaoqKHa
>>50
流石に嘘だろ?w

173: 2017/06/04(日) 20:18:34.27ID:hYh3b96Q0
原田でもポッ拳ではロード長くなかったし
本体に足引っ張られてるのでは?

174: 2017/06/04(日) 20:18:37.62ID:5O+WaI3m0
ロードの長さはクオリティの高さ

175: 2017/06/04(日) 20:18:56.69ID:RNvnEWZJ0>>187
>>13
これの元ネタはどこ?
めっちゃ気になるw

176: 2017/06/04(日) 20:19:18.05ID:3fsIpWAfa>>399
ARMSはロードの短さで誤魔化してるだけだからな

177: 2017/06/04(日) 20:21:44.97ID:RNvnEWZJ0
>>45
ワロタ

178: 2017/06/04(日) 20:21:52.46ID:uZ69o6ye0
>>117
実際PS4版鉄拳7よりグラフィックいい
流石にPC版には劣るが

179: 2017/06/04(日) 20:24:20.28ID:iIulww64a>>190
つーかファイルが重くなる要因なんて音とかだろ?
音声とムービーが大量に入ってなければ
そこまで肥大化し無いしな。

あとは自動生成タイプとかでフィールドサイズをめちゃ広大にしたりとか

容量重ければゲームとして完成されてるみたいな
ゴキの謎理論は何処から来てるんだ?

180: 2017/06/04(日) 20:24:38.35ID:gNKvubEDp>>184
>>117
グラは良くないよ
そこは自慢できない

181: 2017/06/04(日) 20:25:04.62ID:Z0ZT3WKA0
ツイッターでこういう発言して炎上する人って、
完全に自分は悪くないと思って発言してる場合と、
身に覚えがあるけど周囲の同情を得るために被害者ヅラして発言してる場合と
があると思うんだけど、この人の場合はどっちかね

182: 2017/06/04(日) 20:25:20.44ID:Z0ZT3WKA0
↑は原田のことね

183: 2017/06/04(日) 20:25:57.53ID:OePElFzP0
アームズのグラフィックいいよ
キャラデザはあんまり好きじゃないけどモデリングとモーションあと美術の質が高い

184: 2017/06/04(日) 20:26:43.07ID:fZEBy+LFd>>428>>441
>>180
いい悪いの基準って何?

185: 2017/06/04(日) 20:26:56.68ID:83GiY8evM
>>13
天才現る

186: 2017/06/04(日) 20:27:14.01ID:3fsIpWAfa
DNAマンのデザインだけはすこ

187: 2017/06/04(日) 20:27:47.91ID:9j02u83x0>>280>>330>>436
>>175
【悲報】Switch版マリオカート8DXの容量たったの7GB【スカスカおせち】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492181028/17

17 名前:: [sage] 投稿日:2017/04/14(金) 23:48:13.62 ID:lxTEul8+d
>>13
ゼルダは面白さで誤魔化してるけど遊ぶのやめると割と稚拙なとこが見える

188: 2017/06/04(日) 20:28:39.44ID:0C4Ho4FWa>>194>>199
鉄拳で相当頑張ったような発言があったような気がしたけど
鉄拳と比べて実際どう?

189: 2017/06/04(日) 20:29:18.78ID:NLL36+yy0>>193>>201>>246>>265>>275>>423
任天堂はフォトリアル路線に絶対行かないよな

190: 2017/06/04(日) 20:29:46.25ID:gwNneUOXp
>>179
今は容量だけ稼いで糞ロード地獄な鉄拳を擁護しないといけないから必死なんだろう多分

191: 2017/06/04(日) 20:29:46.80ID:OePElFzP0>>196
これ本当に1080pなのかな
だとしたらswitchのスペックなんも問題ないじゃんて思ったけど
ヘッドロック戦のオブジェクトの数結構なもんだったよヌルヌルだし

192: 2017/06/04(日) 20:30:18.84ID:VLzs3pd00
アートワークと絵作りは十分綺麗だよなARMS
世界観をしっかり表現できてる

193: 2017/06/04(日) 20:31:16.58ID:QOXLY6rYM>>202
>>189
ドラクエ11みたいに、背景とアバターがちぐはぐになること分かってるからでは?

194: 2017/06/04(日) 20:32:06.21ID:+ucv10hP0
>>188
ロード時間無しサクサク対戦
面白いし結構売れるんじゃね

195: 2017/06/04(日) 20:32:19.86ID:akCuNsFg0
>>13
もうこれ半分ニーチェと肩を並べる名言だろ

196: 2017/06/04(日) 20:32:34.73ID:wHdUQuLD0>>200>>204
>>191
描画範囲そのものは割と狭いし最前列以外のギャラリーの描画は結構省略してあるから負荷自体はさほど大きくないんじゃないか

197: 2017/06/04(日) 20:34:09.46ID:n86wZ4D0a
フォトリアルなグラにリアルな動きが追い付いてないからでしょ
なまじ見た目リアルだからしょぼいロボットや障害者みたいに見える

198: 2017/06/04(日) 20:34:10.96ID:Qhy1cVah0
ARMSは小物がいい
ミェンミェンのの靴の裏とか留め具とか

199: 2017/06/04(日) 20:34:22.78ID:MuCfnbe20
>>188
組み合わせとルール決定してから試合開始までめっちゃサクサクよ
体験会のロスタイム含め1時間10分くらいの間に平均40試合くらい回せるくらいには早い

200: 2017/06/04(日) 20:34:31.74ID:+ucv10hP0
>>196
ていうか格ゲーって本来それでいいのに
鉄拳7は無駄なもん多すぎてロード時間に跳ね返ってきてるよな
肝心の対戦が快適にできないという本末転倒っぷり

201: 2017/06/04(日) 20:35:17.76ID:VLzs3pd00>>227
>>189
任天堂のグラフィックチームは皆小田部羊一の弟子だからな
開発は芸大卒多いし基本的な美術のレベルは相当高い

202: 2017/06/04(日) 20:38:00.38ID:QXOAAt3Z0>>203
>>193
ドラクエ11はどうやればあそこまでショボい物が出来るんだろうか。

203: 2017/06/04(日) 20:39:08.25ID:HL/ONaw50
>>202
10の素材を雑にぶち込んで必要なぶんだけロードしてるんじゃない?

204: 2017/06/04(日) 20:39:25.58ID:OePElFzP0>>212
>>196
遠くのを描写するのはゼルダくらいまで落とさんと辛いだろうな
でもちょっと思ったのはこれだけ使い切って作るのが現実的に不可能じゃないか?って思った
全てのソフトハウスがFF15レベルで商品にできるとは思えない

205: 2017/06/04(日) 20:40:17.77ID:BnxVF9+l0
グラはオーバーウォッチみたい

206: 2017/06/04(日) 20:40:45.51ID:IvvYJgbG0
任天堂はグラフィックも美的センスで誤魔化してるだけ

207: 2017/06/04(日) 20:41:17.38ID:lLsA0ZM5M>>213
ていうかこういうゲームのグラどうこう言うのはバカかよ。いいも悪いもないわw

208: 2017/06/04(日) 20:42:29.80ID:rrmyhEdF0
任天堂の品質管理は世界一

209: 2017/06/04(日) 20:42:31.76ID:gBq8ESyS0
すばらしい

210: 2017/06/04(日) 20:42:32.18ID:DvF4NVdG0
任天堂は面白さと快適さで買収してメタスコア上げてるからきらい

211: 2017/06/04(日) 20:42:57.23ID:Sox5Z/V60
ファミリー層に受けるグラはトゥーン調やからやろ

212: 2017/06/04(日) 20:43:27.49ID:QXOAAt3Z0>>221>>231
>>204
ゼルダはオブジェクト少ないもんな。
まあ仕方ないんだろうけど。

213: 2017/06/04(日) 20:43:49.74ID:OePElFzP0
>>207
あるよ何言ってんだよアホか
ゲームなんて総合演出で価値が変わるんだ
優先順位がコンセプトによって変わるだけで

214: 2017/06/04(日) 20:46:45.19ID:y9ZDbpY00
ユーザーの快適性を考慮した作りはまさにユーザーフレンドリーだな
どっかの感動度優先でグラガー!した挙句、ロード長くマッチングもしないゲームとは大違いだ
意外と優秀なプログラマーやプロデューサーがSwitchのソフトメーカーには揃ってるのかも

215: 2017/06/04(日) 20:48:19.69ID:Y8FpH1sJH
フォトリアルなんてそれこそレッドオーシャンだろ
E3観れば任天堂と和サード以外大手はほぼ同じ見た目
金はかかるが差別化は難しい

216: 2017/06/04(日) 20:48:33.88ID:KfqYYBIV0
あんま話題になってないが
マッチング速度に関してはウルスト2もすごく優秀

217: 2017/06/04(日) 20:48:47.23ID:7kqHczvJ0
そう言えば本スレもグラの文句は見たことないな

218: 2017/06/04(日) 20:50:44.63ID:VLzs3pd00
ゲームのフォトリアルは現実の模倣から全く抜け出せて無い
作家性のある絵作りの域にまで達して無い

219: 2017/06/04(日) 20:52:09.94ID:QOUiuOLm0
どっかの生放送配信とかみたらロードが驚くほど早いの分かるっしょ

220: 2017/06/04(日) 20:53:34.64ID:OePElFzP0
やべ始まるわ

221: 2017/06/04(日) 20:53:44.13ID:HDckgeUF0>>223
>>212
絵の上手い人ほど無駄な線が無いのと同じで、
任天堂のゲーム画面も不必要な物をきっちり削られてる感じ。

222: 2017/06/04(日) 20:53:59.97ID:zOAbCTIHa
原田wwwwww

223: 2017/06/04(日) 20:54:51.75ID:BnxVF9+l0
>>221
それ分かるわー

224: 2017/06/04(日) 20:55:09.42ID:ypYKISk70
フォトリアルなんて他者に任せとけば良いよ

225: 2017/06/04(日) 20:56:23.34ID:glDSsebxH>>269>>400
2.2GBって下手したらメインメモリにのるレベル

どこかでミェンミェンのキャプを見たんだが、すげえグラ良かったぞ
服の素材の質感へのこだわりを感じた
鉄拳よりいいんじゃねーかと思うぐらい

226: 2017/06/04(日) 20:57:01.02ID:gLC/y2pg0
もうはいれるぞw

227: 2017/06/04(日) 20:58:33.74ID:R2fiFc1D0
>>201
一流の画家にとって写真みたいな絵なんて描けて当然で、
自分の作品として発表するようなもんじゃないらしいからな

228: 2017/06/04(日) 21:01:01.15ID:PtQgXdZE0
原田氏に聞いてほしいネタやけど…
今のあの人は「選んだエンジンがハズレだっただけやから」
とか真顔で言いそうで不安だわ

229: 2017/06/04(日) 21:01:22.97ID:9Cnmnru90
ネタ過ぎるw

230: 2017/06/04(日) 21:04:19.70ID:EsfScWx20
キャラ数少ないから全キャラメモリに載るしな
代わりにアームで個性を出すのはうまいと思った
偶然かもしれんが

231: 2017/06/04(日) 21:05:10.27ID:gKV8JAPw0
>>212
フィールドの草や木壊せるんだけど

232: 2017/06/04(日) 21:05:40.77ID:Ow4ow7kBM
どうせDLCでキャラ増えたらメインメモリに乗らなくなるよ

233: 2017/06/04(日) 21:05:48.85ID:Hscd3u1b0
無駄にデータ量増やしてドヤ顔してるガイジに聞かせたい

234: 2017/06/04(日) 21:06:21.82ID:T32MSPlH0
バトル以外のミニゲーム蛇足だから廃止して他に容量使ってくれていいのに

235: 2017/06/04(日) 21:07:51.21ID:iR01b/Cw0
原田「世界規模では1ミリオン2ミリオン売れてるんだから、日本人が意見するんじゃない」

236: 2017/06/04(日) 21:08:35.88ID:wHdUQuLD0
ちなみに今目押しで計ったらロード開始から終わりまでほぼ3秒
そこからアーム選びに移行するまでも約3秒で計6~7秒でしたよ

237: 2017/06/04(日) 21:09:01.84ID:QqNKmEkzp
一方PS4は無駄なグラフィックに力をいれて糞ロード


ソニー信者はグラフィックがゲームの全てだもんな

238: 2017/06/04(日) 21:09:32.92ID:XsDbMZGa0
まだ非圧縮のファイルをふんだんに使える程コンピューターの性能良くないからね
しょうがないね

239: 2017/06/04(日) 21:12:15.98ID:vUhWfhFY0
まぁ所詮バンナムやし

240: 2017/06/04(日) 21:13:45.41ID:H44IRnrB0>>241>>255
・ARMS 2.2GB 高速ロード マッチング超サクサク
・鉄拳7 40GB 激重ロード マッチングそもそもしない

どうして差がついたのか…

241: 2017/06/04(日) 21:14:24.66ID:j5hBZUey0
>>240
ハードのコンセプトを如実に表してるな

242お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!!@無断転載は禁止2017/06/04(日) 21:15:40.49ID:0nJOz16k0
お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!!

243: 2017/06/04(日) 21:19:57.05ID:EsfScWx20
そういや小野見てるか?って聞かなくなったな
小野っていま何やってんの

244: 2017/06/04(日) 21:21:18.95ID:vUhWfhFY0
小野はアメリカ人になりました

245: 2017/06/04(日) 21:25:13.09ID:K4jXMZo40
SFC辺りからゲーマースタートした俺は
面白さとかレスポンスとか重視するが
最近のクリエイターは「凄さ」重視なのが多い

やめて

246: 2017/06/04(日) 21:26:44.79ID:iEjh6DKx0
>>189
メトロイドがもし出たら、どういう風にするのか興味ある

247: 2017/06/04(日) 21:34:59.17ID:idRxYfvNH
矢吹ロードなげえぞ!「すいません短くします」
原田ロードなげえぞ!「世界中で売れるんで大丈夫です^^」

248: 2017/06/04(日) 21:35:13.48ID:BnxVF9+l0
ピクミンは一応フォトリアル路線じゃないの?

249: 2017/06/04(日) 21:39:16.95ID:bLBPPKtla
>>1
有能

ロード気にするならマッチングも頼むぞ
体験会のあの方法は正直クソだったけどな

250: 2017/06/04(日) 21:39:36.74ID:VlqOxraw0
対人格ゲーやる奴は血気盛んで気が短い奴が多いんです
ロード時間長かったらキレてコントローラー投げますよ

251: 2017/06/04(日) 21:41:11.50ID:ZaSAO+CF0>>258>>260>>292
でも鉄拳で軽量化のベクトルの進化を選択したらファンは離れちゃうだろ

252: 2017/06/04(日) 21:47:06.30ID:YLl2aCGRd
キャラありきの物で最先端のグラ採用はそういう潰しがきかんな

253: 2017/06/04(日) 21:47:20.95ID:bzg0d2re0>>254
ARMSが鉄拳を倒しそうだな、マジで

254: 2017/06/04(日) 21:49:32.33ID:BnxVF9+l0>>257
>>253
そりゃ腕が伸びる方が有利でしょ

255: 2017/06/04(日) 21:50:27.61ID:fniHwRYpa>>276
>>240
任天堂が凄すぎるのか
ナムコがうんこすぎるのか

256: 2017/06/04(日) 21:51:57.10ID:q52KGS3Sa
任天堂が凄い
がバンナムも原田組がゴミなたけでしょ

257: 2017/06/04(日) 21:52:02.43ID:J3pYUxTga
>>254
ダルシムディスってんの?

258: 2017/06/04(日) 21:53:30.92ID:IcIaH6I+0
>>251
でも鉄拳ってグラ以前にデザインと世界観微妙だし
そっちをどんなに頑張っても意味ない気がするな

B級ならB級らしく作った方が良いような

259: 2017/06/04(日) 21:53:50.20ID:rfUNVZwBa
>>202-203
無駄にムービー多そう
無駄に草木生やしてそう
無駄にモンスターウロウロしてたから常時あんな感じなんだろう
アイテム集めの二度手間とか他の要素もそうだがあのモンスターの配置の仕方は普段ゲームやらない奴が作ったんじゃないかって疑いたくなる

260: 2017/06/04(日) 21:54:47.06ID:peYZwiPJ0
>>251
レボとか軽量化してたよ
タッグも2VS2の割には6より軽い

261: 2017/06/04(日) 21:55:39.60ID:uPUUv3pt0
容量が少ないのが必ずしも良いことでもないけど
これはFF15のスタッフに聞かせたい

262: 2017/06/04(日) 21:55:45.89ID:j3nQenBf0
格ゲーなんて斜陽なんだから仲良くしろや。

263: 2017/06/04(日) 21:57:32.33ID:Mh9HhC590
ムービーのサイズとただのゲームデータのサイズって桁が違うからな・・
MGSでさえムービー無けりゃ実際4GBとかだろ

264: 2017/06/04(日) 22:02:25.78ID:aw2r9Juga
ダルシムとベラボーマンの有料DLC出ないかな

265: 2017/06/04(日) 22:07:09.51ID:x2MKvygJ0
>>189
フォトリアルではないけど64のウェーブレースとテンエイティスノーボーディングみたいな、わりと現実よりのゲームも出すけどね任天堂も
そしてゲーム性も面白くて疾走感や波に乗った動きも良かった

266: 2017/06/04(日) 22:08:08.23ID:7kqHczvJ0
マッチングし過ぎて疲れた

267: 2017/06/04(日) 22:09:57.99ID:JSzyG3rX0
手数多いキャラだといいね持ちは疲労2倍の罠

268: 2017/06/04(日) 22:11:15.66ID:lkH+Vux80
>>69
これで煽ってるつもりなのかな

269: 2017/06/04(日) 22:13:07.38ID:QOUiuOLm0
>>225
闘いに夢中だと気がつかないかもだけど、表面の凹凸とかしっかり作り込んであるんだよな

270: 2017/06/04(日) 22:13:27.02ID:/WW+R3QV0
ロードがないぶんマッチング早すぎる・・・
これは糞ゲーですわ()

271: 2017/06/04(日) 22:14:46.36ID:bHhdJpmNa
格闘ゲームにアンリアルエンジン4選んだとこは百万回読むべし

272: 2017/06/04(日) 22:14:51.76ID:ywJz3A3Md
マッチング快適すぎて休む暇がねえわ

273: 2017/06/04(日) 22:16:13.03ID:MuCfnbe20
最速で試合終了後15秒程で相手決定からの更に数秒でロード終了アーム選択になるからマジで早いよね

274: 2017/06/04(日) 22:16:30.15ID:hyu5J3J80
>>13
アイディアに逃げる より使いやすさが増しててイイね

275: 2017/06/04(日) 22:17:06.47ID:BYNWeFcT0
>>189
いや、違う
そのゲームに求められているグラフィックを分かっていて、それを作ってるだけ

メトロイドやピクミンはフォトリアルだし

276: 2017/06/04(日) 22:17:38.36ID:w+K+Vbso0>>341
>>255
PS4はグラが凄く無いと駄目というプレッシャーが
有って、こういう変なことが起きる
悪い環境だよね

277: 2017/06/04(日) 22:18:02.04ID:Ny52batR0
何このセックスするためにちんちん大きくしました級の当たり前の話

278: 2017/06/04(日) 22:18:24.60ID:fOgZbEmr0
正直これくらいのマッチングスピードの方が安心する<糞拳7、クソ5

279: 2017/06/04(日) 22:19:05.47ID:JTXmRZ7k0
グラフィックが良いにこしたことはないけど
要はバランスをとれっていうことだよなあ

280: 2017/06/04(日) 22:19:46.58ID:iFPvVIqx0
>>187
おおっ、それが初出かwwww

281: 2017/06/04(日) 22:20:31.92ID:peYZwiPJ0
鉄拳7とスト5は別にグラフィックも凄くないからキツイ

282: 2017/06/04(日) 22:20:35.95ID:tAVxmyjy0
試合終わってキャラ選ぼうとしたらもうマッチング決まってたりして
速すぎて困るってのを初めて味わった

283: 2017/06/04(日) 22:20:51.28ID:MuCfnbe20
1戦が回転早い対戦格闘ゲーなのに肝心のテンポを疎かにしたら本当意味ないもんな

284: 2017/06/04(日) 22:22:37.75ID:fOgZbEmr0
マッチング早いとかオ○ニーする暇がないから嫌い

285: 2017/06/04(日) 22:24:00.19ID:hepPy3nG0
>>13
素晴らしい

286: 2017/06/04(日) 22:24:25.26ID:Y0hKUuK70
どんなゲームでもロードは短いに越したことはない

287: 2017/06/04(日) 22:25:26.72ID:+P56Rjcf0
>>13
こういう異次元な発言ってまともな人間には絶対出来ないよな。一周回って逆に感動する。

288: 2017/06/04(日) 22:25:41.88ID:w+K+Vbso0
>>13
大喜利になってるなw

289: 2017/06/04(日) 22:26:24.65ID:9YhtTm4u0
今度は快適さで誤魔化してきたか

290: 2017/06/04(日) 22:29:23.72ID:bHhdJpmNa
ギルティギアやインジャスティス2がアンリアルエンジン3選んだのも多分同じような考え
快適に動くスペックないのに4にしたとこは…

291: 2017/06/04(日) 22:30:19.43ID:OePElFzP0
ヘッドロックが
「オ゛ネ゛ガイ゛シ゛マ゛ース゛」
っていう時だけはどうしても笑ってしまう

292: 2017/06/04(日) 22:30:20.57ID:phYMMDSW0
>>251
鉄拳5は単体ではPSP版が世界で最も売れたとか言ってたような
PSP鉄拳5を流用して鉄拳6もだしたりしてたし

293: 2017/06/04(日) 22:31:40.28ID:tk1ejkffM>>304
PS4でも10GB越えで爆速なんてちらほらあるのに
任天堂機だと容量少ないことまでカバーされてることになってて笑う

294: 2017/06/04(日) 22:32:14.49ID:gAAu2n770
>>69
ソニーは煽りも売上げも冴えないねぇ笑

295: 2017/06/04(日) 22:32:26.84ID:FWcK0dH+0
原田がUR4を選んだ理由がこれ↓

PS4じゃグラが命だし、
世界の潮流から日本遅れてるんで学習したかったんよ
まぁテストでやった作品だから許してくださいな

296: 2017/06/04(日) 22:32:57.34ID:q+7/pDoIM
>>13
ゴキブリ名言集にまた一つ追加きたな

297: 2017/06/04(日) 22:33:52.89ID:0yIhJt8S0
ゲームとは一般的に面白ければ面白いほど良いものだが
ゲハでは逆みたいだな

298: 2017/06/04(日) 22:34:06.63ID:rIHkYzOA0
>>1
流石任天堂
テクスチャの大きさなんかより対戦の快適さの方が大事だからな
メガテクスチャで喜ぶのはスクショ眺めるの好きな人種だけだ

299: 2017/06/04(日) 22:36:01.44ID:RvtjiZjJ0
鉄拳の製作者にきかせてやりたい言葉だw

300: 2017/06/04(日) 22:36:07.50ID:QOUiuOLm0
マッチング中に休憩モードは欲しいな、たしかに

301: 2017/06/04(日) 22:36:14.70ID:0+380nAC0
>>40
PS4の四女神オンラインの毎回やる最初のロード時間、クソの極みだったんですが

302: 2017/06/04(日) 22:37:20.52ID:fOgZbEmr0
休憩時間がないゲームは糞

303: 2017/06/04(日) 22:40:44.61ID:fdiL1Ois0>>306
俺はロード時間あってもいいからBFとかのFPS取るわ

304: 2017/06/04(日) 22:41:04.39ID:bzg0d2re0
>>293
それでARMSをディスってるつもりなのかw

305: 2017/06/04(日) 22:41:15.39ID:8GYue0Mo0
マッチング待ちで現在進行中のゲームの残り時間と体力表示があるのも良い
ゼルダもそうだが後どのくらい待てば良いのかの簡易な指針は心理的な快適性の向上に寄与するよ
待たされそうなら河岸を変えれば良いし

306: 2017/06/04(日) 22:42:38.20ID:j5hBZUey0
>>303
そういう人はPSが向いてるな
年々減ってきてはいるけど

307: 2017/06/04(日) 22:42:52.90ID:fdiL1Ois0>>310
そもそもPS4と比べるのが間違い。テクスチャ容量がデカイんだからロードあるのは普通。むしろ任天堂ゲームなんて所詮タブレットクラスのゲームだし。

308: 2017/06/04(日) 22:42:53.80ID:R4HY0fmt0
>>153
ほんとこれ糞だわ

309: 2017/06/04(日) 22:43:46.89ID:MuCfnbe20
格ゲジャンルとしてのロード時間重要視してるのが評価されてるのにBFとかの大規模戦闘とは別だろw

310: 2017/06/04(日) 22:44:07.49ID:m0NS1nwha
>>307
その容量がゲームプレイする邪魔してたら意味無いよねって話だよ

311: 2017/06/04(日) 22:44:09.17ID:QzcdEzRR0>>313
腕使わせてるんだから少しは休ませろよ^^;

312: 2017/06/04(日) 22:45:25.20ID:fdiL1Ois0
格ゲーでもモータルコンバットXLなんて桁外れに速い。むしろ鉄拳を基準にされてもな。売上も人気もモタコンが上だし。

313: 2017/06/04(日) 22:47:29.41ID:w+K+Vbso0
>>311
一理あるw

314: 2017/06/04(日) 22:49:46.39ID:w8czJW8+d>>318
ロード時間を犠牲にしてまでやる事が格ゲーにあるだろうか?
普通、「それやると読み込み重くなります」って言われたら大抵の案は即却下だろ

315: 2017/06/04(日) 22:50:15.77ID:A29qhH8n0
鉄拳よりarmsのほうがいいかもな
と思ったけどもう対戦ゲームやるのやめよ

316: 2017/06/04(日) 22:51:03.00ID:Y5tcBioi0>>319
ロードを誤魔化せたり許容できるRPGやアドベンチャーなら大容量でもいいけど
対戦格闘ゲーみたいに頻繁にロードが発生するゲームは容量も考えろって話だね

317: 2017/06/04(日) 22:51:29.77ID:4MCuF8dw0
仕事を早く終わらせて評価される合理的企業と
ダラダラ残業して評価される非合理的企業では勝負にならない

318: 2017/06/04(日) 22:52:59.92ID:s+uUZ4bV0>>325
>>314
逆なんだろうよ。
最初からグラが到達点として定められていて
それにロード時間を合わせるという。

319: 2017/06/04(日) 22:53:59.43ID:w+K+Vbso0
>>316
RPGはOWが主流になってるね

320: 2017/06/04(日) 22:59:04.67ID:5ERF0Zz50
ロードが長いならロード待ちの間にシリーズ過去作品で対戦できるようにしよう

321: 2017/06/04(日) 22:59:06.16ID:8Xi/Rgvqa
>>57
このコピペ作ったの誰だよ

322: 2017/06/04(日) 23:01:16.59ID:FPGl2Uwfa
ゴキちゃんの名言が多すぎて困る
今年は安心ですね

323: 2017/06/04(日) 23:05:20.01ID:fdiL1Ois0>>326
そりゃあグラ悪ければロード短いのは当たり前。switchには鉄拳クラスのグラ出せないんだから比較しても意味ない。任天堂ハードはPSや箱と同じ土俵に立ってないし

324: 2017/06/04(日) 23:06:55.01ID:x+BPuFZga
鉄拳はピシニシ(ひんがら目)

325: 2017/06/04(日) 23:08:26.29ID:w8czJW8+d
>>318
仮にそうだとして、
自分たちで決めたのなら多少言い訳めいた拘りを語ってもいいところだろうに
それをしないってのはつまり「自分たちの拘りではないが、そうせざるを得ない」って事なんだろうな
原田のようなキャラの男でもぶっちゃけられない圧力で決まったんだろう

326: 2017/06/04(日) 23:13:34.49ID:ER6GcIdo0
>>323
というかですね
PS4でも箱ONEでもロード短いのが大前提で、そこからグラの向上って話なんですわ
逆になってるのはそれだけで糞ゲーへの第一歩

327: 2017/06/04(日) 23:14:03.77ID:AE0RkAEg0
>>134
それ容量関係ねーし

328: 2017/06/04(日) 23:17:05.92ID:2OgTp3FS0
ギルティってすげえんだなちゃんとユーザーのこと考えてるわ

329: 2017/06/04(日) 23:17:48.31ID:/Dtg1KEu0
鉄拳はスペックに影響するようなシステムの変更があまり無いゲームだから
続編の度にグラを綺麗にしていくしか無いんだよね

330: 2017/06/04(日) 23:20:42.59ID:UDYBpVHv0
>>187
ありがとう。
これは名言中の名言だ。

331: 2017/06/04(日) 23:21:09.33ID:6j93Sz6IM
ゴキブリw

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1496502884/

332: 2017/06/04(日) 23:26:37.15ID:aw2r9Juga
そーいやPS、SS時代の頃のカプコン格ゲーは
オプションでキャラ選択画面を簡易版に変更出来たな

333: 2017/06/04(日) 23:28:37.05ID:Luhwtzay0
>>25
ゲームが駄目だとユーザーも育たないからな
PSファンボーイはその典型

334: 2017/06/04(日) 23:30:09.83ID:y9ZDbpY00
ソニーハードファンからすると容量が大きい!ロードが長い!グラガー!
ってのが神ゲーの基準なのかも
そしてソニーハードファンが感動するポイントなのかもね

335: 2017/06/04(日) 23:33:57.07ID:zERXLGyw0
ARMSを絞り込んだスポーツマンとするなら
40GB超えロード40秒の鉄拳7はそれこそ『豚』だな

336: 2017/06/04(日) 23:35:39.01ID:PFm13Qov0>>339
この先、4kがデフォになると
今でさえ遅いロード時間が洒落にならないレベルになる
テクスチャデータが肥大化するからなぁ

337: 2017/06/04(日) 23:35:46.02ID:fKLeJZk60
任天堂のゲームって面白いだけだからな

338: 2017/06/04(日) 23:36:18.70ID:YIrIgA6U0
フルボイスが売り(謳ってる)の

RPG・ノベル・ギャルゲ・エロゲ

こういうのだったら容量少ないとスカスカっていう危惧も解るが
アクションやSTGや格闘なんかのジャンルで
寧ろアホみたいに容量あったらダミーデータでも突っ込んでんのかよって
逆に心配になるんだが

339: 2017/06/04(日) 23:37:33.00ID:4aOhFZ3x0
>>336
PCでゲームした事あらず?
2Kなら10秒だけど

340: 2017/06/04(日) 23:38:14.91ID:4aOhFZ3x0
↑4Kね

341: 2017/06/05(月) 00:02:28.30ID:Dx3mTKnd0>>358
>>276
遊んでみれば分かるみたいなのは
広報宣伝が難しくて売るのが大変だから
大作になればなるほど宣伝広報がやりやすい
見栄えの良いグラが求められる

グラより手触りなんてゲームを作ると
それこそ任天堂みたいな信頼されてるブランドでもなきゃ
たいして話題にもならず手にとっても貰えないなんてことになる

342: 2017/06/05(月) 00:05:46.79ID:zFi3KoYO0
始まる最初にロード2分のゲームはユーザーは結構許してくれる
でもちょこちょこ50秒ロードしてるとホンマいらいらしてくる。鉄拳7おまえのことだよ!

343: 2017/06/05(月) 00:06:51.38ID:NBqvH++70
面白さと速さで誤魔化してるけど
容量はスッカスカだからな!

鉄拳みたくドシンとくる容量とロード時間の重さで勝負してほしいよな!

344: 2017/06/05(月) 00:08:49.17ID:gzbfFcMq0
対戦ゲームはDL版にしたいから小さいのは優秀

345: 2017/06/05(月) 00:10:27.99ID:pGv2xRZV0
>>13
応用効いて良いよなコレw

346: 2017/06/05(月) 00:11:58.91ID:QJI621eC0
原田みてるか?

347: 2017/06/05(月) 00:21:21.29ID:c6QCiDHw0
ARMSのマッチングとロードは速い
試合が終わって飲み物取りに行くと帰ってくる頃には次の試合のアーム選択画面で入力待ってるレベル
おちおち休憩もできない

348: 2017/06/05(月) 00:22:33.23ID:za6RpWLg0
ARMSはロビー内に連戦してないキャラがいれば即開始だからね

349: 2017/06/05(月) 00:24:42.53ID:QFT8uAXV0>>355
じゃマリカもそうしてくれよ
あのルーレット決めは何なんだよ

350: 2017/06/05(月) 00:25:24.44ID:G7zevMVj0>>352
マリオも雲と草むら使い回せるようにして圧縮してたんだっけ
いつになっても簡略化は武器なんだな

351: 2017/06/05(月) 00:37:03.93ID:iPapwjnqa
ただの手抜きを任天堂すげぇに持って行く豚

352: 2017/06/05(月) 00:39:55.20ID:odg9hOP00
>>350
ファミコンは一度に使える背景用のキャラデータが8×8ドットの256種類までだったから大変だったんだよねー。

353: 2017/06/05(月) 00:40:34.13ID:comXDnxFd>>354
任天堂は手抜きを面白さと快適さで誤魔化してるだけだからな
もうそういう小細工が通用する時代じゃないのに

354: 2017/06/05(月) 00:42:46.15ID:27nVQQdt0
>>353
笑うからヤメロ

355: 2017/06/05(月) 00:44:48.37ID:mprAAG83a
>>349
マリカーは人12人揃うの待ってるから仕方ない

356: 2017/06/05(月) 00:47:21.58ID:YrT7OqjL0
有能

357: 2017/06/05(月) 00:49:52.31ID:iYteIkUg0
オーバーウォッチも軽いらしいが向こうの方がグラよくない?

358: 2017/06/05(月) 00:51:35.34ID:e6Au0g/ZM
>>341
グラ以外で宣伝出来ないって時点でもう終わってるだろ

359: 2017/06/05(月) 00:53:25.48ID:mprAAG83a>>364
そもそも鉄拳7言うほどグラフィック良くないからなあ…

360: 2017/06/05(月) 00:58:24.54ID:sVC0QQCx0
事ある毎に日本は海外に負けたと嘆く原田さん
でも自分だけは例外でその海外に受入れられてると自画自賛する原田さん
見た目に反して女々しいのよね

361: 2017/06/05(月) 01:02:17.77ID:zcDiHy/Cp
たまにマッチングのタイミングずれて待つ時は結構対戦中のロビー状況見れるの結構面白いわ
明らかにLv5ヘッドロックに追い込んだのに必殺ボコボコされて負けてるだろう状況のチームは笑った

362: 2017/06/05(月) 01:06:05.11ID:qy/XraFV0
PS5初期モデルがなんとこのお値段9万2千円!9万2千円!うおっなんというコスパ!!

しかもPS3PS4のゲームもあそべちゃえますやっ・・・・すぅううぅぅぃうううぅぅぃやっうううううっ!

水冷式にしたりRyzenぶっこんでみるのもいいかもしれないですぅケースはタワー型PS5にするといいです
やっぱりエアフロー考えないといけないですしね

わくわくするな!ところでいつでるんだこれ?

363: 2017/06/05(月) 01:10:45.90ID:oG5yAeRZ0>>376
PSWが大切に大切に育ててきた有名タイトルである鉄拳が、ポッと出の新規IPであるARMSに負けるなんて、いくらなんでも絶対にありえないよな?

364: 2017/06/05(月) 01:11:35.02ID:p3Sqxqe/0
>>359
内部解像度落としてあの重さだからなw

365: 2017/06/05(月) 01:13:42.32ID:ZAB9rpE+0
性能に胡坐かいて工夫を忘れた連中は考えを改めろ

366: 2017/06/05(月) 01:15:00.33ID:qy/XraFV0
さてボチボチ比較道gあさがしくるか

367: 2017/06/05(月) 01:18:59.27ID:+F01XzmK0
>343
腰を落ち着けてプレイできないのはつらい

368: 2017/06/05(月) 01:20:22.09ID:sVC0QQCx0
容量の大きさを誇らしげにつぶやく様はミサワっぽくて好き

369: 2017/06/05(月) 01:25:23.54ID:6DliFBc30
体験会かなり参加したけど、マジでめっちゃ快適なんだよな

ゲーム部分は好みもあるし、やや最初とっつきにくい面もあるから不満や文句や意見も出てるが、
ロードやUI、ジャイロ感度、ラグなんかにはほとんど文句が出ていない 
何気に完成度凄え

370: 2017/06/05(月) 01:28:50.94ID:E0lLhD/Q0
鉄拳レボベースじゃあかんかったんか
あれ軽くてPS3ではキレイだったのに

371: 2017/06/05(月) 01:29:14.94ID:LaTccwyB0
なぁゴキちゃん
まずは落ち着け

372: 2017/06/05(月) 01:30:55.25ID:pTuX5iah0>>374
同じ対戦相手とは連戦しにくくなってるからその時に休憩するしかないな

373: 2017/06/05(月) 01:31:10.46ID:mvyfb22C0
原田は確実に山内組長時代、横井さんがいる任天堂に居たらカミナリ落とされているな。
特に組長はやたらロード時間にこだわってたし。
多分イライラするんだろうな、微妙な無駄時間がさ

374: 2017/06/05(月) 01:35:50.36ID:6DliFBc30
>>372
ARMSはサクサクマッチングして休まる間が無い時多いから、
皮肉でなくマジでそれが休憩時間になってるw

375: 2017/06/05(月) 01:36:11.42ID:X7eHwSQIa
ブヒ…ブヒ…

376: 2017/06/05(月) 01:41:44.42ID:gfFhh+LT0>>377
>>363
国内に限ればボロ負けだろうなー
北米もボロ負けしそうだし、欧州は勝てるんだろうか?

377: 2017/06/05(月) 01:44:52.54ID:AFn+5+tM0
>>376
アジア含むなら鉄拳の方が売れるでしょうし
流石に海外でも鉄拳ブランドが新規の体感ゲーに負けることはないと思うけど、まあARMSは楽しいゲームだったから上回ったら嬉しいね

378: 2017/06/05(月) 01:50:51.27ID:e6Au0g/ZM
鉄拳自体が低すぎるから任天堂が宣伝に力を入れたら日本じゃ余裕で負けるわ

379: 2017/06/05(月) 01:56:15.03ID:ndoECh1W0
>>13
これが本質

380: 2017/06/05(月) 01:58:25.08ID:3TM2qsWm0
グラフィックより利便性、遊びやすさだよなぁ

381: 2017/06/05(月) 02:11:35.80ID:7f4iMfHcM>>382>>391
ロードは速ければいいと一概にはいえない
速すぎるのは軽さや安っぽさに繋がる
重さやタメが必要ときもある。そのバランスが取れているとは今回は言い難い

382: 2017/06/05(月) 02:18:20.28ID:RnYVBin20
>>381
ロードなんて0.1秒でも早くして欲しいわ

383: 2017/06/05(月) 02:31:27.03ID:hsBJnXEX0
ロード時間程無駄な時間は無いよな

384: 2017/06/05(月) 02:34:07.92ID:6DliFBc30>>389
ってかグラフィックも単にリアル系じゃ無いってだけでしょ
それが負荷をかけないって理由も大きいとしても、
全体の絵作りはめっちゃセンスがある

385: 2017/06/05(月) 02:34:39.22ID:w9fJiMkY0>>463
原田もしくは今のナムコが無くしてしまったもの



74 :  2017/06/02(金) 05:22:37.06 ID:Rsa1E1lv0
PS版鉄拳3ではメモリの容量の関係で、アニメーションデータがアーケード版の10~15%程度まで圧縮されている。

これにはナムコの天才プログラマーが開発した”メモリに負担をかけずにCPUの機能を使って、ひとつのモーションに対してフレーム単位で体の部位を引っ張れる”という謎の技術が活用されている。

386: 2017/06/05(月) 02:56:33.19ID:RXlzdHWB0
PS3世代以降の綺麗な映像は大量の事前計算データ(GI用のライトマップ等)を使う事で成り立ってるけど
計算を省略する利点の代わりに取り扱うデータ量がアホみたいにデカくなる欠点がある
データの先読みが難しいステージ自由選択制のアクション、レース、格ゲーなんかはロード時間の影響大

任天堂はステージ自由選択制のゲームを数多く作ってる関係上そういったモノに対しては
見映えとデータ量の少なさを両立させる勘所を上手く掴んでる印象はあるな
その辺のノウハウを貯める為かWiiU初期はHD映像に苦しんでたけど

387: 2017/06/05(月) 02:58:29.66ID:N4W9NNWe0
世界で一番ロースペックで開発する事に馴れてるメーカーだろうしな任天堂
データの軽量化で右に出るところは多分無い

388: 2017/06/05(月) 03:00:03.42ID:qe4iREjf0
有能だな
ゲームもPCと同じ部分がある。容量が少なく整理が行き届いてるほど
読み込みも速い。

389: 2017/06/05(月) 03:04:46.12ID:qe4iREjf0
>>384
グラもめっちゃ綺麗だからなー
コントラストシャキッとして絵作りがうまい

390: 2017/06/05(月) 03:10:16.41ID:IeQHTJSy0>>393
サターンの拡張RAM対応格ゲーはデータ量が増えてるはずなのにロード皆無で驚いたな
PCエンジンのガロスペも等速読み込みなのにロードがかなり速かった

391: 2017/06/05(月) 03:21:13.78ID:8Wr08cjX0
>>381
それ物体の動作の事だよな?

392: 2017/06/05(月) 03:36:43.94ID:6NipIkxl0
思うにフォトリアルじゃなくてデフォルメってのも軽くできる要素なんだろうな
デザインの良さでディテールは補えると

393: 2017/06/05(月) 03:40:29.86ID:NX5Gd6Hc0
>>390
先に読み込んで拡張RAMに保存しとくんだよ
そもそもがPSよりディスクドライブの作りがいいからロード速いしな
PSのヴァンパイアのパターンの少なさや豪血寺一族の変身時のロードは耐え難かったし、サターンは2D格闘ゲームに最適だった

394: 2017/06/05(月) 03:42:48.76ID:x1vQyAHd0>>396>>409
これゃファミ通のレビューは
ARMS「ロードが早くて腕が疲れる」35点
鉄拳7「ロードが長くてじっくり以下略」40点
だな

395: 2017/06/05(月) 03:43:48.53ID:Xv/ieHMhp
PC持たずにテザリングやモバイルルーターで済ませる人が増えてる今の時代に
DL版で何十GBも落とさせる方がナンセンス

396: 2017/06/05(月) 03:57:47.21ID:Hd6fnJRb0
>>394
ロードも演出の一部とか大真面目に言い出しそうでここ数年のファミ痛ほんと怖い

397: 2017/06/05(月) 04:02:20.11ID:NlqWZ2wa0>>426
原田ってポッ拳を任天堂と作ってたのに
任天堂のそう言うノウハウをなんで理解できなかったんだろ

398: 2017/06/05(月) 04:22:24.55ID:bgTofI5G0
>>88
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

399: 2017/06/05(月) 04:26:23.10ID:bgTofI5G0
>>176
何をごまかしてるの?w

400: 2017/06/05(月) 04:32:03.67ID:bgTofI5G0>>401
>>225
そうそう
戦ってる最中のグラフィックとかすごい
ARMSの後、鉄拳のグラみるとなんかショボイんだよねwww

401: 2017/06/05(月) 04:37:17.30ID:NlqWZ2wa0>>402>>407
>>400
ポリゴン数減らして
テクスチャに力入れてるなARMSは
スパッツの書き込みなんだよ
スプラトゥーンもやけに洋服のテクスチャに力入れてるよな
http://i.imgur.com/ASlpbmU.jpg

402: 2017/06/05(月) 04:42:56.01ID:bgTofI5G0
>>401
このミェンミェンめっちゃ好きw

403: 2017/06/05(月) 05:50:09.50ID:EBpRyIox0>>404
>>109
没データはゼノブレイドでも入ってるだろ。なんでもかんでも難癖つけるな。

404: 2017/06/05(月) 05:51:30.47ID:GddoJ+LB0
>>403
あれはボツに見えてムービーシーンでつかってるんだよなぁ

405: 2017/06/05(月) 05:58:12.31ID:pNUfvErj0
糞グラをロード時間で誤魔化してるクソゲー

406: 2017/06/05(月) 06:02:52.54ID:B/tJCjQ9a
>>118
ふーん
まぁ俺は悪くないけどね、足引っ張るPS4が悪い

407: 2017/06/05(月) 06:11:19.46ID:qe4iREjf0
>>401
今の時代、テクスチャなんだよね
ここを理解してるのが次世代開発者。エンジンの補正で回せば軽くてきれいになる

408: 2017/06/05(月) 06:12:05.89ID:bPYzm3lk0
サイコパス原田「日本人が悪いニダ」

409: 2017/06/05(月) 06:17:31.91ID:gIDql9LJ0
>>394
さすがにないと思うが、それはくるっとるわ

410: 2017/06/05(月) 06:20:48.35ID:jOZ3yiXn0>>413>>422
言うほどarmsでロードの速さ体感するタイミングなくね?
マッチングは遅いし試合間の待たされてる時間が長いとおもうが

411: 2017/06/05(月) 06:21:31.93ID:VVeigo0O0
ファミ痛は長ロードまで賛美しだしたらもう任天堂から出禁食らうまであるぞ

412: 2017/06/05(月) 06:25:11.73ID:r9Mx3gjQx>>419
PS派の人ってのはオーディオビジュアルヲタに近いからね
グラフィックはセンスよりリアル感を重視するから。
任天堂のファミコンから続くセンスには???なんだろ

413: 2017/06/05(月) 06:25:23.85ID:ubU51+Yod
>>410
マッチングはマッチング
ロードはロードだろう
キャラ選択からシームレスにそのまま試合開始だ
2.2Gだとメモリにすっぽり収まるサイズ

414: 2017/06/05(月) 06:26:33.77ID:qe4iREjf0
待つところって、単にルームの対戦終わり待ちってだけだしね

415: 2017/06/05(月) 06:28:56.01ID:g1AV3ngnd
>>8
任天堂っていつも面白さや快適さで誤魔化すよね

416: 2017/06/05(月) 06:29:27.18ID:dkbSU3fod
イカのマッチングは「対戦マッチング中にミニゲームやってて」とミニゲームが3~4種類あったけど
あっという間にマッチングするからやる暇なかったな

417: 2017/06/05(月) 06:30:50.40ID:ubU51+Yod
イカちゃんは未だにどのランク帯でもマッチングくそ早いからな

418: 2017/06/05(月) 06:33:06.34ID:+F01XzmK0
>410
このスレの上の方ではあっという間に次のゲーム始まるから、
おちおち席を外すこともできないという意見が複数あるくらいだが、
多分お前さんは他のプレイヤーと尺度が大きくズレてるんだろう

419: 2017/06/05(月) 06:33:36.95ID:3NUQEU2T0
>>412
ハイレゾ・音質の良くなるSD…ピュアオーディオの間違いでは

420: 2017/06/05(月) 06:34:03.59ID:XkbtGPJp0
>>109
自分はドラクエ10やってるせいか11の戦闘開始時の暗転時間ちょっと気になった
長いとは思わないんだけど他の部分が10と同じだから違和感覚えたのかもしれない

421: 2017/06/05(月) 06:35:39.34ID:ubU51+Yod>>425
イカやマリカと違って通信エラーが極端に少ないのは気になった
もしかしてP2Pじゃないのかな

422: 2017/06/05(月) 06:53:18.63ID:gIDql9LJ0
>>410
ロードって右下にちらっと赤くARMSって出てる間だけやぞ
マッチングはそれとは別

423: 2017/06/05(月) 07:03:33.47ID:V41teP6y0>>449
>>189
ピクミン

424: 2017/06/05(月) 07:04:24.92ID:s/MWz0dW0
>>13
またゲハに新たな名言が生まれたな

425: 2017/06/05(月) 07:11:05.34ID:RJf8LZavp
>>421
同一ルームに入ってる以上は各々がNAT超え出来てるんじゃなかろうか。
製品版で個別マッチングのランクマとか遊んだらそれなりにマッチングエラーは出そうな気がする。

426: 2017/06/05(月) 07:14:41.05ID:6pOWgHi3p
>>397
ポッ拳は株ポケとだから任天堂関係ないよ

427: 2017/06/05(月) 07:18:39.61ID:MUuf7Pjad
素人が開発のことまで語り始めてる層がどの陣営でも信者やアンチになってガン化している

428: 2017/06/05(月) 07:28:21.36ID:YwnS0OGMM
>>184
俺様

429: 2017/06/05(月) 07:50:40.51ID:1icxwtGr0
聞いてるかフロム
クソ長ロードやる限り俺は仁王を信仰するぞ

430: 2017/06/05(月) 07:53:39.85ID:ddhgBlb30
ストファイ鉄拳のゴミゲーっぷりが証明されてしまったか

431: 2017/06/05(月) 07:55:39.45ID:PHREzNBt0
良いゲームでもロードながいだけでやらなくなるよねw

432: 2017/06/05(月) 07:58:33.48ID:1b2KeYv4d
マッチングが早すぎで
腱鞘炎になるかと思ったわ

433: 2017/06/05(月) 08:03:05.18ID:CP4oDeSQa
>>13
快適さが加わってさらに強まったな

434: 2017/06/05(月) 08:06:06.94ID:3NUQEU2T0
やったら面白いけどやるのダルい
って状態だけは避けるように頑張ってくれゲーム会社

435: 2017/06/05(月) 08:06:52.69ID:iY/soqZ50>>486
マッチングの早さ含めてロードどうやってんだろな
キャラ単体も十分な品質で仕上げてるしフルHDで見た感じテクスチャ解像度も高いんよな

436: 2017/06/05(月) 08:07:58.68ID:raxAy+4ha
>>187
また安価先が>>13で良くできてる

437: 2017/06/05(月) 08:09:29.47ID:3NUQEU2T0
switchはディスクじゃないから…と思ったけどPS4と箱1はフルインストールだしなぁ
ゼノクロとかゼルダもそうだけど軽くする技術あるんだろうな

438: 2017/06/05(月) 08:14:45.73ID:CqH4dxdD0>>443
またおもちゃ屋に技術で負けている会社が晒されてしまったか

439: 2017/06/05(月) 08:25:04.46ID:kqXvtsXfH
ゴキロジックでは技術力=グラ
なのでOK

440: 2017/06/05(月) 08:27:18.15ID:fV+ZdzDJ0
こういう謎ロジックを生み出すのは
やはり東大パワーなのかもなぁ。馬鹿じゃ出来ん

441: 2017/06/05(月) 08:30:41.51ID:3ZVZlxZ2d
>>184
PSロゴの有無。

442: 2017/06/05(月) 08:39:17.68ID:Y8qmMPKz0
別に容量でかくても悪いことじゃないよ

ロードがストレスにならなければ、ね

443: 2017/06/05(月) 08:40:15.48ID:rNh52EEN0
>>438
鉄拳7と同じ内容、同じグラで軽く作ったなら技術の問題なんだろう

444: 2017/06/05(月) 09:01:10.35ID:Xv/ieHMhp>>445
三原は3DSで鉄拳6の移植版を1GBで再現してたな

445: 2017/06/05(月) 09:06:08.35ID:Tflk0QB90>>446
>>444
馬鹿だなぁ

446: 2017/06/05(月) 09:13:02.88ID:Xv/ieHMhp
>>445
何がバカなんだ?
鉄拳3DSは鉄拳6から
対戦に余計なカスタムコスチュームや
ストーリーモード削除して
対戦モードだけ残したゲームだぞ

447: 2017/06/05(月) 09:15:54.78ID:lKC3wVzgp>>448
マッチング早いとはまた違うきがする
待機時間が鬱陶しい

448: 2017/06/05(月) 09:18:45.12ID:cWuHsebnd
>>447
体験会はパーティーモードだからな

449: 2017/06/05(月) 09:19:23.67ID:UJW0aAA30
>>423
ピクミンの背景綺麗だよな
任天堂は伝統的に水の表現が綺麗だし
1、2もHD化してくれないかなぁ

450: 2017/06/05(月) 09:21:41.69ID:bgBoDQha0>>455
ロード短い=内容も薄いってことなんだよなぁwwwwww

451: 2017/06/05(月) 09:22:44.13ID:3NUQEU2T0
速報民は頭悪い自慢が得意だね

452: 2017/06/05(月) 09:23:12.29ID:3euWVuq/0
速報に篭ってると頭も悪くなりそう

453: 2017/06/05(月) 09:23:29.61ID:bgBoDQha0
スイッチにはロード短いゲームがお似合いですわぁ

454: 2017/06/05(月) 09:23:49.64ID:YUrS+Saxd
ロード長いし対戦もできない=鉄拳7

455: 2017/06/05(月) 09:24:03.65ID:aRRQkJxs0
>>450
マジかよネオジオCD最強やんけ

456: 2017/06/05(月) 09:24:13.50ID:cWuHsebnd
結局、面白さと快適さで誤魔化してるだけ(?)

457: 2017/06/05(月) 09:26:10.34ID:N2YUDG5s0
原田さんに聞かせてあげたい

458: 2017/06/05(月) 09:28:52.88ID:icLOIZeN0>>459
確かにロードはめっちゃ早い

試合間に他のユーザーの試合が終わるまで待たされるのが無ければもっとよかった

待ってる間暇だわ プチプチは攻撃してこないから退屈だし

459: 2017/06/05(月) 09:31:05.83ID:qe4iREjf0
>>458
まあ一般もやるからね体験版は、パーティモードしかできなかったし
本編はランクマにこもれるから爆速サクサク対戦をずっと遊べる

460: 2017/06/05(月) 09:32:17.83ID:z8QOYJVZp>>461>>462
http://i.imgur.com/iLOcysN.jpg


スプラトゥーン2もそうだけど値段安くね?
オンライン有料になるから長く遊んでも金入るから余裕あるのか?

461: 2017/06/05(月) 09:34:48.81ID:Clrg7XXfM
>>460
ハードがちと高いけど、
ソフトがこれなら割安感出るよな

462: 2017/06/05(月) 09:40:57.27ID:d/8bt6km0>>464
>>460
別に今までの任天堂価格だぞ?

高くなるのはゼルダとかゼノクロとか明らかに金かかってる作品だけ
1000円とか2000円あがる。

463: 2017/06/05(月) 09:41:37.45ID:Xb93WBR60
>>385
何?このマジカルテクノロジーw

464: 2017/06/05(月) 09:43:22.96ID:WFD+jWwyF>>466
>>462
据え置きなのに良心的だな

465: 2017/06/05(月) 09:45:54.65ID:tabYsjq+0
ARMSはマッチング中のロービUIもすばらしい
Youtubeで外人レビュアーもほめてた

466: 2017/06/05(月) 09:46:53.31ID:XdTE21OvM>>470
>>464
鉄拳7との制作費の違いをイメージしたら、よく分かるわな

467: 2017/06/05(月) 09:48:07.81ID:Oa9PhBmSp
ARMSの容量20倍の鉄拳7はボリューム何倍あるの?

オンラインモード何種類あるの?

468: 2017/06/05(月) 09:48:50.15ID:tabYsjq+0>>472
・ロビーではいま戦ってる人たちのリングが円で表示される
・円の外周は残り時間ゲージになっていてあとどれくらいで終わるかが一目瞭然

・自分の試合が終わるタイミングによっては少し待たされる場合もあるけど
 あとどれぐらいで次が始まるかが視覚化されているのでさほど苦にならない

・あと待機中はL、R、Aボタンでアイコンを動かして無言のコミュニケーションもとれる
・同じく待機中にミニゲーム(プチプチ組手)で時間をつぶせる
・プチプチ組手ではたまに金色のレアプチが出てきて倒すとファイトマネーが手に入る

469: 2017/06/05(月) 09:49:09.78ID:2tPMIhfv0
グラフィック偏重にならず地道に技術力蓄積し続けた結果だわな

470: 2017/06/05(月) 09:49:15.15ID:WFD+jWwyF
>>466
売り上げも比例したらいいね(笑)

471: 2017/06/05(月) 09:49:41.93ID:D0oJbmb9M
マッチング、本番はアイテム有無のルールも設定できるみたいだし
ランクマッチとかに人が色々分散して体験会より時間かかるようになりそうではある

472: 2017/06/05(月) 09:54:24.67ID:CsnEIwYza>>474>>477
>>468
対戦中のリング外周がタイマーだったんか
気がつかなかったわ

473: 2017/06/05(月) 09:54:35.61ID:3euWVuq/0
制作費掛けてもクソゲーじゃ意味ないな

474: 2017/06/05(月) 10:01:03.92ID:tabYsjq+0
>>472
細い棒一本だからたしかに気付きにくいね

色を付けたり光らせたりするするとわかりやすいと思うけど、
いま試合中のプレイヤーの体力ゲージも見える仕様だから
どっちをより目立たせたいか、っていう判断で後者を選んだんだと思う

475: 2017/06/05(月) 10:01:54.71ID:fuZ71Mn4a
鉄拳はまずアケがロードとマッチングで始まるまでクッソ長いけど長いと思いつつも特に何も言われなかったのがまず1つ
CSではアケよりそこそこ速くなったからまずそこは頑張ってはいる
とはいえアケやってない奴からしたらやっぱりロードがクソ長く感じるってのが抜け落ちてたのが痛手だったな

476: 2017/06/05(月) 10:12:08.74ID:RPQ/6gwdM>>482
鉄拳7はなんかテカテカで見苦しいね
UE4の特性なのか知らんけど。材質も考えず
何でもかんでもテカテカさせ過ぎだろ
昔、Photoshopで覆い焼き使ったピカ塗りが
流行った時と同じ感じ

今まで出来なかった表現を使いたいのは
分かるが使うポイントを考えろや。プロなんだからよ

477: 2017/06/05(月) 10:12:48.64ID:d/8bt6km0
>>472
よく見たら時計みたいに動いてるよ

478: 2017/06/05(月) 10:35:50.01ID:Dtobk+4gp
対戦待ちの時女性キャラでリズムに合わせてLとかR押してたらみんな真似するのに
マミーとかDNAマン使ってるとスルーされて悲しい

479: 2017/06/05(月) 10:35:53.17ID:1vaiHuHX0>>538
グラフィックスは、やれ最新のシェーダーだのでフォトリアルに見える技術だの動的光源の多さだのなんだのやるより
イラスト的な「絵作り」の「センス」で勝負してほしいわ

そうでないとどれも同じに見えるもの
三國無双のグラフィックもFF15のグラフィックも絵的には同じ感じにしか見えないしなぁ

なんならこれらよりもPS1のベイグラントストーリーのが個性的でよく見えるわ

480: 2017/06/05(月) 10:46:42.23ID:y9ikI6i90
大半のゲームがこう言うところへの配慮なくなってしまったから
じわじわとコンシューマからライトユーザー離れちゃったと思ってる

481: 2017/06/05(月) 10:58:18.93ID:QybK2Nxa0
>。403
ゼノブレとFF15じゃ没データの数も容量もダンチなのに難癖とか笑わせるなよw

482: 2017/06/05(月) 12:16:13.24ID:XLfhKGHC0
>>476
あのテカテカさってなんかPS3の頃の無駄にテッカテカな壁のゲームからなんも進化してない感あるわ

483: 2017/06/05(月) 12:23:32.23ID:lr9w55DQp>>485
鉄拳7×ARMSの対決構図は、まんまPS4とSwitchに置き換えられるな

スペック頼み×技術頼み、普及しきった大手×新参でもいいけど

ARMS、初週で鉄拳の息の根を止めてくれ

484: 2017/06/05(月) 12:30:17.02ID:o1D2xONV0>>487>>514
ps1の時のナムコはps陣営における任天堂的なポジションだったのになあ

485: 2017/06/05(月) 12:35:15.83ID:MUuf7Pjad>>488>>510
>>483
まるで性質の違うものを勝手に敵設定して勝負とかキモすぎだろ

486: 2017/06/05(月) 12:36:02.97ID:V41teP6y0
>>435
容量の少なさからして、プロシージャルテクスチャ(コンピュータが生成するテクスチャ)がメインなんじゃない?

487: 2017/06/05(月) 12:39:52.82ID:ebOkxh/C0>>543
>>484
あの頃の人って今はもう居ないし
成果主義が導入されたときに逃げちゃった

488: 2017/06/05(月) 12:39:54.63ID:lr9w55DQp>>489
>>485
イライラすんなやw
悪気はねーよ

489: 2017/06/05(月) 12:42:14.49ID:MUuf7Pjad
>>488
すぐ思い込んで押し付けキモッ

490: 2017/06/05(月) 12:46:38.72ID:yiE8Zanqa
鉄拳7ゲーセンで遊んでる時からモデリングのテカテカが凄く嫌だ豪鬼は油を塗り込んでるみたい

491: 2017/06/05(月) 12:54:26.55ID:J2jGUEzKM
テカテカは初代からそうだったような

492: 2017/06/05(月) 12:56:27.23ID:2b48+okQM
ハードスペック越えて長時間ロードになるような事態になる事がそもそも設計として歪なんだよ
それでもその後をシームレスで進行させるためのトレードオフならまだ言い訳もつくんだろうがね

493: 2017/06/05(月) 12:59:08.84ID:DzEuGTdH0
CGが実写に近づくほど違和感を感じる…
なんて事もあるしグラガー!至上主義もどうかと思うよ
ゼルダやARMSだってかなり綺麗で独特な色彩が好感を持てるグラだからね
何よりもゲームなんだから快適性と楽しさが1番だよ

494: 2017/06/05(月) 13:12:39.54ID:dzuFadfE0>>537>>539
とにかく高スペック! とにかく超絶グラ!と
巨艦主義に走る海外勢を尻目に
コツコツと娯楽を追求する任天堂の姿勢は相変わらずイカス

まさに「柔よく剛を制す」

495: 2017/06/05(月) 13:16:02.74ID:wWGF8I7Ea
高い画材使ったからと言って、急に絵が上手くなるわけじゃ無いんだよな。
必要なのはセンス。

496: 2017/06/05(月) 13:32:00.94ID:jfT/L1y70
画像もホライゾンくらい綺麗なら、まだ画質を優先したってのはわかるけど、鉄拳7はふつーのps4のゲームより汚いもの
それでロード長い、マッチングできないって、そりゃアマゾンで☆1つくよ

497: 2017/06/05(月) 13:42:11.49ID:XdTE21OvM
格ゲーはフォトリアルと相性悪いだろうな

498: 2017/06/05(月) 13:43:24.22ID:cI0WcQKV0
格ゲー軒並み死んでるな
オワ5の息が止まった時点で知ってたけど

499: 2017/06/05(月) 13:46:48.38ID:3NUQEU2T0
ギルティ見習うべきだな
ギルティは1フレごとに別のモデリングにすり替わってるとかそういうとんでもない処理だけど軽いぞ

500: 2017/06/05(月) 13:47:49.74ID:8m1KdPrk0
恐竜的進化は行き詰まりを迎えたのね。

501: 2017/06/05(月) 13:49:50.18ID:ZgwT0l9b0
格ゲーで息してるのはスマブラぐらいか?
あれも魔女ゲーになってから声聴いてないけど

502: 2017/06/05(月) 13:51:21.69ID:LYuced5d0>>503
特殊な方法を使って半分に容量抑えて価格も半分にしたんだな!
http://i.imgur.com/yCTPEFg.jpg
http://i.imgur.com/6amJNxk.jpg

503: 2017/06/05(月) 13:53:50.50ID:PNzYprMA0>>512
>>502
すげー時代だな
4mgとか俺のエロ画像ファイルで一つより小さいやん

504: 2017/06/05(月) 13:54:39.96ID:ITYDht5a0>>506>>508
せめてGCタイトルフリーで配るぐらいじゃないとなぁ
今更ファミコンとか老害しかやんないだろ

505: 2017/06/05(月) 13:55:38.43ID:8m1KdPrk0
じいちゃんが孫に遊ばせたいんだよw

506: 2017/06/05(月) 13:55:40.05ID:XdTE21OvM
>>504
流石に失礼が過ぎるわ

507: 2017/06/05(月) 13:55:55.67ID:3NUQEU2T0
ネガキャンするスレ間違えてるぞタコ

508: 2017/06/05(月) 13:57:22.22ID:qSks4x4/0>>509
>>504
ファミコンミニが売れてしまってすまんな

509: 2017/06/05(月) 13:57:46.44ID:WrihHDnH0
>>508
老害にしか売れてないってことだろ

510: 2017/06/05(月) 13:57:49.10ID:Pi70xU4C0>>515
>>485
2D格闘3D格闘どっちが売れるのかみたいな話で、全然違うからこそ、対戦ゲームとしてどっちが売れるのかは気になる話だろ?

511: 2017/06/05(月) 13:58:22.65ID:cSy11qWY0
ファミコンミニって150万だろ?
リアルな老害人数だな

512: 2017/06/05(月) 13:59:37.92ID:0k3zeTba0
>>503
ファミコンの4Mってのはビット換算だから
0.5MBのことだろ

513: 2017/06/05(月) 14:00:54.38ID:LYuced5d0>>516
原田「メモリ25GBないと無理」
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/

514: 2017/06/05(月) 14:04:58.79ID:iY/soqZ50
>>484
PS1はナムコが開発してたハードをSCEが買い取った物だからね
ハードを知り尽くしてたんだろう

515: 2017/06/05(月) 14:11:37.49ID:MUuf7Pjad>>528
>>510
俺自身鉄拳はps1のころにチョロっとやっただけでそれ以降やってなくて7とか言われてもピンとこない状態
switchに関しては他のサードが本当に本腰入れるかどうか見てる状態なの
対立構図で見たほうが解りやすいのはわかるけど
お互いの貶しあいは興味ないどころか見苦しく見えてる
一応情報には目を通しておきたいからこういうスレみてる

516: 2017/06/05(月) 14:12:03.26ID:larpespep>>520
>>513
戦闘中に会話したり
ダメージ食らったら走馬灯みたいに歴代ムービーでも流れるのか?

517: 2017/06/05(月) 14:14:26.64ID:LYuced5d0
>全バトルステージのデータをキャッシュに載せようとすると,約25GBのメモリが必要になるとのことだ。

もうこれオープンワールドレベルだよな
この際、FF15たGTA5みたいに最初に思いっきり読み込ませてオープンワールドで格ゲーだせよ

518: 2017/06/05(月) 14:30:01.38ID:larpespep>>521
ARMSファイターに干渉しない範囲で
ステージをランダム生成するアルゴリズムとか無理なのか?

519: 2017/06/05(月) 14:39:30.39ID:g8fhblXJ0>>524
そりゃPS2レベルの糞グラでいいなら容量なんていくらでも落とせるわな
そんなクソ品質だから爆死するんだけど

520: 2017/06/05(月) 14:49:29.43ID:3euWVuq/0
>>516
ストーリーモードはそんな感じだったね

521: 2017/06/05(月) 14:50:16.78ID:6xnpfgdKd
>>518
何のためにランダム生成するんだ
余計にロード長くなるじゃねーか

522: 2017/06/05(月) 14:55:54.47ID:LYuced5d0
鉄拳7はなんで毎回全ステージ読み込むんだろうな
そのせいでクソロード長いし

523: 2017/06/05(月) 14:56:08.68ID:h1V/cWYe0
マリオカートという最強エンターテイメントを潰した男として有名な人だけどアームズで返り咲いて欲しいね
専念して頑張ってほしい

524: 2017/06/05(月) 14:59:04.30ID:soDuHW7SM
>>519
ただのおにぎりにリヴァイアサン並の品質を求めるような話だな
そんな無駄品質だから爆死したんだろうな

525: 2017/06/05(月) 14:59:26.25ID:h4MUj4aE0>>526
もう対戦ステージを精神と時の部屋にすればいいじゃん
そうすれば爆速ロードになるっしょ

526: 2017/06/05(月) 15:02:15.82ID:3NUQEU2T0
>>525
ぶっちゃけ用意して欲しい

527: 2017/06/05(月) 15:03:19.33ID:LYuced5d0
ぶっちゃけ鉄拳5レベルでいいよな
https://www.youtube.com/watch?v=GROjZc2n_14

528: 2017/06/05(月) 15:12:22.99ID:Pi70xU4C0
>>515
お互いの貶しあい無しでゲハ見れると思ってんのか
情報得たいだけならいちいち書き込まなくていいだろ

529: 2017/06/05(月) 15:13:45.11ID:3NUQEU2T0
ゲハの貶し合いって今は完全にアフィ(速報民)のマッチポンプだから見苦しいよマジで
3機種持ってるとクソゴミってよく分かるし速報は潰すべき

530: 2017/06/05(月) 15:14:40.08ID:AzFyHN5O0
鉄拳は昔からヌルテカ重視で見るからに重そうな絵作りしてる感じだけど
なんか古いというか、今時ああいうのかっこいい絵に見えないな

531: 2017/06/05(月) 15:14:47.84ID:6JHVQOAG0
>>16
PS4も糞ロードは変わらないのにまだこういう工作してる馬鹿居るのか
完全版は1日遅れで発売したPC版

https://www.youtube.com/watch?v=GKA6GVH9jjo

これがどんだけ酷いかくらいはゴキ君でも理解できると思うけど

532: 2017/06/05(月) 15:36:17.32ID:fV+ZdzDJ0
ARMSやった後だと、真横で向かい合う画面見ただけで
古臭く感じる。いくらグラが綺麗でもね

533: 2017/06/05(月) 15:55:02.94ID:D+sf+A2na
一分くらいロードしてるPS4にも見習って欲しい姿勢

534: 2017/06/05(月) 16:38:27.35ID:3NUQEU2T0
それは単にジャンルの違い

535: 2017/06/05(月) 16:41:53.38ID:6JHVQOAG0>>542
格ゲーとか言うもうすでにオワコン文化とARMSは一緒に考えてはだめだろ…

536: 2017/06/05(月) 17:10:51.51ID:zcDiHy/Cp>>541
まあでもタイマン勝負は格ゲーとしての区分に入れられても仕方ないかなとは思う
軸移動とかダッシュとか読み合いやってる時ソウルキャリバー思い出したわ

537: 2017/06/05(月) 17:55:10.53ID:SqFQxufvd
>>494
そのせいで負けることもあるし負けた歴史も覚えておかないといけない
FFだけはグラ方面でなんとか食らいついてたが

538: 2017/06/05(月) 18:43:02.71ID:XjHwaVUKM
>>479
出力される絵がどれも似た感じになってしまったのは
フォトリアルを目指すタイトルが多くなったのと
グラフィックエンジンの共用化したことが大きいわな
同じエンジン使って現実再現を目指せばそりゃ同じような絵になるのも当然って話で

綺麗なのも結構だけどそういうCGはどうせ映画には勝てないんだから
ゲームはゲームでしか見られないものを見せて欲しいと思う

539: 2017/06/05(月) 19:02:20.89ID:59wT9IKW0
>>494
操作性に関しては相変わらずの糞だけどな

540: 2017/06/05(月) 20:17:41.07ID:yyaXNOutd>>544>>545
大容量使用=収納が苦手な散らかりきった部屋イメージ。

541: 2017/06/05(月) 20:47:56.29ID:6DliFBc30
>>536
あー例えにバーチャロンしか思いついてなかったけど確かに!
そして全員アイヴィーかw

542: 2017/06/05(月) 20:53:28.43ID:h1V/cWYe0
>>535
そうだよな
みんなarms買ってあげて欲しい
arms2とかarms3発売してくれ

543: 2017/06/05(月) 21:18:21.91ID:cIFwZjof0
>>487
下支えしてたスタッフがかなり抜けたみたいね。
ゼルダの新作やMGS5には元ナムコのプログラマが関わっていたりする。

544: 2017/06/05(月) 22:46:42.71ID:DqIBpRkO0
>>540
時間をかけたら収納出来るんだよ
多くのゲーム会社がその手間を省いてるだけ
だって省いても省かなくてもPVには目立った違いが出ないからね

545: 2017/06/06(火) 08:47:15.59ID:BWxK58oc00606
>>540
そんな作りだとバグ問題も深刻になりそうだのう。

546: 2017/06/06(火) 09:25:50.74ID:NXv1WRlP00606
FF13解析したら乳首までテクスチャあったの思い出した

547: 2017/06/06(火) 09:28:01.90ID:2B2M0/ar00606
まああった方が良いよな
作る側にとっても気持ち的に